Geralt nie uciekł przed AI. Głos wiedźmina w dodatku Pieśni przeszłości będzie ulepszony przez sztuczną inteligencję
Nostalgia jest potężną bronią, przy pomocy której można dokopać się do złota, o czym świadczy zwiększone zainteresowanie remasterem Wiedźmina 3. I nawet jeśli przed premierą niektórzy byli zachwyceni, a po niej znalazło się miejsce do narzekania, to i tak jesteśmy skłonni więcej „cedepowi” wybaczyć, bo przecież najbardziej lubimy te piosenki, które znamy.
Pieśni orzeszłości akurat jeszcze nie znamy, lecz nowy dodatek do Wiedźmina 3 z każdym miesiącem zyskuje coraz konkretniejsze kształty. Ostatnio także takie, które pewnie wielu się nie spodobają, ale w tym szaleństwie może być pewna metoda. Albo wcale nie. To będziecie musieli rozstrzygnąć sami.
No więc okazuje się, że w polskiej wersji Wiedźmina 3: Pieśni orzeszłości głosu Geraltowi użyczy naturalnie Jacek Rozenek:
Zaprosiliśmy Jacka do studia, by zobaczyć, jak teraz brzmi jego głos. Chcieliśmy sprawdzić, jak bardzo zmienił się na przestrzeni lat oraz w związku z jego stanem zdrowia.
Mikołaj Szwed, localization director w CD Projekt Red
Naturalnie zmienił się bardzo; Jacek Rozenek w 2019 przeszedł rozległy udar, w wyniku którego właściwie z dnia na dzień przestał funkcjonować jak dawniej. Choć stosunkowo szybko wznowił aktywność, to dopiero po około 3 latach pracy udało mu się wygrzebać z poudarowego dołka na tyle, by można było mówić o powrocie do pełnej sprawności. Przy czym każdy, kto miał do czynienia z udarem wie, że to nigdy nie jest do końca powrót do tego, co było wcześniej.
Zarówno kondycja fizyczna, jak i nieuchronnie upływający czas zmieniły głos aktora na tyle, że to słychać – podczas powrotu do Wiedźmina 3 kilka miesięcy temu rzuciły mi się w ucho różnice w dubbingu nowego zadania dodanego w 2022 roku w ramach next genowej aktualizacji. Ewidentnie jest to ta sama osoba, jednak barwa głosu nieco się zmieniła. Dla mnie na plus, ale dla CD Projektu i samego Jacka Rozenka najwyraźniej na minus, ponieważ w dodatku Pieśni orzeszłości do dubbingu zostanie wykorzystana sztuczna inteligencja.

Ciągle będziemy słyszeć aktora i nagrane na potrzeby dodatku kwestie, jednak zadaniem AI będzie przekształcenie głosu w taki sposób, by jak najbardziej odpowiadał temu, który słyszymy w Dzikim Gonie. Jacek Rozenek wyraził na to zgodę i najwyraźniej nie ma nic przeciwko, natomiast sam CD Projekt Red przecież już w przeszłości sięgał po podobne rozwiązania. W 2021 roku zmarł Miłogost Reczek, podkładający głos np. pod Talara w Wiedźminie, ale także pod Viktora w Cyberpunku 2077. Aktor nie mógł wrócić do swojej roli w Widmie Wolności, jednak developerzy skontaktowali się z rodziną zmarłego i uzyskali jej pozwolenie.
Czy to oznacza, że w przyszłości AI całkowicie zastąpi aktorów w grach? Oby nie. Z jednej strony mamy ludzi reagujących chorobliwą pogardą na samo brzmienie stwierdzenia „sztuczna inteligencja w grach”, a z drugiej z zasady pozbawionych refleksji entuzjastów tych rozwiązań. Właśnie teraz potrzeba kogoś, kto będzie pośrodku i zaproponuje regulacje, zapewniające aktorom ciągłość zatrudnienia, z kolei nam – ludzkie głosy w grach, bo chyba jednak ciągle w wysokiej jakości produkcjach wolelibyśmy słyszeć prawdziwych ludzi, prawda?