26.07.2014
Często komentowane 16 Komentarze

Crytek wyszedł na prostą? „Byliśmy w fazie przejściowej”

Crytek wyszedł na prostą? „Byliśmy w fazie przejściowej”
Koniec problemów Cryteka? Przedstawiciele studia nareszcie zabrali głos w sprawie doniesień, jakoby firma miała kłopoty finansowe. Rzeczywiście – trudności były, ale developerzy twierdzą, że zostały one zażegnane.

Od kilku tygodni w internecie krążą informacje, jakoby Crytek miał problemy finansowe. Najbardziej dotkniętymi sytuacją był ponoć brytyjski oddział studia – odpowiedzialny za Homefront: The Revolution – którego pracownicy mieli nie otrzymywać wypłat, w wyniku czego przestali przychodzić do pracy. W wyniku kłopotów skasowano też ponoć sequel Ryse.

Szefowie firmy do tej pory nie zabierali głosu w sprawie doniesień, niespodziewanie jednak przerwali ciszę. Na łamach serwisu GameIndustry wystosowali oświadczenie, w którym tłumaczą, że problemy finansowe zostały zażegnane, a studio zdobyło nowe środki. Jak czytamy:

Wiemy, że przepływ informacji wśród naszych pracowników nie był wystarczająco dobry, mamy jednak nadzieję, że zrozumiecie, iż publiczne przedstawianie szczegółów naszych planów nie zawsze jest możliwe. Podobnie jak cała branża growa, tak i Crytek znajdował się w fazie przejściowej. Nasza ewolucja ze studia tworzącego nowe gry w sieciowego wydawcę wymagała od nas zmiany naszych strategii. Wynikłe z tego trudności wiązały się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na dodatkowy kapitał, który zabezpieczyliśmy. Teraz możemy się skoncentrować na długoterminowej strategii Cryteku i naszych obowiązkach. Prosimy was o zrozumienie, że nie będziemy ujawniać dalszych szczegółów o naszych projektach i postępach.

Rozumiemy – grunt, że problemy zostały rozwiązane. Bo szkoda byłoby, gdyby Crytek dołączył do panteonu nieistniejących już, a zasłużonych dla branży, firm. Prawda?

16 odpowiedzi do “Crytek wyszedł na prostą? „Byliśmy w fazie przejściowej””

  1. Koniec problemów Cryteka? Przedstawiciele studia nareszcie zabrali głos w sprawie doniesień, jakoby firma miała kłopoty finansowe. Rzeczywiście – trudności były, ale developerzy twierdzą, że zostały one zażegnane.

  2. prawda

  3. A mogli wydać Ryse na PC. Problemów by nie było 😛

  4. @richter5 Nie wiadomo bo Ryse to słaby średniak który oprócz grafiki nic nie oferuje.A kolejnego benchmarka na PC nie jest potrzebny bo od tego jest 3Dmark.

  5. @arturdzie Mimo wszystko chętnie bym zagrał. Uwielbiam realia Imperium Rzymskiego. A i ogólny zarys gry nie odpycha mnie tak bardzo.

  6. Mogliby powiedziec coś więcej, jeżeli oczekują, że gracze dalej będą im ufać. Ja nie ufam, już od dawna. Po wydaniu Far Cry 1 i Crysis 1 tak jakby się załamali i inie mogą niczego dobrego wydać. Niech najpierw dadzą info o studiu produkującym Homefront a wtedy pomyślimy 🙂

  7. No to tyle newsow jak to zle bylo w crytecu a tu nagle okazuje sie ile one byly warte.|Sorry cda ale zalosne jest to jak sie rzucacie na byle pogloske ktora okazuje sie byc nic nie warta juz 2 tygodnie pozniej.|Polecam wieksza selekcje i editing dla naszego strelinga wanna by, spikana.

  8. Panowie, troche nieaktualne informacje „http:www.pcgamer.com/2014/07/24/crysis-3-lead-producer-mike-read-has-left-crytek/”

  9. A mogli robic dalej exy na PCa. A tak ani sie na konsolach nie wybili (bo po co im kolejny CoD, jak juz maja CoDa), a przy okazji olali cieplym moczem PCowcow (C2 uzywajacy gorszych tekstur niz C1) wiec i ci ich zaczeli olewac.

  10. Skąd te zdziwienie o problemach finansowych?. Brak jakiegokolwiek wsparcia w grach multiplayer takich jak Crysis 2 i Crysis 3. Wydają po pare patchów nie wprowadzających nic do rozgrywki ani nie naprawiających błędy i kończą wsparcie dla gry. Nie wiem czy to przez EA czy Cryteka, ale jeśli w następnych grach będzie powtarzać się taka sytuacja to daleko nie pociągną.

  11. @bohater8 – gdyby im sie to oplacalo to by to robili. Zobacz ile czasu potrzebowal C1 zeby dobic do miliona sprzeda.ych kopii. Porownaj to z Halo czy Killzone.

  12. playstation 27 lipca 2014 o 16:06

    @bohater gdyby nie przejście na konsole to już dawno by splajtowali, sprzedaż na PC była dramatyczna

  13. fanboyfpsow 27 lipca 2014 o 17:45

    OOOO Playstation wrócił:D

  14. @fanboyfpsow Co piękne nie może trwać długo 🙁

  15. Jasne,że prawda!

  16. @playstation No jakby nie patrzeć to gra na PC rozeszła się w całkiem sporej liczbie egzemplarzy w porównaniu do konsol. Z drugiej strony gdyby topowa gra w takim samym stosunku sprzedawała się na konsolach to wydawca poszedłby dawno z torbami bo o ile można szukać pieniędzy wydając grę na konsolach i patrzeć jak gra sprzedaje się 3 razy lepiej niż na PC to na odwrót już to nie działa 🙂

Skomentuj chomik3109 Anuluj pisanie odpowiedzi