Deus Ex: Mankind Divided na długim gameplayu [WIDEO]

Deus Ex: Mankind Divided na długim gameplayu [WIDEO]
Nano-ostrza, hakowanie z dystansu, modyfikacja broni, tarcza Tytan. Te i inne atrakcje udało się upchnąć na dwudziestu pięciu minutach gameplayu, który udowadnia, że nowy Deus Ex będzie nie tylko świetną skradanką, ale i grą akcji. Piękną grą akcji.

… co uda się, jeśli Mankind Divided skończy z premiowaniem cichych zabójstw dodatkowym ekspem. Dziennikarze odwiedzający E3 mieli szansę zobaczyć ten fragment rozgrywki, jaki relacjonowaliśmy dla Was w aktualnym numerze pisma. Jeśli zatem macie ochotę napisać, że „Papkin jest gópi, bo pomylił się z tym i tym”, to właśnie znalazła się ku temu świetna okazja.

24 odpowiedzi do “Deus Ex: Mankind Divided na długim gameplayu [WIDEO]”

  1. 4:57 NSN? W sensie „Nokia Siemens Networks”? To w przyszłości wróci nazwa NSN (obecnie w końcu przeszli z nazewnictwem na samo „Nokia”). Świat faktycznie wariuje… :PTaka mała dygresja, skrzywienie zawodowe…|A gra wygląda ciekawie. Muszę w końcu odpalić Deusa:HR, bo kupiłem chyba z dwa lata temu i jeszcze nie zagrałem, ech…

  2. Błagam, dajcie mi w to zagrać, ja już chce!

  3. Nadchodzi nowy Crisis. Odrobinę zmienione tryby maximum armor ,nanovision i invisibility.

  4. Jaki to silnik? Frostbite?

  5. @Akron – to jest Dawn Engine.

  6. Dzięki @Redeemer 😉

  7. A to jest demo z PS3 rajt? Bo to jest demo z PS3, rajt?

  8. A dla mnie zabicie wszystkich na planszy bez wykrycia i podwójny XP za to, to to co najbardziej w grze mi się podobało. Po prostu nie umiem przejść gry i nie zabić wszystkich na poziomie. 🙂

  9. Zapomniałem dodać, że oczywiście nie mogę się doczekać premiery nowego Deus Exa, uwielbiam ten klimat i muzykę 😉 |Cieszę się, że kompozytorem ścieżki dźwiękowej do Mankind Divided ponownie został Michael McCann 🙂

  10. @Oblitus – Popieram. Niektórzy by chyba chcieli tyle samo expa za speedrun w lokacji i za szczegółowe zbadanie wszystkiego.

  11. Ścieżka Ikara (ta jakby teleportacja) wydaje mi się zbyt dużym ułatwieniem, no ale może tylko dla mnie. Reszta git, dokładnie tego oczekiwałem od nowego Deus Exa

  12. Podoba mi się prawie wszystko, może oprócz twarzy dziwnie wracających do „defaulta” po wypowiedzeniu kwestii. Ciekawy wybór czcionki do podpisów, chodzi mi o tą szeryfową- wygląda bardzo ciekawie. Brakuje mi złota, nie ukrywam, ale tak czy inaczej must play.

  13. Wybaczcie glupie pytanie – jako ze w HR nie gralem, a tu widzę dwie opcje rozgrywki, w trybie fps i tpp – można sie przelaczac miedzy widokami, czy robi to za nas gra? Z góry dziekuje za odpowiedz!

  14. @ZygfrydQ Odpowiedz w 4:59. Neural SubNet share

  15. albo on tam mowi Neural SubNet sure (’sure’ jako potwierdzenie tego, ze wie o czym mowa). Wiec napewno Neural SubNet 🙂

  16. @Pietro/Perre, ttp jest jak przyklejasz się do osłon.

  17. Szkoda, gra wydaje się ciekawsza w trybie tpp (dodam, ze Deus Ex ominął mnie szerokim łukiem, a parę lat na karku juz mam)

  18. Wow. Wygląda świetnie, zarówno pod względem gameplayu jak i grafiki. Audio też 😀

  19. Miałem nikłą nadzieję że nie będzie takedownów i dostaniemy broń do walki wręcz jak w jedynce. Poza tym, wciąż przyznają xp za pokonywanie wrogów i hakowanie, całkowicie bez sensu. Przynajmniej lokacje wyglądają na bardziej otwarte.|Póki co wygląda jak HR bez filtra i z kilkoma usprawnieniami, do jedynki wciąż się nie umywa.

  20. CzlowiekKukurydza 19 czerwca 2015 o 16:28

    @BlitzKritz Za szczegółowe zbadanie lokacji powinny być dodatkowe punkty, co świetnie sprawdzało się w jedynce, ale przyznawanie XP za zabijanie/ogłuszanie przeciwników i bonusy za ciche przebijanie się przez lokacje to pomyłka. Gracz powinien koncentrować się na celu i tym jak go osiągnie, a nie siedzieć z kalkulatorem i liczyć co mu się bardziej opłaci. Do tego aktywacja wszczepów za XP to totalna beka. Do jedynki nadal daleko nowym Deusom.

  21. @Aargh Ale tak wygląda. 😛

  22. Wszystko pięknie ładnie, ale cóż oni porobili z dialogami? Jensen cały czas mówi automatycznie bez żadnej kontroli ze strony gracza, a świetne „słowne bitwy z bossami” z DE:HR sprowadzono tu do JEDNEGO wyboru. Mam nadzieję, że owa „automatyzacja” rozmowy to tylko na potrzeby tego gameplayu, bo jak tak to ma wyglądać w grywalnej wersji to nowy DE od razu zaczyna u mnie z gigantycznym minusem.

  23. Czy doczekam się kiedyś czasów kiedy skradanie się będzie stanowić jakieś wyzwanie i AI będzie posiadać więcej niż 90 st. pola widzenia, pewnie nie.

  24. W DX:HR wadą było to, że gra próbowała zniechęcić gracza do otwartych walk, dając mniej punktów. Takie walki natomiast były o niebo lepsze niż eliminacja po cichu (np. sytuacja z trzema strażnikami, w której jednego ogłuszamy paralizatorem, a dwóch pozostałych bierzemy jednocześnie finiszerem). Dlaczego bronie które nie zabijają są tak przesadnie efektywne? Po co w takim razie w ogóle korzystać z tych normalnych, czy je ulepszać?|MD ma również promować taki styl gry, co budzi moje obawy.

Skomentuj Redeemer Anuluj pisanie odpowiedzi