CD Projekt Red zalicza wpadkę z remasterem Wiedźmina 3. Gracze krytykują wygląd odświeżonej wersji gry
CD Projekt Red ogłosił na Gamescomie remaster Wiedźmina 3 i wówczas tłumaczył, że postawił na niego z powodu nadciągającego dodatku Pieśni przeszłości. Twórcy chcieli odświeżyć grę sprzed ponad dekady, aby móc wykorzystać wiele dzisiejszych rozwiązań z zakresu projektowania oprawy audiowizualnej, a także poprawić poszczególne elementy rozgrywki. Tym samym gra miała wyglądać powalająco i nie odstawać w tym temacie od reszty obecnie wydawanych tytułów.

Ostatnie wideo promujące remaster Wiedźmina 3 wywołało jednak odwrotny efekt – wielu graczy zaczęło wątpić w umiejętności twórców. Mowa tu o wrzuconym wczoraj zestawieniu pierwotnej i odświeżonej wersji gry, gdzie obserwujemy Geralta na bagnie rzucającego znak igni w grupę utopców.
Choose your cast - wisely. #TheWitcher3Remastered pic.twitter.com/zcgLSvLvDi
— The Witcher (@thewitcher) September 23, 2026
Powyższy post prędko zyskał na popularności i na moment pisania tego newsa liczba wyświetleń dobija do 4 milionów. Gdy zaś spojrzymy na sekcję komentarzy, zobaczymy w niej przede wszystkim głosy krytyki. Głównym zarzutem wobec CD Projektu Red jest usunięcie odbić ognia w wodzie, co dla niektórych graczy ma potencjalnie zmniejszyć immersję.
I've already found a bug, @thewitcher: the flames don't appear in the reflection in the remastered version, which breaks immersion. pic.twitter.com/BHdoloeKVB
— Arkkan (Steam) (@PetrusPetsprado) September 23, 2026
Często podejmowany jest tu również temat ogólnej atmosfery obu scen – poszczególne osoby stwierdzają, że klip ze starszej wersji Wiedźmina 3 ma w sobie więcej ducha, choćby przez żywsze kolory czy gęstszą mgłę, której w drugim materiale nie znajdziemy.
Gives me this vibe
— Hoxton_Free (@Hoxton_Free) September 23, 2026
Why removing the colours and the fog? pic.twitter.com/izi3Xhtg37
Jeden z graczy zauważył także, że po tych wszystkich latach CD Projekt Red nie poradził sobie z jednym detalem, który gdy zwróci się na niego uwagę, to się go nie „odzobaczy” – lewitujące miecze na plecach Geralta.
I was hoping you guys would at least fix the floating swords on the back. pic.twitter.com/BvcLhHVu2f
— Sketchy Bogan 🇦🇺 (@SketchyBogan_) September 23, 2026
Zwolenników odrestaurowanego igni i nowych efektów otoczenia jest bardzo mało, stąd można stwierdzić, że chwalenie się swoją pracą przez CD Projekt Red nie poszło po myśli studia. Warto też zwrócić uwagę, że to w zasadzie pierwszy tego typu oficjalny materiał, który w ten sposób zestawia obie wersje Wiedźmina 3. Wcześniejsze materiały pokazywały wyłącznie remaster i jego odnowione drzewko umiejętności czy animacje związane z walką. Wtedy też sentyment graczy w stosunku do pomysłów twórców był pozytywny i bez problemu znajdziemy w ich komentarzach wiele głosów osób wyczekujących premiery remastera.
Być może podobnych klipów zestawiających obie wersje Wiedźmina 3 zobaczymy niebawem więcej, bowiem wielkimi krokami zbliżamy się do premiery remastera gry. Ten wyjdzie 29 września i dostępny będzie za darmo dla każdego, kto zakupił tytuł. Jeśli zaś wciąż tego nie zrobiliście, to nieco na tym straciliście, ponieważ studio zwiększyło cenę produkcji po ogłoszeniu rzeczonego remastera.
Szokujące. Graczom się odświeżona wersja nie podoba? Wolę kolory nowej ale mogę zrozumieć że brak odbić w wodzie psuje grę. Na szczęście mnie tam interesują bardziej te obietnice zmian w walce czy balasie.
Kolory zdecydowanie na plus.
„… te obietnice zmian w walce czy balasie”
no wlasnie, obietnice :]
No to macie swoje „za darmo” xD
Za darmo to i ocet słodki 😆
Mosparkowi smakuje. 😀
To mi przypomina ten sławetny tweet przed premierą Cyberpunka 2077 kiedy ktoś zapytał czy będą memy w grze i CD Projekt odpisał że cała gra będzie memem. 😀
Za chwilę sam będziesz memem, przez to wyskakiwanie z Cyberpunkiem przy każdej możliwej okazji. No i co chcesz powiedzieć, że Wiedźmin właśnie stał się niegrywalną grą-żartem, bo się płomienie nie odbijają w wodzie? Pomijając ważkość problemu i to, że pewnie będzie on niedługo usunięty, nareszcie możesz odetchnąć z ulgą, bo jest imba. I teraz znajdziesz kogoś kto przyklaśnie jak będziesz pisał, że ci z CD project, to nic zupełnie nie potrafią.
Szczerze, nie lubię Cyberpunka, ale wtrącać go w każdą możliwą rozmowę to już za wiele nawet dla mnie xD
Myślę że ten materiał całkiem nieźle pokazuje dlaczego ten remaster jest za darmo, oraz co CD Projekt rozumie pod stwierdzeniem gra „porównywalna do każdej innej gry, która obecnie wychodzi”. 😀
Ten materiał pokazuje kilka drobnych rzeczy, które które można różnie oceniać, a na pewno nie łącznie. Łączy je tylko to, że nie są szczególnie istotne z punktu widzenia całości. Tym bardziej absurdalne są stwierdzenia w rodzaju „ ten materiał całkiem nieźle pokazuje dlaczego ten remaster jest za darmo”. Raczej to, że na jego podstawie wyciągasz takie wnioski coś pokazuje…
„Coś” pokazuje? Tak jakby moja wątpliwość co do kompetencji CD Projektu była jakąś dobrze skrywaną tajemnicą którą ty objawiasz?
Ten remaster to pierwsza rzecz którą CD Projekt publikuje bezpośrednio po Cyberpunku i będzie to pierwsza rzecz która pokaże jakie to lekcje CD Projekt rzekomo wyciągnął przez ponad pół dekady. Jak na razie widać że dbałość o detale nie jest tutaj priorytetem. Pytanie brzmi: co jest? Walka? Zobaczymy jakie to innowacyjne systemy walki CD Projekt postanowił zaimplementować w tym remasterze. Wręcz drżę z niecierpliwości żeby je przetestować i być całkowicie zachwyconym ich współczesnością, zupełnie nie odbiegającą od tego jak gry robione są obecnie. 😀
Mosparko, co ty pierre dolisz? Sceny sa w wuj inne, a ty twierdzisz ze „nie są szczególnie istotne z punktu widzenia całości” no to qrwa powiem ci, ze SA. Tak sie buduje klimat
Zamknij dupę cyniku, bo ciągle p1erd0l1sz jedno i tamo samo.
A wypuścił CD Projekt jakąś nową grę przez ostatnie 6 lat? Nie? No to będzie o Cyberpunku.
Nie lubie cie, ale akurat tu masz racje :]
Mi tez pierwotna wersja pasuje bardziej, ale znowu nie przesadzajmy, to kilkusekundowy klip.
Popatrz na to w ten sposób: jest to starannie wyselekcjonowany klip, mający za zadanie zachęcić nowych graczy do zakupu 11 letniej gry która z okazji remastera podrożała. CD Projekt uznał że to co widać przez te kilka sekund na ekranie jest godne publikacji jako materiał marketingowy.
No, moze ich marketing nie dowiozl, sie zobaczy
znowu? Hmmm
Przypominam, że w Wiedźminie 2 miecze były przyczepione pasami, ale skoro Geralt może w 3 biegać w zbroi płytowej, to nie dziwota, że takiego detalu nie zostawili.
Plytowka mogla zakryc czesc tych paskow, tak tylko mowie…
„CD Projekt Red nie poradził sobie z jednym detalem, który gdy zwróci się na niego uwagę, to się go nie „odzobaczy” – lewitujące miecze na plecach Geralta.”
Zauważyłem to już w filmiku z gameplayem z nowego dodatku i im napisałem komentarz na yt.
Ciekawe czy naprawią, czy jednak dostosowanie pozycji mieczy do każdej zbroi, to będzie dla nich rzecz nie do zrobienia.
A znając życie, ten remaster I tak będzie chodził jak dupa, i będzie trzeba czekać na patche.
Pewnie tak, dlatego jedyny Wiesiek ktorego serio lubie to pierwszy
Ten żart graficzny „oryginał/HD remake”, doskonale pokazuje powszechne niezrozumienie tego, jak działa narząd wzroku. Problem dotyczy zarówno graczy jak i twórców, a objawia się przyjmowaniem wizualnego wzorca fotograficznego, jako właściwie oddającego doświadczenie widzenia. W grach zobaczymy to jako np. całkowicie ciemne zakamarki pomieszczeń, tymczasem nasz wzrok się adaptuje i nawet minimalne dochodzące pozostałości światła, pozwolą dostrzegać w takim miejscu detale przestrzeni.
Nie, nie. Ten żart graficzny doskonale pokazuje podejście wielu deweloperów do tworzenia remastera. Modele muszą być bardziej okrągłe, tekstury ostrzejsze, a model oświetlenia globalnie przebudowany, niejednokrotnie ignorując te sekcje gry w których oświetlenie zostało ręcznie dopasowane do oddania atmosfery danej sceny. Wystarczy zobaczyć trailer do Deus Ex remaster, jest to praktycznie rzecz biorąc growa adaptacja tego mema. 😀
Nie zrozumiałeś, a odpisałeś…
Mówisz o tzw widzeniu skotopowym, zwanym również widzeniem zmrokowym lub nocnym (sprawdziłem w google). Niestety twój argument jest błędny. W memie wyraźnie widać że postać trzyma latarnię i blask latarni spowoduje zwężenie się źrenic, rujnując efekt widzenia nocnego/zmrokowego. 😀
Dodatkowo latarnia nie oświetla nic powyżej ani poniżej samej siebie z powodu stopki oraz rączki, a postać ją trzymnająca powinna rzuać cień. Jeśli latarnia jest jedynym źródłem światła, to co się dzieje za robiem nie powinno być widoczne. 😀
Serio, nie tłumacz mi mema…
Pisałem o czymś zupełnie innym w kontekście mema, bo czasem usunięcie głębokich czerni jest naprawą gry, a nie problemem.
Mosparko, zmien leki albo zwolnnij sie z CDP…
Może zamiast łapać za widły i pochodnie, to poczekajmy do premiery?
Bo dla mnie, to są dwa różne filmiki, zrobione o dwóch różnych porach dnia, w dwóch różnych miejscach i takie porównanie nie mówi mi nic. I coś tak mi się zdaje, że oryginalny screen ma mglaka, stąd ta mgła, którą w remasterze ten zły CDPR ponoć złośliwie usunął.
A co ma pora dnia do tego że nie działają odbicia?
Jest właśnie zupełnie odwrotnie. W sieci są też inne sceny z tego remastera i zgodnie z modą, na ekranie mamy teraz mleko. Ogólnie wszystko jest mniej ostre u nawet jakby mniej detali. Nie wiem o co tu biega
Zawsze jest szansa że walnęli „nie ten” filmik i ma odbicia wyłączone.
No i pewnie nagle odbicia wrócą jak to wyjdzie, bo chyba to nie wychodzi za kilka godzin?
Pamiętasz jak CD Projekt przesunął premierę Cyberpunka 2077 o 21 dni, z 19 listopada na 10 grudnia 2020 żeby naprawić grę? Na co się zdały te 3 tygodnie? Ale nie ma tego złego czego się nie da spaczować po premierze, prawda? Ważna lekcja której nauczył sie CD Projekt. 😀
Mam świetny pomysł na grę imprezową 🤔
Gdybym dostawał grosz za każdym razem kiedy piszesz coś o Cyberpunku miałbym więcej groszy niż napisałeś komentarzy. Dorośniesz wreszcie czy dalej ci będzie gra z przed paru lat sikała do mleka a ty je będziesz pił i wszystkim dupe truł że znowu kwaśne jest. 🤣
Nitpicking…najs.
Mówili prawdę, że gra będzie porównywalna z nowymi grami. Bo im nowsze gry AAA tym mniejsza dbałość o detale. Odbicia w wodzie? Pewnie im raytracing nie dojechał. Ciekawe że w pierwszym Deus Ex były odbicia w podłogach i lustrach i to bez RT, a obecnie w grach w lustrach widzisz np. plamę. Far Cry 2 miał dużo lepszy system ognia niż późniejsze. Thief masakruje obecne gry pod względem dźwięku. Niby moc sprzętu rośnie a mechaniki czy fizyka są coraz prostsze.
Wpadłem na stronkę po jakieś wieści a dostałem popłuczyny po w zasadzie niczym. Zmieniające trochę grafikę i balans gry mody nie wiedzieć czemu nazywane remasterem, średnio udane pompowanie hypeu niedorobionymi materiami, plujący się gracze, przedstawiciele prasy uznający za stosowne napisanie dość długiego artykułu na ten bardzo dęty temat… To kolejne objawy dosyć wątłego zdrowia gierkowego światka.
„Ogień się nie odbija w wodzie”
Lata mijają a ludzie się nie zmieniają – pamiętam jak w CD-Action w GameWalkerze MacAbra żalił się, że w Bioshocku kropelki występujące w obrębie pola widzenia i udające krople na obiektywie kamery, pojawiające się np. po przejściu pod strumieniem wody, były zbyt regularne 😉
ale co cie dziwi? Jak imersja, to imersja. Fakt, ze chyba dopiero Forza czy Asseto Corsa (nie pamietam co mi kumpel pokazywal 😉 osiagnela calkiem realistyczny efekt wody na szybie (a – mega – realistyczny po modach zabijal jego 3070Ti 😀
Ja nie wiem jak można tak pie*dolić, a przede wszystkim jak można ze sraczki malkontentów, którzy przypie*dalają się do dosłownie wszystkiego robić jakiś big deal. Można wybrać sobie dowolny temat i znaleźć grupę oburzonych nim osób i zrobić z tego Zinstytucjonalizowaną Niechęć Wyrażoną Przez Ogół, to naprawdę nie jest trudne, nie wymaga jakiegoś głębokiego researchu ani zdolności dziennikarskich.
Wyrafinowanych zdolności dziennikarskich oraz głębokiego researchu wymaga natomiast najwyraźniej wejście na twitcha albo youtuba cedeprojektu celem zasięgnięcia informacji o W3Remastered i Songs of the Past – gdzie jest info o zmianach w Remasterze, CD-Akcja? Po raz kolejny, gdzie pigułka newsów o wyłuskanych informacjach z łącznie jakichś 30 godzin streamów prowadzonych w dwóch językach przez CDPR przez cały gamescom o nadchodzących nowościach w W3 Remaster i Songs of the Past?
Odpowiem sobie sam, bo nie spodziewam się reakcji: nigdzie, bo łatwiej strzelić szybkiego newsa pod kontrowersje z nagłówkiem pokroju „CDProjekt zalicza wpadkę”, „Cedeprojekt ma problem”, „Gracze krytykują”, „Gracze są oburzeni” niż faktycznie spełnić swoją informacyjną powinność.
Rzeczowe informacje prosto od devów – ale to trzeba na spokojnie;
Gracze oburzeni, studio zalicza wpadkę – WSTRZYMAĆ DRUK, TEMAT OKŁADKOWY xD
Wracając do meritum: grafika grafiką, mi na przykład next-gen patch nie przypadł jakoś szczególnie do gustu pod tym względem – nie gram z RT w Wieśka, bo najzwyczajniej nie uważam żeby grzejąca się grafika była warta tych nowych wizualnych wodotrysków, ale jak można pie*dolić że remaster jest jakimś kotem w worku? Już pomijam że za darmo, ale przez pięć dni gamescomu Cedep dosłownie zalewał informacjami o remasterze i nadchodzącym dodatku, i nie jest to żadna tajemna wiedza, bo nie wierzę, że ktokolwiek przeoczyłby główną atrakcję chyba największej imprezy growej dziejącej się w dzisiejszych czasach (podpowiadam gr*czom że chodzi o Gamescom).
Ten stan rzeczy utwierdza mnie tylko w przekonaniu, że kto narzeka na brak informacji o nadchodzącym remasterze ten sam świadomie trwa w niewiedzy, dodatkowo z pełną świadomością tej niewiedzy wypowiada się i krytykuje.
No ale najłatwiej zesrać się na grafikę na podstawie paru kilkunastosekundowych klipów dla poklasku, bo tu i krzykacz może na obrazkach pokazać co go boli, i tłuszcza też zrozumie na wizualnej reprezentacji, w najprostszy możliwy sposób. Takie proste, a takie genialne.