17.08.2016
Często komentowane 19 Komentarze

For Honor: Prawie 10 minut rozgrywki z trybu multiplayer [WIDEO]

For Honor: Prawie 10 minut rozgrywki z trybu multiplayer [WIDEO]
W rolach głównych rycerze i samurajowie.

Przedstawienie obu frakcji (plus wikingów) możecie zobaczyć tutaj. Poniżej tryb dominacji w akcji:

19 odpowiedzi do “For Honor: Prawie 10 minut rozgrywki z trybu multiplayer [WIDEO]”

  1. W rolach głównych rycerze i samurajowie.

  2. Motyw z mieszaniem wojowników róznych er przypomina mi dodatek do Chivalry MW – Deadliest Warrior. Chyba czas sobie przypomnieć trochę, może ktoś jeszcze w to gra.

  3. Jaram się:D

  4. EastClintwood 17 sierpnia 2016 o 16:22

    Według mnie Mount&Blade wygląda dużo lepiej. Ciężko porównywać te gry ale to tak jak z CoDem i Battlefieldem – jednemu pasuje to, drugiemu tamto a tematyka gier jednak tworzy pewną rywalizację. Myślę że system walki z Mount&Blade jest dużo lepszy i znacznie lepiej spisze się w multiplayerze co już dowiódł Warband. W For Honor walki w ciasnych lokacjach wyglądają dość głupio a system oparty na blokowaniu celu jest po prostu marny. No i jednak wolę grać z 100 graczami na serwerze jak w M&B niż z minionkami.

  5. @EastClintwood Ja najprawdopodobniej będę grał w obie gry o ile z jakichś powodów jedna z nich nie okaże się niewypałem 😉

  6. Czy to jest zwykly hack n slash ??

  7. @EastClintwood|Mount & Blade ma swe plusy, ale nie żartujmy, że system walki jest taki znów dobry.

  8. Zrobili pokaz gameplaya i dali pada komus kto widac nie ma pojecia jak grac. Jezu az sie to zle oglada jak raz za razem daje sie zabic komputerowi.

  9. Tak trochę ktoś chyba pada nie ogarniał za konsolą xD

  10. @DuncunIdahho|Też czegoś takiego nie rozumiem… podobnie robią twórcy Soulsów gdzie na pokazach dają pada do ręki ludziom którzy w ogóle nie ogarniają sterowania. |Co do samej gry przypomina to C:MW ale to już ktoś niżej zauważył tylko że ładniejsze C:MW może się tą grą zainteresuje o ile będę miał czas.

  11. Davy, dodaj i ten gameplay: https:www.youtube.com/watch?v=UROuSfhm4A0|@NieMy|Ta gra nie jest podobna do C:MW ani trochę pod względem gameplayu. Pod względem klimatu bardziej tu czuć Deadliest Warrior.

  12. EastClintwood 18 sierpnia 2016 o 10:41

    @Shaddon|A co? Jest zły? Naprawdę nie widziałem lepszego systemu walki w tego typu grze. Jest prosty ale trudny do „wymasterowania” przez co też świetnie spisuje się w multiplayerze. Co mamy w For Honor? Ten sam system tylko okrojony do 3 kierunków ataku/bloku i z debilnym blokowaniem celu przez co postacie się suwają i pływają nienaturalnie po podłożu a większość przeciwników to minionki na hita. I wielce tu wyskakują z gadaniem o „autorskim” systemie walki, co za żart.

  13. EastClintwood 18 sierpnia 2016 o 10:45

    Nie chcę „hejcić” tej gry ale póki co to wygląda słabo i mega nienaturalnie. Walka opiera się na schematach i co gorsza „lock on target” przez co traci przejrzystość i dowolność wyboru celu której w Mount&Blade nie brakuje. Jedyne czym M&B nie dorasta do For Honor to animacje, bo przecież w For Honor masz bajeranckie zamachy i z postaci lecą płomienie jak się wkurzy xD

  14. Zacznijmy od tego, że w M&B mamy konnicę (w wielu wariantach od lansjerów po strzelców konnych), strzelców (łuczników, kuszników, muszkieterów, oszczepników), artylerię, łodzie, destrukcję otoczenia, możliwość budowania umocnień polowych itd. Nawalanie się mieczami (a to praktycznie wszystko co zapewnia For Honor) to troszkę za mało.

  15. @Biezdziad|I pomimo całej tej mnogości opcji, gra ciągle sprowadza się do tego samego. Grałem, podobało mi się, ale nie ma sensu udawać, że położenie kogoś strzałą z łuku różni się od nafaszerowania go bełtami, czy kulami.|@EastClintwood|Nie jest „zły”, bo przez jakiś czas bawi. Jest natomiast skrajnie toporny, szczególnie w połączeniu ze słabymi animacjami. Ciągłe manewrowanie „wsadem” w nadziei na trafienie przeciwnika nim on trafi ciebie i zaklikiwanie myszki na śmierć szczytem wyrafinowania nie jest.

  16. EastClintwood 18 sierpnia 2016 o 17:22

    @Shaddon|Po tym co piszesz zwyczajnie muszę stwierdzić że nie grałeś w Mount&Blade na wyższych poziomach trudności ani na multiplayerze.

  17. EastClintwood 18 sierpnia 2016 o 17:26

    W ogóle pisanie o zaklikiwaniu myszki w M&B oznacza tylko tyle że nawet nie poświęciłeś chwili na zrozumienie systemu walki a twoje pewnie marne wyniki w grze wpłynęły na to że teraz po niej jeździsz. „Zaklikiwać’ to się możesz na easy z najgorszym AI i w full armorze. Nawet nie liznąłeś Mount&Blade.

  18. @Shaddon|Przeładowanie muszkietu w M&B trwa bardzo długo, ale pojedynczy pocisk wystrzelony z niego przebije się przez każdą tarczę i z pewnością załatwi nawet nieźle opancerzonego przeciwnika. Z łuku można strzelać błyskawicznie, ale strzały można zatrzymać każdą tarczą. Kusza to pomost pomiędzy tymi dwoma typami broni – strzela się z niej w miarę szybko, zabije jednym strzałem słabszych przeciwników i przebije się przez najsłabsze tarcze. Jest różnica. I to spora.

  19. Fajnie to wygląda i pomysł ciekawy, ale z czasem coraz bardzeij wydaje mi się że to będzie zwykła napierdzielanka

Skomentuj Shaddon Anuluj pisanie odpowiedzi