Geralt nie uciekł przed AI. Głos wiedźmina w dodatku Pieśni przeszłości będzie ulepszony przez sztuczną inteligencję

Geralt nie uciekł przed AI. Głos wiedźmina w dodatku Pieśni przeszłości będzie ulepszony przez sztuczną inteligencję
Jeden miecz na potwory, drugi na ludzi… Przydałby się trzeci na AI.

Nostalgia jest potężną bronią, przy pomocy której można dokopać się do złota, o czym świadczy zwiększone zainteresowanie remasterem Wiedźmina 3. I nawet jeśli przed premierą niektórzy byli zachwyceni, a po niej znalazło się miejsce do narzekania, to i tak jesteśmy skłonni więcej „cedepowi” wybaczyć, bo przecież najbardziej lubimy te piosenki, które znamy.

Pieśni orzeszłości akurat jeszcze nie znamy, lecz nowy dodatek do Wiedźmina 3 z każdym miesiącem zyskuje coraz konkretniejsze kształty. Ostatnio także takie, które pewnie wielu się nie spodobają, ale w tym szaleństwie może być pewna metoda. Albo wcale nie. To będziecie musieli rozstrzygnąć sami.

No więc okazuje się, że w polskiej wersji Wiedźmina 3: Pieśni orzeszłości głosu Geraltowi użyczy naturalnie Jacek Rozenek:

Zaprosiliśmy Jacka do studia, by zobaczyć, jak teraz brzmi jego głos. Chcieliśmy sprawdzić, jak bardzo zmienił się na przestrzeni lat oraz w związku z jego stanem zdrowia.

Mikołaj Szwed, localization director w CD Projekt Red

Naturalnie zmienił się bardzo; Jacek Rozenek w 2019 przeszedł rozległy udar, w wyniku którego właściwie z dnia na dzień przestał funkcjonować jak dawniej. Choć stosunkowo szybko wznowił aktywność, to dopiero po około 3 latach pracy udało mu się wygrzebać z poudarowego dołka na tyle, by można było mówić o powrocie do pełnej sprawności. Przy czym każdy, kto miał do czynienia z udarem wie, że to nigdy nie jest do końca powrót do tego, co było wcześniej.

Zarówno kondycja fizyczna, jak i nieuchronnie upływający czas zmieniły głos aktora na tyle, że to słychać – podczas powrotu do Wiedźmina 3 kilka miesięcy temu rzuciły mi się w ucho różnice w dubbingu nowego zadania dodanego w 2022 roku w ramach next genowej aktualizacji. Ewidentnie jest to ta sama osoba, jednak barwa głosu nieco się zmieniła. Dla mnie na plus, ale dla CD Projektu i samego Jacka Rozenka najwyraźniej na minus, ponieważ w dodatku Pieśni orzeszłości do dubbingu zostanie wykorzystana sztuczna inteligencja.

Ciągle będziemy słyszeć aktora i nagrane na potrzeby dodatku kwestie, jednak zadaniem AI będzie przekształcenie głosu w taki sposób, by jak najbardziej odpowiadał temu, który słyszymy w Dzikim Gonie. Jacek Rozenek wyraził na to zgodę i najwyraźniej nie ma nic przeciwko, natomiast sam CD Projekt Red przecież już w przeszłości sięgał po podobne rozwiązania. W 2021 roku zmarł Miłogost Reczek, podkładający głos np. pod Talara w Wiedźminie, ale także pod Viktora w Cyberpunku 2077. Aktor nie mógł wrócić do swojej roli w Widmie Wolności, jednak developerzy skontaktowali się z rodziną zmarłego i uzyskali jej pozwolenie.

Czy to oznacza, że w przyszłości AI całkowicie zastąpi aktorów w grach? Oby nie. Z jednej strony mamy ludzi reagujących chorobliwą pogardą na samo brzmienie stwierdzenia „sztuczna inteligencja w grach”, a z drugiej z zasady pozbawionych refleksji entuzjastów tych rozwiązań. Właśnie teraz potrzeba kogoś, kto będzie pośrodku i zaproponuje regulacje, zapewniające aktorom ciągłość zatrudnienia, z kolei nam – ludzkie głosy w grach, bo chyba jednak ciągle w wysokiej jakości produkcjach wolelibyśmy słyszeć prawdziwych ludzi, prawda?

To dobrze czy źle, że CD Projekt Red sięga po AI w dubbingu Wiedźmina 3?

Dołącz do dyskusji