05.08.2014
Często komentowane 29 Komentarze

DirectX 12 na Xboksie One nie poprawi rozdzielczości

DirectX 12 na Xboksie One nie poprawi rozdzielczości
Podczas tegorocznego Game Developers Conference Microsoft ogłosił DirectX 12. Obiecywano wówczas, że gdy zostanie wprowadzony, znacząco poprawi wygląd gier na Xboksie One. Jednak, jak twierdzi główny programista silnika trzeciego Wiedźmina, nie oznacza to, że rozdzielczość w przyszłych grach na PS4 i XBO będzie taka sama.

Balazs Torok z CD Projekt RED powiedział:

Panują chyba błędne przekonania dotyczące tego, co i dlaczego zmieni DX12. Większość gier [na XBO] nie może osiągnąć 1080p, bo dodatkowe obciążenie jednostek cieniujących byłoby przesadą. Tym grom DX12 nie pomoże.

Torok uspokaja jednak, że pomimo braku wpływu na rozdzielczość, nowe gry – te już tworzone pod DirectX 12 – prawdopodobnie będą wyglądały lepiej.

29 odpowiedzi do “DirectX 12 na Xboksie One nie poprawi rozdzielczości”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 5 sierpnia 2014 o 14:06

    Podczas tegorocznego Game Developers Conference Microsoft ogłosił DirectX 12. Obiecywano wówczas, że gdy zostanie wprowadzony, znacząco poprawi wygląd gier na Xboksie One. Jednak, jak twierdzi główny programista silnika trzeciego Wiedźmina, nie oznacza to, że rozdzielczość w przyszłych grach na PS4 i XBO będzie taka sama.

  2. dragonrider01 5 sierpnia 2014 o 14:56

    Zróbmy słabszą konsolę i sprzedawajmy ją drożej od konkurencji. Przecież wystarczy że nagadamy ludziom o potędze chmury, DX12 i na pewno to kupią…

  3. Poczekamy, zobaczymy. Ale mam dziwne przeczucie, że poprawa jakości grafiki nie będzie tak znacząca, jak wielu by chciało.

  4. nie ma to jak specjaliści z gimnazjum, idźcie panowie do microsoftu pracować

  5. pytanie do redakcji: czy cdproject red tworzą polacy? bo wszystkie najważniejsze funkcje sprawują osoby z zewnątrz. Jakoś mało polskie

  6. @mirek04 I tu masz cholerną racje wszyscy się wypowiadają a tak naprawdę nie mają zielonego pojęcia o czym ci ludzie mówią. Ja choć umiem programować nie odważyłbym się wypowiadać na temat API bo po prostu za mało wiem.

  7. GODZILLA902 tu nawet nie chodzi o wypowiedź czerwonego pana programisty, bo ta mało wspólnego z tematem miała, a jeszcze mniej z trolowanie na temat wydajności. sony wcisnęło dzieciom kit do okien o najpotężniejszej konsoli i przedszkolaki to kupiły. 1,7 teraflopa! wow lece po moje ps4. tylko nikt nie wspomniał że ta informacja jest niemal całkiem dla konsolowca bezużyteczna. a ps4 ma przewagę tylko dlatego że w przeciwieństwie do xbox ma niemal w 100% własne api i żeby wydać trzeba przepisać.

  8. dx12 to niemal czytsty marketing… po prostu Microsoft od paru lat próbuje nakłonić twórców do zmiany podejścia do programowania 3d. zacznijmy myśleć wykorzystujmy 100% mocy urządzenia kiedy tego naprawdę potrzebujemy… a nie jak cdp red walnijmy niezdrową dla gpu technologie od renderowania futra, inny silnik do roślin, do tego jeszcze z 5 innych narzędzi. fajnie ale nie tędy droga. nowa generacja od starej różni się w zasadzie tylko pamięcią a dev o tym wyraźnie zapomniał, ale szybko sobie przypomni.

  9. kiedyś robiono ładne(jak na swoje lata) graficznie gry z otwartym światem z wymaganiami takim że śmiać się chce… teraz programista dostaje 8 rdzeni(no w zasadzie 6 albo 7) i nie wie co z tym zrobić. physx ok ale na pc. DirectCompute ok ale też na pc… nie na urządzeniu które spokojnie mogło by dać osobny wątek na takie rzeczy… ten sam problem co teraz dev xbox mili dev ps3 przez pierwsze lata. |wracając do tematu. wg niego dx12 nic nie da bo nie zwiększy on szybkości wypełniania teksturami.

  10. @Krax Dobrze czyli jeżeli DX12 nie zmieni wiele to prawdziwego skoku nie tyle graficznego doczekamy dopiero się po ukończeniu pracy nad chmurami dla XO. Choć trochę to smutne bo różnica między XO a PS4 to jak hd7770 a 7790 czyli praktycznie żadna.

  11. do tego szybkość jednostek cieniujących. w zasadzie tak, ale tego nie da żadne api… to rzecz sprzętowa. lekkie poprawki w sterach mogą przynieść wzrost…ale bez wow. dx 12 zwiększy optymalizacje pot kątem np. ilości elementów. np. obiekt damy rade podzielić na większą ilość vertexow… ale większa ilość cieni czy wyższe rozdzielczości tekstur (tak jak się to robi teraz) kłuci się z podstawowymi założeniami m$ i jeśli nic się nie zmieni w tej materii to guzik z tego będzie.

  12. GODZILLA902 tak i nie…bo ps4 ma poprostu nie uczciwie łatwiej… dev musi przerobić grę na ps4 bo inaczej ta nie ruszy na xbox po prostu odpala się modyfikowaną wersje pc( i z tąd ta różnica w wydajności więc). konsole mogły by robić pewne rzeczy na cpu… bardziej je obciążać… pare sztuczek graficznych i wymagania o połowe w duł… więc myślę że szersze wykorzystanie chmury nic nieda: gracze na to znów wymagany drm, dev niechce nam siepomijając że na obu urządzeniach wiedźmin będzie szedł na 30 fps

  13. @ Co fakt to fakt XO ma windowsa i DX czyli to praktycznie PC. A PS4 ma FreeBSD i zupełnie inne Api

  14. @Krax I to właśnie robi DX11 czego GPU nie da rady to CPU da rade czasami jest to dobre rozwiązanie czasami nie.

  15. U mnie kiedy się przesiadłem na to całe mantle miałem odwrotny skutek do oczekiwanego dlatego mam nadzieję że DX12 nie pójdzie tą samą drogą

  16. @Krax Może się mylę, ale czy to nie Ty twierdziłeś, że dzięki DX12 Xbox zwiększy swoje możliwości?

  17. Alpharadious owszem bo nadal twierdz że dx 12 mże pomóc xbox… ale najpierw programiści muszą zacząć myśleć po nowemu. zobacz ile gier powstało pod dx11.2 – które tak jak 12 było nastawione na wydobycie mocy- cała jedna jedyna forza. gry na nowego xboxa w większości przypadków były pisane pod wersją 10 z użyciem niektórych elementów 11 interfejsu(przykład rise son of rome). aby gry na xboksie zaczęły odnosić sukces programiści musieli by na to urządzenie je stworzyć a nie pociąć wersje pc.

  18. by tak się stało dev musi sobie przypomnieć że konsola to tak naprawdę mobilna integra, a to nastąpi gdy ps4 zacznie mieć zadyszke… nagle się okaże że da się zrobić wszystko w 1080p na 60fps. Tyle żeby to nastąpiło muszą porzucić wspracie dla xp,visty,7 i 8… a zacząć tworzyć tylko na wind 8.1,one i ps4.| Aargh nie jestem pewien ale wydaje mi się że apu xboxa, nie jest zgode z huma właśnie przez dodatkowy eram. btw. takie samo rozwiązanie wprowadzi intel w haswellach i amd w gpu opartych o gcn2.

  19. @mirek04 też się nad tym zastanawiam. Ile jest polskiego w polskim wiedźminie. Życzę mu oczywiście jak najlepiej ale jakoś wqrw bierze gdy się okazuje, że prawie każde kluczowe stanowisko zajmuje jakiś obcokrajowiec.@Krax „pociąć wersje pc” a mnie się wydawało, że to zazwyczaj gry na PC są portem tym konsolowych.|Ileż to razy, nawet na łamach CD-ACTION czytało się, że wprowadzenie nowej generacji konsol podniesie jakość gier na PC bo obecna generacja więcej nie wyciśnie…

  20. Aargh – XONE nie jest zgodne z hUMA jest to ekskluzywna technologia PS4 |http:www.frazpc.pl/aktualnosci/924620,ps4-wydajniejsze-niz-xbox-one-w-aspekcie-grafiki-za-sprawa-huma.html

  21. @Cardill – no to ci się wydawało. A jedno z drugim też ma niewiele wspólnego. @Krax „nagle się okaże że da się zrobić wszystko w 1080p na 60fps. Tyle żeby to nastąpiło muszą porzucić wspracie dla xp,visty,7 i 8… a zacząć tworzyć tylko na wind 8.1,one i ps4” – chyba coś ci się pomieszało. Wsparcie dla Win7 nie ma żadnego związku z wydajnością gier na nowych konsolach, szczególnie, że spora część z nich to Exy.

  22. Aargh – Taa podałeś jakiegoś Fejka którego już usuneli 🙂 wszędzie o tym sie pisze że hUMA to technologia przeznaczona dla PS4

  23. FaktyPL nie… huma to jedna z technologii amd opracowana wraz z parterami http:developer.amd.com/community/hsa-foundation/ i z ps4 niema nic wspólnego(no poza tym że amd testowało nowe cpu na next genach), Aargh sama architektóra tak, ale huma korzysta z dodatkowej szyny transmisyjnej a tę w xbox wykorzystuje dodatkowa pamięć. co d oesramu to jest on dokładnie tym samym co edram, tylko zastosowano inny typ pamięci([beeep] zamiast ram’u). iten rozszerzony ram stanowi być albo nie być dla x.

  24. zobacz sobie jaki wzrost wydajności po zastosowaniu takiej pamięci dostał intel w integrze(nagle okazało się że da się na tym grać). nowe gpu też stosją dodatkową pamięć jako bufor ramki.|SkywalkerPL dobre sobie exy? też mi eksy rise był tworzy w cryengine3 (dx10). nikt nie będzie się uczył nowego api chyba że jest mus(jak w ps4)… skoro można napisaćgre na dx10 i odpalić na one, to nikt nie wyłoży pieniędzy na zatrudnienie ludzi którzy zrobią to samo od podstaw(inaczej na dx 9.0/10/11 a inaczej 11.2 i 12

  25. i nie chodzi tu o użycie saego nowego api… bo błąd z powodu którego niema dx11.2 i 12 leży u podstaw myślenia. począwszy od fazy planowana praca z nowym api wygląda inaczej(zupełnie jak interfejs ps3 vs ps4).

  26. Krax – Zaraz zaraz czyli AMD wprost pisze że PS4 wspiera hUMA a Xone Nie…ale Ty wbrew im twierdzisz inaczej bo to Ty tworzyłeś podzespoły itp do tych konsol?? 😀

  27. FaktyPL troling, głupota, czy po prostu brak umiejętność czytania… nie wiem.|nigdzie nie napisałem że ps4 nie wspiera huma i cytując samego siebie (lol)” sama architektóra tak, ale huma korzysta z dodatkowej szyny transmisyjnej a tę w xbox wykorzystuje dodatkowa pamięć” i wcześniej „wydaje mi się że apu xboxa, nie jest zgode z huma właśnie przez dodatkowy eram.”|ehhh… poniżające.

  28. O jejciu biedni knosolowi fanboje znów musza pokłonić sie PC master race ;p. Biedactwa nie pograją sobie na fullhd bo ich badziewne konsolki nie maja takiego chłodzenia by to udźwignąć 🙁 . Będziecie znów musieli jeść ochłapy jakie wam dadzą panowie twórcy i to za 200zł (przynajmniej za premiery). A my nie dość ze w pełni dostaniemy możliwość wykorzystana dx12 to jeszcze, mamy możliwość testu gier przed kupnem.

  29. Oj andrzej, nawet słabo ci czytanie idzie ;( Żadne chłodzenie nie jest tutaj problemem, zapomniałeś też że na upgrade komputerka mama musi wydawać spore pieniążki, więc konsole zdecydowanie wypadają tutaj lepiej. O pełnym wykorzystaniu DX12 mówić nie możesz, bo nie wiesz co to znaczy ;(

Skomentuj xAndrzej42 Anuluj pisanie odpowiedzi