Deus Ex: Mankind Divided – 18 minut rozgrywki w czeskim mieście [WIDEO]

Deus Ex: Mankind Divided – 18 minut rozgrywki w czeskim mieście [WIDEO]
Twórcy zademonstrowali, ile przygód czeka na nas w hubie na początku gry.

28 odpowiedzi do “Deus Ex: Mankind Divided – 18 minut rozgrywki w czeskim mieście [WIDEO]”

  1. Twórcy zademonstrowali, ile przygód czeka na nas w hubie na początku gry.

  2. EastClintwood 8 czerwca 2016 o 19:44

    Jeezu jak ja kocham to połączenie stare europejskie miasto + cyberpunk. Genialne.

  3. Po zobaczeniu gameplayu WD2 to DE:MD stanowi bardzo dobry detoks :)|Szykuje się niezła gra, która mam nadzieję dorówna bardzo dobrej DE:HR

  4. SomekindofDevil 8 czerwca 2016 o 20:04

    Graficznie to takie… jak wszystko inne. Human Revolution było wizualnie bardziej charakterystyczne. Nie mniej jednak mokrym jak ogórek po seansie 50 twarzy greya.

  5. DuncunIdahho 8 czerwca 2016 o 20:28

    Jedna z nielicznych gier z ktorych sie wylamie i chyba kupie w premiere, ale boje sie ceny a artykul w nowym CDa doprowadzil mnie do pasji, ze to dobrze ze ceny sa zrownywane z zachodem(parodia jakas bo tam na gre trzeba pracowac maks pol dnia u nas 2-3 dni.Jeszcze kuwa chwalicie ten trend) jak wywla cene z dupy 180 albo 200 na bank nie kupie przy 100-130 maja mnie

  6. Ten cel misji „Travel to CISTÁ ČTVRŤ” mnie zabił. Ciekawe, jak ja będę cele misji w Pradze czytał, jeśli nawrzucają tam więcej nazw, których się nie da przeczytać, bo nie ma w nich ani jednej samogłoski :D.

  7. wielki0fan0gier 8 czerwca 2016 o 21:05

    Jest klimat Half-Life 2. Graficzka super nie jest, ale nie będę się jej czepiał, o ile wymagania nie będą z kosmosu, jak to jest z grami od Ubisoft.

  8. Klimatem miasto przypomina City 17 z Half Life 2 🙂

  9. Wow, zaimponowali mi. Szczególnie tym momentem o udawanych policjantach który możesz przeoczyć w grze. A jeśli zrobisz w ten sposób możesz nie odkryć tych zwłok na piętrze i nie dowiesz się co tam się wydarzyło. Wow.

  10. @DuncunIdahho co oni tam napisali dokladnie ?? bo az wierzyc mi sie nie chce w to co mowisz…

  11. to będzie dobra gra nie mam obaw

  12. @Pottero O ile dla Słowian nie powinny być problemem to cała reszta świata stanie przed nie lada wyzwaniem próbując wypowiedzieć czeskie nazwy.

  13. Najbardziej oczekiwana przeze mnie premiera

  14. @DuncunIdahho który artykuł, bo chyba nie „Kluczący klucznik”, w którym jedynie wspominają, że faktycznie dystrybutorzy dążą do zrównania pułapu cen z zachodem Europy. Ale nie widzę tu nic co by wskazywało, że „to dobrze”.

  15. Nie oglądam, bo nie ma takiej potrzeby – nowy Deus Ex jest jedną z niewielu gier, co do których nie mam wątpliwości, że będą urywać głowę. Chłopaki wiedzą, co robią i ostatnią odsłoną serii pokazali, że czują cyberpunkowy klimat jak nikt inny. Swoją drogą, rok, w którym premierę mają najlepsza część Total Wara i nowy Deus Ex musi być dobrym rokiem dla graczy. 🙂

  16. Jaram się jak 12 latek:) Naprawdę Deus Ex to jedna z dwóch gier(Half-Life), dzięki którym zainteresowałem się komputerami bardziej i zostałem programistą. Muszę się uderzyć w pierś i przyznać, że po drugim przejściu Deus Ex Invisible War przyznaję, że dalej jest kiepskim Deus Ex, ale za to troszkę lepszą niż średnią grą. 6/10.

  17. Dla wszystkich bojących się o cenę – pre-order póki co kosztuje 159zł

  18. Kolejny gameplay i kolejny raz nie pokazano jak wyglądają rozmowy – mam naprawdę spore obawy, że ten element rozgrywki w MD został ograniczony do absolutnego minimum.

  19. @JCraft|W dobie zwiastunów filmowych zdradzających kluczowe elementy fabuły mogę jedynie przyklasnąć takiej decyzji.

  20. Rozumiem, że ta gra na starcie ma FPP tak?

  21. @Shaddon – nie muszą przecież zdradzać żadnych elementów fabuły – niech pokażą jak działa system dialogowy na przykładzie jakiegoś mało istotnego wątku pobocznego. W końcu w poprzednich częściach dialogi były istotnym elementem rozgrywki, a tu kompletnie albo pokazywania się ich unika, albo te które są pokazywane nie napawają optymizmem (większość rozmów przebiega automatycznie albo mamy max dwie opcje dialogowe w ciągu długawego dialogu).

  22. Mam tylko nadzieję, że takich żenujących rozwiązań/pomysłów jak w 9:35 czyli (po naciśnięciu guzika) podjazd windą na wysokość …jednego metra nie będzie za dużo 😛

  23. Poruszanie się wygląda bardzo sztucznie, przypomina taki ograniczony styl jak choćby w Thief’ie (tym najnowszym) – aka od krawędzi do krawędzi, schematami i skryptami

  24. @JCraft skoro ma dać się wygrać walki z bossami poprzez rozmowy, to chyba system dialogów musi być w miarę rozwinięty.

  25. @nortalf – uwierzę jak zobaczę 🙂

  26. System dialogów wygląda jak z poprzedniej części, tu z wykorzystaniem Kasi(bez skojarzeń proszę)|https:gfycat.com/ChillyWickedArmyworm

  27. CzlowiekKukurydza 9 czerwca 2016 o 15:47

    Szkoda, że nadal trzeba z bossami walczyć (lub rozmawiać) zawsze w tym samym miejscu. W jedynce dało radę, np. uciec przed Simonsem albo walczyć z Anną w wcześniej lub później.

  28. EastClintwood 10 czerwca 2016 o 06:43

    @JCraft|Był dialog w pierwszym gameplayu.

Skomentuj Rennard Anuluj pisanie odpowiedzi