16.08.2014
Często komentowane 39 Komentarze

gamescom 2014: Might & Magic: Heroes VII – Pierwszy, konkretny gameplay [WIDEO]

gamescom 2014: Might & Magic: Heroes VII – Pierwszy, konkretny gameplay [WIDEO]
Jedną z największych niespodzianek Ubisoftu przygotowanych na tegoroczny gamescom była bez wątpienia zapowiedź Might & Magic: Heroes VII. Na targach firma pokazała jednak nie tylko niezły zwiastun, ale także całkiem obszerny fragment gameplayu.

Might & Magic: Heroes VII w akcji:

39 odpowiedzi do “gamescom 2014: Might & Magic: Heroes VII – Pierwszy, konkretny gameplay [WIDEO]”

  1. Ubi chce zrobić z Heroesów kolejnego Assassin’s Creeda.

  2. Wygląda ok – powrót wielu surowców i widoku miast pokazuje, że twórcy zareagowali na opinie graczy o Heroes 6.

  3. Wolałabym widoki miast z 5, czyli w pełnym 3D. Te z 3 też były fajne, no ale jakieś 15 lat temu 😛 Skoku graficznego w porównaniu z 6 też nie ma. Póki co nic szczególnego.

  4. I tak kupię, ale nie wiem, czy w okolicach premiery.

  5. Niestety seria upada. Po wybitnej III mieliśmy nieporozumienie w postaci IV, dającą nadzieję V i krok w kompletnie niewłaściwym kierunku czyli VI. Nie sądzę aby Ubi wrócił na właściwe tory, bo czasy gier takich jak III (czyli trudnych i bezlitosnych dla gracza) już minęły. Widać to wyraźnie po tym co dzieje się w świecie gier.

  6. Jak dla mnie to będzie trochę lepsze HVI. Wiem, że nie należy oceniać tej gry, skoro dopiero co została zapowiedziana, ale i tak na chwilę obecną nie ma inferno, lochów i syvianu w grze ( trwa głosowanie pomiędzy syvianem a fortecą, bo użytkownicy mogą wybrać 2 następne zamki)|Nawet jeśli syvian by wygrał, to możliwe jest, że nastąpiłoby starcie pomiędzy inferno, a lochami, a oba zamki są klasyką heroesów…|Na + grafika, zamki, surowce|Na – okropny widok w czasie walki, najbardziej podobał mi się w V.

  7. Znowu 7 surowców! Szósta część mnie zbytnio nie wciągnęła, mam nadzieję, że z siódmą będzie lepiej.

  8. Bosz.. jaki recykling – dzwięki, animacje, UI – naprawdę doja kase z graczy jak się patrzy.

  9. Heh, jaki retro widok wnętrz miast, trochę jak z „trójki”. Najlepszy był ten obracany z V. Nie rozumiem, czemu do niego nie wrócą…

  10. Po przeczytaniu ostatnich informacji o powrocie do starych rozwiązań byłem pozytywnie nastawiony. Po tym gameplay’u wracam do bycia pesymistą.

  11. Heroesi potrzebują tego co w 3 było najlepsze – czyli szybkość, przejrzystość mapy, powinni spróbować wrocić do 2,5 D , wyrzucić te cut-scenki któe trwają więcej niż 50% rozgrywki.. i oczywiście nie zaszkodziłoby zrobić te same zamki co w 3 , które przecież były całkiem udane (poza żywiołami).

  12. @Wawarsky – Inferno nei było w HoMM 1, 2, a w IV było połączone z Necropolis. O ile argument, że demony są ważne w historii Ashan mógłbym zrozumieć, to z Inferno będące klasyką – nie, nie jest.

  13. Strasznie konsolowy interfejs, a same areny walk to jakaś porażka. Pola bitwy powinny być tak projektowane, żeby w miarę realistycznie wyglądały jak ścierają się tysięczne armie. No i ścieżka dźwiękowa nie jest porywająca.Ja podziękuję i zostanę przy trójce.

  14. Wydaliby lepiej HoM&M3 gold edition na windows phone/androjda…

  15. Co bym mógł powiedzieć ogólnie na temat grafiki? Recykling! UI w zasadzie to samo(na pewno panel w prawym dolnym rogu taki sam), duża część modeli terenu taka sama. W/g mnie niepotrzebne są te wejściówki przed walką, tylko wydłużają je. Mam nadzieje, że chociaż będzie się dało je omijać. Jak sprawa z dźwiękiem to się nie wypowiadam, ale jak ktoś wspomniał tam też pewnie jakiś recykling jest. Ogólnie ten gameplay jako mnie nie zachwycił. Mam złe przeczucia co do tej części.

  16. Mamy 2014 rok i oni nie potrafią zrobić wszystkich zamków w heroesach ?! No ale przecież są tak wspaniałomyślni ,że pozwolą nam wybrać ,które chcemy mieć w grze. Niesamowite! Czuję się jakby ktoś mi napluł na twarz. Niech sobię w odbyt wsadzą tą ich ankietę i zrobią wszystkie frakcje. Wystarczyłoby,żeby mocno wzorowali się na trójce, dodali lepszy interfejs,grafe i mechanikę,plus oczywiście fajną kampania-tyle! Znów próbują na siłę ludzi uszczęśliwiać.

  17. Przede wszystkim niech dadzą mapy! A nie tylko kampanie + 5 map. Chcę powrotu starego, dobrego systemu z trójki z rozwojem bohatera z piątki. Nie jestem z tych, dla których tylko trójka się liczy, ale mam dość kombinowania, co skończy się masą bugów poprawianych przez następne 5 lat, o ile nie zamkną supportu po roku. To będzie kolejna gra z kiczowato-bajkową grafiką. To nie choinka na litość. W Akademii dali jakiegoś cabira, który wygląda na maskotkę, a nie jednostkę.

  18. mam mieszane uczucia. niby trójka-[beeep]ista, piątka-fajna, czyli nieparzyste do zagrania. ale to co tu widzę nie wróży dobrze…

  19. Jak fan heroesów z przykrością stwierdzam, że tyłka nie urywa… |Grafika jak w heroes6 natomiast ikonki czarów… żywcem zerżnięte z poprzednich części.|Wygląd miast znów na odwal jak w h6 czyli tło i naklejone budynki – w starym h3 to znacznie lepiej rozwiązano, nie mówiąc już o h5 gdzie widok miast był perfekt.Pożyjemy, zobaczymy ale marzy mi się połączenie czytelności h3 z rozwojem bohatera i ekranem miast z h5 oraz generatorem map losowych.Twórcy h5 powinni robić kolejne części!

  20. ciasteczkowyp 17 sierpnia 2014 o 05:40

    Czy w przypadku HoMM VII na forum Ubi też powstanie 330-stronnicowa lista bugów na którą developerzy nie odpowiedzą nigdy ? (Ubi zmieniło developerów 3 razy w wypadku Heroes VI a sfixowano tylko krytyczne issues, duże gamebreakery są i będą w tej grze na zawsze).|Pomyślcie bardzo długo czy chcecie wspierać firmę która ma wybitnie wyj*bane na graczy.

  21. Ja odpuszczam. W 6 grało mi się przyjemnie, ale duża ilość błędów i niedociągnięć w końcu spowodowała niechęć do dalszego grania. Czarę goryczy przelały DLC NIC nie dodające do rozgrywki. Mówcie co chcecie, ale do końca świata pozostanę w opozycji do różnej maści DLC.

  22. Moje konkluzje po obejrzeniu tego materiału?|Ignor dla najnowszej części, instalacja starej dobrej „trójki” + mod „Wake of the Gods” + mod HoMM3 HD + rozpakowanie paczki map… Tak mnie Ubisoft tą prezentacją zmotywowało xD

  23. KMyL, czynię to samo, nawet WoG nie potrzebuję 😀

  24. EastClintwood 17 sierpnia 2014 o 08:31

    Nuuuuuuuuuuuuuuuuda

  25. @Demilisz|Oczywiście chodziło mi o to, że Demony odegrały dużą rolę. |Poza tym mamy ludzi, a demony to ich przeciwieństwo, więc jest to jeden z najchętniej wybieranych zamków.|Ciekawe czy znów trzeba będzie czekać na lochy i czy jeśli pojawią się smoki, to naprawią ich wygląd. (smoki z lochów w HVI to porażka)

  26. No cóż, jak dla mnie to wciąż wygląda jak VI, czyli tylko troszkę inna V, a ta szczerze mówiąc poza paroma rozwiązaniami – nie podobała mi się w ogóle. Ale to mówi gość, który do dzisiaj lubi zagrać sobie w IV. 🙂 Map do scenariuszy pewnie jak zawsze będzie mało, jednostki dalej wyglądają jak wyciągnięte z mangi/anime, do tego powinni pogadać z tymi od Civilization V – wyjaśniliby im dlaczego heksy są fajne. Mapa główna wygląda trochę mniej cukieraśnie chyba, ale dla mnie to wciąż nie ten klimat.

  27. A II, III i IV kupiły mnie min. w dużej mierze klimatem gwarantowanym poniekąd przez odpowiednią oprawę graficzną (no w przypadku II może nie do końca). Nie wiem czy tylko jak tak mam, ale w przypadku III to właśnie wygląd tej gry pozwalał tak zanurzyć się w ten świat.

  28. Nawet przez wielu uznana za najgorszą IV jest lepsza od wszystkich części zrobionych przez Ubi razem wziętych… smutne.

  29. Ktos chetny na partyjke w HoM&M 3 jutro od 20:00 ?:)

  30. Faktycznie nic od Ubi nie może się równać z Heroes 3 albo 4. Ale fragment gameplaya powyżej w końcu nieco upodabnia serię Ubisoftu do oryginału – to nie jest jeszcze zdecydowanie to, ale wygląda lepiej niż te wszystkie poprzednie crapy mające z Heroes wspólną jedynie nazwę.

  31. HarryCallahan 17 sierpnia 2014 o 20:00

    Nie wiem jak można stawiać IV nad V. Chyba tylko z zasady, że to co od Ubi jest złe. VI co innego, ale V była bardzo dobra, a na pewno lepsza od czwartej części, przekombinowanej, zmieniającej kluczowe aspekty rozgrywki na gorsze i będącej gwoździem do trumny 3DO.

  32. Nie,dzięki.|Ostanę przy trójeczce z modyfikacją WoG :]

  33. Czemu ciągle kwadraty, oddajcie hexy ;_;

  34. Może i na pewno trójka to najlepsza część serii, ale ścieżka dźwiękowa z 4 wyprzedza pozostałe części tej sagi o dwie albo trzy długości. Heroesy w heksach to świetny pomysł … na grę planszową z uproszczeniami z heroes 1/2 rodem.

  35. @Cwiekoszczak Taka planszówka już jest. |A co do gry to to wygląda identycznie jak w H5 tylko dali więcej surowców (co jest dobre). Miasta fajnie wyglądają choć do tych z H3 im daleko.

  36. IV była/jest świetną strategią turową ale słabym herosem. Tak czy siak warto zagrać.

  37. Czwórka była ładna i miała świetną muzyke. Uważam że to świetna gra i drugi najlepszy ( po trójce 😀 ) heroes.

  38. HOMM V jest niegrywalne przez całkowicie zrypane AI, którego tury mogą trwać po 10 minut. Pozostaje jedynie gra ze znajomymi bez AI, co nie każdemu odpowiada. Z kolei jakie jest Heroes VI to kazdy wie. Dlatego liczę, że siódemka się uda, zachowa w miarę klimat starszych części (III) i będzie dobrze zoptymalizowana.

  39. a ja się wciąż jaram dwójką 😛 najdłużej w nią grałem

Skomentuj RX1337 Anuluj pisanie odpowiedzi