15.08.2014
Często komentowane 16 Komentarze

gamescom 2014: Pecetowe Assassin´s Creed: Unity i Far Cry 4 równo z wersjami konsolowymi

gamescom 2014: Pecetowe Assassin´s Creed: Unity i Far Cry 4 równo z wersjami konsolowymi
Do niedawna można było odnieść wrażenie, że Ubisoft traktuje PC, jako platformę drugiej kategorii. Jeśli jednak wierzyć przedstawicielom firmy, to już przeszłość. Pierwszą oznaką takiego stanu rzeczy ma być zaś równoczesna premiera Far Cry’a 4 i Assassin’s Creed: Unity na komputerach i konsolach.

W wywiadzie udzielonym serwisowi MCV Alain Corre z Ubisoftu zapewnił, że jego firma zawsze dostrzega potrzeby posiadaczy komputerów i cały czas pracuje nad poprawieniem jakości gier pecetowych. W związku z tym Assassin’s Creed: Unity na PC po raz pierwszy w historii serii ukaże się równo z wersjami konsolowymi. Podobnie będzie z Far Cry’em 4.

Corre podkreśla przy tym, że Ubisoft stara się, by jego produkcje były jak najlepiej zoptymalizowane na wszystkich platformach docelowych, w tym oczywiście na PC. Pochwalił się przy tym, że udział komputerów w zyskach firmy wzrósł z 11% w 2013 roku finansowym do 15% w roku następnym.

16 odpowiedzi do “gamescom 2014: Pecetowe Assassin´s Creed: Unity i Far Cry 4 równo z wersjami konsolowymi”

  1. UpiornyOrszak 15 sierpnia 2014 o 11:45

    Od dwóch lat jest takie gadanie jak przychodzi co do czego to w najmniej spodziewanym momencie przekładają premierę PC, tłumacząc, że chcą aby gracze pecetowi mieli jak najlepsze doznania. Więc do końca października mają jeszcze czas żeby przełożyć.

  2. A po przelozeniu i tak nic z tego nie wynika – gra jest zrobiona okropnie (A raczej jej optymalizacja).

  3. Podczas premier AC zawsze miałem przeciętny PC [przy AC2:B i AC2:R nawet laptopa z Media Marktu za 2000 zł] i zawsze odpalałem w natywnej rozdzielczości z grafiką na med/high. Jedynie w AC3 grałem na X360, a to akurat ta część, która podobno miała skopaną optymalizację. Ale wszystkie częsci przed 3 były co najmniej dobrze zoptymalizowane. Black Flag także ciężko mi ocenić bo odpalałem na GTX760 z Core i5 to już musiało działać dobrze. 🙂

  4. „Ubisoft stara się, by jego produkcje były jak najlepiej zoptymalizowane na wszystkich platformach docelowych, w tym oczywiście na PC. „|I wyjdzie jak z WD? Że wersja na PC jest NAJGORSZA?!? Detale obniżone, „bo tak”. A mody poprawiające je i wydajność są banowane.|Ale jeszcze zobaczymy, co z tego wyjdzie.|Jak na razie jestem sceptycznie nastawiony. Mimo, że AC to moja druga ulubiona seria (po serii Gothic).

  5. @k4cz0r Ja mam GTX560 i AMD Phenom X4 965 (jest mniej więcej na poziomie Intel i3) i w Black Flag musiałem obniżyć detale cieni i parę tych bardziej „zaawansowanych” efektów, by działało w przynajmniej 30 klatkach. Ale przyznam, że na godzinkę zamontowałem u siebie GTX760 kolegi i działał już znakomicie 🙂

  6. @UpiornyOrszak Bardziej tak od 5-6 lat.

  7. wersja konsolowa wydana równo z pecetową?!|NJEMOSZLIFE|…a jednak

  8. Ciekawe info… 15%. A o optymalizacji to lepiej już nie wspominajmy bo robi się to nudne. Nie przypominam sobie okresu w historii PC gdzie coś było dobrze optymalizowane. Skończyły się czasy równania w dół do X i PS3 teraz trzeba będzie równać do XOne a to już nie 0,25 a 1,32 TFOPLS’a.

  9. Antimasterplan 15 sierpnia 2014 o 13:45

    Pogrywam obecnie w Far Cry 3, AC3 odstawiłem i poczekam aż dorobię się mocniejszego sprzętu – bo choć grało się nieźle, to w Bostonie…eh, szkoda słów – choć na ten moment nie mam już sprzętu aby odpalić Unity czy FC4, to mam nadzieję, że Paryż w AC:U będzie lepiej zoptymalizowany niż Boston, bo inaczej nawet najlepsze GeForce (y) i „Intele” dostaną epilepsji, a sama gra wygląda nadzwyczaj obiecująco.

  10. @Antimasterplan HEHE… to nie optymalizacja tylko gra ma większe wymagania względem poprzednich części.

  11. Antimasterplan 15 sierpnia 2014 o 19:36

    @Selekt|Oczywiście że gra ma większe wymagania względem poprzednich części, to nie podlega dyskusji. Proponuję jednak poczytać (jeżeli sam tego nie doświadczyłeś) o tym słynnym „Bostonie” z AC3 w kontekście optymalizacji, a raczej jej braku – czyt. spadkach FPS nawet na mocnych konfiguracjach. Wielu ludzi tego doświadczyło, wielu, w tym ja, kombinowało grzebiąc w plikach konfiguracyjnych, zyskując te 5-10 klatek, ech…jak za dawnych dobrych lat – chałupniczo ’-) pozdrawiam

  12. PCMASTERRACE 15% sprzedaży i się potem pecetowcy dziwią, dlaczego wydawcy tak niechętnie wydają gry na tę platformę.

  13. @Sharkus Żeby nie okazało się że 60% to gry mobilne to wtedy zostanie 12,5% na każdą konsolę. 😛 15% w tym przypadku to nadal miliony.

  14. Cytaty z portalu ppe.pl|”36 procent całej sprzedaży z pierwszego kwartału to produkcje na PS4, a zaledwie 17 stanowią te na Xboksa One.”|”bardzo duże zainteresowanie Watch Dogs na PS4 – w pierwszym tygodniu na rynku ponad 50% sprzedanych kopii WD były właśnie na najnowszy sprzęt Sony.”|”Udział konsol najnowszej generacji od Sony i Microsoftu w ostatnim kwartale zwiększył się dwukrotnie względem poprzedniego, gdyż wynosiły one kolejno po 13% i 7%.”

  15. „Od momentu wyjścia PS4 i XONE wyraźnie spadła sprzedaż gier na konsole last-gen. Tytuły na sprzęty ósmej generacji przez cały ten czas sprzedają się lepiej, niż gry na swoje poprzedniczki”|Cytując to mam na celu pokazanie, że to dzięki next-genom i „przehypowanym” grom (patrz: Watch_Dogs) sprzedaż gier Ubi na konsolach trzyma się tak dobrze. No i ogromny spadek sprzedaży na konsole siódmej generacji.

  16. Żeby nie sugerować się tylko artykułem na jakimś portalu daję oficjalny raport finansowy Ubi. Widać na nim także, że jeszcze rok temu, czyli jeszcze przed premierą ósmej generacji konsol, sprzedaż gier na PC stanowiła 27% ogółu. Czyli naprawdę sporo.|https:www.ubisoftgroup.com/comsite_common/en-US/images/54ubisoft%20q1%20fy15%20english%20finaltcm99154465.pdf

Skomentuj k4cz0r Anuluj pisanie odpowiedzi