DLSS 5 wycieka! Graczom udało się uruchomić technologię wewnątrz gry Control

DLSS 5 wycieka! Graczom udało się uruchomić technologię wewnątrz gry Control
Niestety tych kilka dodatkowych zmarszczek ma niemałą cenę.

Jeśli śledziliście aferę wokół prezentacji DLSS 5 przez Nvidię, wiecie, że gracze nie zareagowali na nią najlepiej. Dążenie do fotorealizmu w grach wydaje się intuicyjne, ale zaplanowana na jesień 2026 roku premiera DLSS 5 – na czele z technologią Neural Rendering – może udowodnić, że nie tędy droga (przynajmniej jeśli twórcy nie dysponują budżetem, jaki Rockstar pokazał na długiej prezentacji GTA 6). Po niefortunnym wycieku plików coraz więcej graczy niepokoi się, że tak właśnie będzie.

Tak się bowiem składa, że w plikach pecetowej wersji NBA 2k27 znalazła się przypadkiem biblioteka technologii Neural Rendering, do której oczywiście od razu po dokonaniu tego odkrycia dobrali się modderzy. Dzięki ich wysiłkom udało się odpalić NR w Control autorstwa Remedy Entertainment. Problem w tym, że detale na twarzy głównej bohaterki nie są za darmo – włączenie ich podrasowania obniżyło liczbę klatek na sekundę o około 50%, z 71 FPS do 37.

Oczywiście nie możemy zakładać, że na pewno tak dokładnie będzie działać DLSS 5 w postaci nieeksperymentalnej – przecież nie dość, że technologia nie zaliczyła jeszcze oficjalnej premiery, to obecnie Control nie ma dla niej technicznego wsparcia. Z drugiej strony wskazuje to jednak na znaczący koszt, jaki mają dodatkowe detale (które zresztą nie wszystkim się podobają, o czym internet zdążył już głośno poinformować). Testy graczy wskazują na znaczne spadki wydajności.

DLSS 5 wycieka! Graczom udało się uruchomić technologię wewnątrz gry Control

DLSS 5 ukaże się jesienią tego roku. Potwierdzono wsparcie między innymi dla Resident Evil Requiem, Starfielda czy Assassin’s Creed Shadows.

3 odpowiedzi do “DLSS 5 wycieka! Graczom udało się uruchomić technologię wewnątrz gry Control”

  1. Jest też filmik z TLoU2.
    Mnie szczególnie interesuje jedna rzecz. Zajmuję się fotografią i mam jedną obawę, mianowicie chodzi mi o głębię ostrości.
    Jeśli postać nr 1 stoi przed postacią numer 2 i ta pierwsza osoba skupia na sobie ostrość, to ta druga pozostaje rozmyta. Stopień tego rozmycia bywa różny. Jeśli będzie ono duże, to co w tej sytuacji zrobi DLSS5? Zadziała na postać numer 1 a na 2 już nie? Czy może zadziała na obie postaci, a następnie przeliczy że pomimo 'retuszu’ twarzy należy ją odpowiednio rozmyć?
    Filmy nie dają pełnej odpowiedzi. Inaczej to wygląda na cutscenkach, a inaczej kiedy widzimy na końcu filmu z TLoU2 dwie dziewczyny przy koniu.

    • Dzięki, obejrzałem. Widać że to takie trochę próby zrobione na pałę, bez kontroli nad światłem. A więc w jednych sytuacjach jest ok, w innych ewidentnie gorzej. Bardzo źle w związku z tym wygląda np rozmowa w drzwiach.

      • Potencjał jest, ale póki co – bardziej ciekawostka, zupełnie niczym emulator PS5 😛
        Kiedyś może być to bardzo użyteczne narzędzie, ale chyba nieprędko.

Skomentuj