Dlaczego w Assassin’s Creed Black Flag Resynced nie można korzystać z ukrytego ostrza w walce? Reżyser opowiada o funkcjach wyciętych z systemu starć

Dlaczego w Assassin’s Creed Black Flag Resynced nie można korzystać z ukrytego ostrza w walce? Reżyser opowiada o funkcjach wyciętych z systemu starć
Odpowiedź was (raczej) nie zaskoczy.

Choć Assassin’s Creed Black Flag Resynced poradziło sobie jako remake (również pod względem komercyjnym), są elementy, co do których gracze mają jednak wątpliwości. Jednym z nich jest okrojenie walki – w oryginale towarzyszyły jej funkcje, które nie znalazły się w Resynced. Są to przede wszystkim użycie ukrytego ostrza podczas starć oraz możliwość podnoszenia broni pokonanych wrogów. Dlaczego tak jest? Odpowiedź udzielona przez Richarda Knighta, reżysera produkcji, nie jest zaskakująca.

W wywiadzie, który przeprowadził popularny kanał JorRaptor na YouTubie, Knight daje graczom w pierwszej kolejności światełko nadziei – Ubisoft jest według niego gotów posłuchać graczy w temacie tego, co chcieliby, by dodano do gry.

Nie możemy niczego obiecać, ale słuchamy społeczności. Interesuje nas to, czego ludzie chcą najbardziej.

Richard Knight

Dlaczego jednak tych funkcji w ogóle w grze nie ma? Czemu gracze muszą o nie prosić? Według Knighta to czysta kwestia zarządzania zasobami.

Rzeczy takie jak rzucanie brońmi, chociaż są fajne, są też niepotrzebne, kiedy Edward ma już dziesięć innych sposobów, żeby kogoś zabić. Biorąc więc pod uwagę koszt zbudowania takiej funkcji od nowa, używając współczesnych modeli postaci, rigowania, animacji i czego jeszcze, miało to dla nas niski priorytet.

Richard Knight

To może być rozczarowująca odpowiedź, ale jest także życiowa. Knight twierdzi, że twórcy skupili się na podstawowych umiejętnościach bitewnych protagonisty i postanowili na nie właśnie poświęcić najwięcej zasobów. Inna sprawa, że Ubisoft niekoniecznie zakończył pracę nad nowymi funkcjami w Resynced – świadczy o tym chociażby zapowiedź, że do produkcji zmierza Nowa Gra Plus.

Biorąc pod uwagę popularność tytułu, firma ma motywację, by rozwijać go dalej. Kto wie – może rąbanie wrogów siekierą jest bliżej, niż wszyscy sądzimy.

3 odpowiedzi do “Dlaczego w Assassin’s Creed Black Flag Resynced nie można korzystać z ukrytego ostrza w walce? Reżyser opowiada o funkcjach wyciętych z systemu starć”

  1. Ale panowie, to nie bug, tylko ficzer!

  2. Aktywiszcze 17 lipca 2026 o 11:06

    Asasyni to ogólnie rzecz biorąc skrytobójcy.
    Założenie z ukrytym ostrzem było podstawowym od pierwszej części, więc szkoda że zostało usunięte w remasterze.

  3. Oprawa graficzna ma dla Ubisoftu najwyższy priorytet. Ciekawe jak to się wszystko zabawnie układa, prawda? 😀

Skomentuj