Diablo Immortal: Twórcy ujawniają długość kampanii
Blizzard zapewnia również, że poza kampanią pojawi się jeszcze mnóstwo dodatkowej zawartości.
Diablo Immortal ukaże się na pecetach (preload jest już dostępny) oraz urządzeniach z systemami iOS i Android jeszcze w tym tygodniu, a firma Blizzard Entertainment zaczyna ujawniać szereg nowych szczegółów na temat gry. W rozmowie z serwisem GameSpot starszy projektant gry, Scott Burgess, zdradził, że główna kampania Diablo Immortal zajmie graczom około 20 godzin.
Jak na produkcję z mobilnym rodowodem to całkiem dużo. Według portalu Howlongtobeat.com przejście trzech odsłon pecetowego Diablo zajmuje ok. 14-18 godzin. Ale oczywiście kto raz grał w którekolwiek Diablo, ten doskonale zdaje sobie sprawę, że nie w tych grach nie chodzi o jak najszybsze zaliczenie głównej kampanii, a w rozgrywkach multiplayerowych można zatopić się na setki, jeśli nie tysiące godzin.
Gdyby komuś wciąż się wydawało, że to mało, twórcy uspokajają i zapowiadają, że tytuł otrzyma jeszcze wiele dodatkowej zawartości. Szczegółów na ich temat jeszcze nie ujawniono. Według Burgessa będzie ona przybierać różne formy, w tym takie rzeczy jak zawartość fabularna i nowe lochy.
Zamierzamy kontynuować regularne wydawanie zawartości. Naszym celem jest wypuszczanie co kilka miesięcy nowego lochu lub strefy, a co za tym idzie zupełnie nowej zawartości fabularnej, w którą gracze będą mogli grać.
Diablo Immortal jest grą free-to-play i GameSpot potwierdza, że wszystkie planowane dodatkowe treści będą również darmowe. Płatna zawartość gry to rzeczy typowo kosmetyczne, które nie wpłyną na rozgrywkę w większym stopniu. Po tym, jak Burgess wyraził obawy związane z płatną zawartością, powiedział, że „grał w betę nie wydając ani dolara”, pozostając konkurencyjnym w trybie PvP. Przekaz nieco zderza się z ostatnimi informacjami, które otrzymaliśmy. Immortal nie pojawi się bowiem na rynku holenderskim i belgijskim z powodu lootboksów.
Oczywiście fani będą musieli sami ocenić ten element gry po jej premierze, ale to z pewnością wydaje się obiecujące dla wszystkich, którzy obawiają się, że mikrotransakcje zostaną wprowadzone.
Burgess zapewniał, że w przypadku Diablo Immortal nie wystąpi zjawisko „pay to win”. Podstawowym elementem ma być oczywiście płatna przepustka bojowa, choć dostępna będzie również ta darmowa.
Twórcy zapowiadają, że obecne w Immortal elementy nawiążą do poprzednich odsłon serii Diablo. Te dwa czynniki – brak potrzeby wydawania pieniędzy i czerpanie ze źródła – mają być główną zachętą dla graczy. Fani Diablo Immortal będą mieli okazję przekonać się o tym osobiście już 2 czerwca. My jednak mieliśmy okazję pograć już wcześniej i nasze pierwsze wrażenia znajdziecie tutaj.
Czytaj dalej
Piłkarski męczennik kibicujący Manchesterowi United i Wiśle Kraków. Na szczęście gry działają kojąco, prawda? Lubię strategie i przygodówki. Cierpię na syndrom jeszcze jednej tury. Sprzęt nie gra roli (That's what HE said).