Forza Horizon 6 stanie się łatwiejsza w trybie dla pojedynczego gracza. Twórcy obiecują zmiany w poziomie trudności i inne poprawki
Forza Horizon 6 jest już po swojej premierze i możemy spokojnie powiedzieć, że był to zdecydowanie udany debiut. Gra zebrała bardzo dobre oceny (w tym także od Mikosa) i przyciągnęła naprawdę spore grono graczy – w peaku na Steamie w dzieło Playground Games grało prawie 300 tys. osób. Do tego twórcy pochwalili się, że po produkcję sięgnęło już ponad 6 milionów graczy.
Oczywiście pomimo tego świetnego debiutu Forza mierzy się też z pewnymi bolączkami. Przede wszystkim gracze zwracają uwagę na problematycznych driveatarów, czyli kierowców sterowanych przez SI w trybie dla pojedynczego gracza. Często można natknąć się na opinie, iż są oni zbyt szybcy i nie da się ich dogonić, chyba że gra nagle stwierdzi, że da nam fory. Twórcy na szczęście wiedzą o istnieniu tego problemu i pracują nad poprawieniem sytuacji.
Warto pamiętać, że dziwna SI driveatarów to problem, który nawiedza Forzę Horizon już od dłuższego czasu. Chociażby w piątej części kierowcy w trybie singlowym potrafili nierealistycznie „przykleić” się do drogi i z absurdalną prędkością bez problemu wchodzili nawet w najtrudniejsze zakręty. Nieco irytujące potrafiło być też to, że driveatarzy dawali nam wspomniane fory na koniec wyścigu i nagle z niewiadomych powodów zwalniali tuż przed samą linią mety, dając nam się wyprzedzić.
Twórcy Forzy Horizon 6 obiecują do tego, że zajmą się problemami z optymalizacją gry, a przede wszystkim z wydajnością na sprzętach korzystających z podzespołów AMD. Dodatkowo poprawek doczeka się także audio, które potrafi czasem niewłaściwie „zachrzęścić”. Oczywiście – jak zwykle w takich przypadkach bywa – jeżeli napotkamy jakieś inne wizualne problemy, twórcy polecają nam upewnić się, że mamy pobrane najnowsze sterowniki graficzne.
Studio Playground Games przypomina też, aby śmiało sugerować twórcom różnego rodzaju zmiany i informować o tym, co nie podoba nam się w najnowszej Forzie. Twórcy obiecują bowiem rozwijać tytuł na bazie feedbacku uzyskanego od graczy.