26.11.2013
Często komentowane 38 Komentarze

Gordon i Freeman – pierwszy Steam Machine od zewnętrznego producenta

Gordon i Freeman – pierwszy Steam Machine od zewnętrznego producenta
Steam Machine to komputery działające pod kontrolą SteamOS, które mają być tworzone nie tylko przez ekipę Gabe’a Newella, ale i innych producentów. Firma iBuyPower zaprezentowała prototyp pierwszego takiego urządzenia „nie od Valve”, który w sprzedaży pojawić ma się w przyszłym roku.

Sprzęt iBuyPowers ma ukazać się w 2014 roku, ale prace nad nim wciąż znajdują się na wczesnym etapie. Komputer, podobnie jak inne Steam Machine, wyposażony ma być w system SteamOS, choć zaprezentowany prototyp posiada jego wczesną i nieukończoną jeszcze wersję.

iBuyPowers pracuje nad dwoma modelami urządzenia o kodowych nazwach (tadam!) GordonFreeman. Mają być one niemal identyczne, choć pojawią się drobne różnice w wyglądzie. Wciąż nieznana jest specyfikacja sprzętu, ale oba komputery mają uruchamiać gry dostępne na Steamie w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę.

Więcej informacji ujawnionych ma zostać w trakcie styczniowych targów CES.

38 odpowiedzi do “Gordon i Freeman – pierwszy Steam Machine od zewnętrznego producenta”

  1. Konsole o nazwach Gordon i Freeman.Half Life 3 potwierdzone!

  2. Świetny design, tak powinien wyglądać XONE 😉

  3. nom designe fajny – ale jedzie tanim plastikiem, ale to tylko zdjecie 🙂

  4. @1080p@60fps – ale na low z wyłączonym AA czy na ultra z TXAA i PhysX?

  5. Może dodatkowo pod kontrolą GlaDOS??

  6. A ja dalej nie widzę sensu. |Po co to komu?

  7. Raczej nie dla Polaka. Natomiast znajdzie się duuzą grupa amerykańskich półmuzgów którzy jednie co potrafią to wsadzić płytę do odtwarzacza. Inna grupa to osoby chcące mieć gry PC w salonie, pod TV bez wielkiej jednostki itp. Valve musi być chyba mocno przekonany o możliwościach tych PC w wojnie z konsolami, nie widzę innego powodu na poświęcanie milionów na research i rozkrecanie produkcji. To są naprawdę ogromne pieniądze wywalone na inwestycje, a nie sądzę, żeby chcieli na tym stracić.

  8. I to jest właśnie początek tego co zniszczy wszystkie konsole 🙂

  9. NIe ma co konsole było są i będą ZAWSZE tylko 3.. Sony,Nintendo i Microsoft.. takie coś jak to czy Shild Nvidi szybciej pójdą w zapomnienie niż wg wyjdą na światło dzienne..

  10. 1080p i 60 klatek? Dobry żart, bardzo dobry. Tak, te 1080p w 60 FPS-ach to pewnie dla tego, że pod tym plasticzkiem czai się moc 8x wyższa od X360 i PS3 która będzie pracowała z grami starej generacji, bo tak na prawdę czym to się ma różnić od zwykłego standardowego PC? Bo widoczną różnicą jest tylko OpenGL i nowy dev linuxa… Przecież producenci nie będą tej platformy traktowali poważnie i będzie po prostu zamkniętym PC. Piracenie Steama to nie problem a w otwartym Linuxie, to będzie galop wręcz.

  11. Więc zakładam, że twórcy nie będą się zbytnio przykładali do portowania swoich gier na kolejne urządzenie (no chyba, że zajmować się tym będzie samo Valve), także 60 FPS w 1080p to ładnie brzmiące hasło marketingowe.

  12. @FaktyPL – SteamMachine to nie konsola, to raz. Dwa – Sega była na rynku konsol długo przed tym zanim MS w ogóle o Xboxie pomyślał. @AoS – portowanie na Linuxa to nie aż tak wielki problem, a SteamOS to linux, więc możesz się zdziwić. No i jest jeszcze streaming (nie wiem po co, bo przecież wymaga posiadania mocnego kompa jeszcze, żeby on grę odpalił i przesłal sygnał, ale może komuś sie to przyda)

  13. @PanImperator – Valve ma Steama, mogą sobie pozwolić. No ale jasne, że bez rozpoznania rynku raczej by się w to nie bawili.

  14. Demilisz – Chłopaku Ty mnie o Historii Konsol uczyć nie musisz 🙂 dla jasności to chodzi mi o to które konsole PRZETRWAŁY i dlatego je wymieniłem.. by gdybym tak miał wymieniać to oprócz Segi były też Atari Jaguar,Funtech Super A’Can itp itd 😉 |Steammachine jest zamknieta w obudowie przypominającej konsole tak jak i posiada pada dlatego NIE uniknie porównania z Konsolami i będzie nazywane to coś KONSOLĄ.

  15. A moze poprostu tak bardzo zoptymalizowali kod linuxa i tak bardzo dopasowali sprzet,to czemu nie?

  16. To coś jest konsolą a to że ma bebechy wyjęte z normalnego PC to nic nie zmienia. Tak, MS poszedł z Direct3D (czyli elementem biblioteki DX odpowiedni OpenGL-owi) w stronę unifikacji i da na chwile obecną da się generować grafikę z DX-a za pomocą OpenGL-a, ale jak na razie nie nadaje się to do zaawansowanego wykorzystania jak renderowanie kilkudziesięciu klatek na sekundę, więc trzeba przepisywać a to stwarza jest elementem problematycznym.

  17. @FaktyPL Ja wiem, że jesteś strasznym fanboyem i nic co ps albo xboxem nie jest to dla Ciebie chłam, ale zastanów się ( i reszta też) – Valve to ogromna firma, to fakt i posiada spory zasób aktywów. To na pewno, ale nikt nie lubi nietrafnych inwestycji, a póki co Valve prowadzi się wzorowo. Dzisiaj ludzie śmieją się z pada od Valve, ale nikt nie pamięta podobnej sytuacji jak MS pokazał pada z triggerami Do tego dochodzi produkcja maszyn, kontrolerów i opracowanie systemu. Tego się nie robi przez pstryknięci

  18. palcem, a cały projekt wygląda na przemyślany. Nie wierzę, żeby to się nie udało, bo założenie linii produkcyjnych, całej infrastruktury i systemu sprzedaży od podstaw to jest na prawdę ogromna inwestycja, więc była przemielona wte i nazat na 1000 róznych sposobów. To się musi udać. Ja w to wierze.

  19. PanImperator – Popatrz JAK długo są na rynku SONY,NINTENDO no i MICROSOFT można powiedzieć ze te maszynki to esencja konsol.mówiąc Konsola masz odrazu na mysli którąś z tych 3.. One sobie marke wyrobiły już dawno temu maja swoich zwolenników swoich fanów.. są zaakceptowane przez społeczność mają swoje STUDIA wewnętrzne pracują na tym pełną parą.. No i wiesz nie widzę jakoś konsolki od valve w tym całym świecie konsol.. steammashine to raczej będzie jakaś ciekawostka…

  20. Ale NIKT tego na poważnie nie wezmie…

  21. @FaktyPL jak można taki pomysł tak olewać? No dobra, sprzęciki NIE od Valve to faktycznie zabawki. Jednak dla mnie oryginalny Steam Machine od Valve z ich kontrolerem to INNOWACJA!! Wreszcie dostaniemy sprzęt do grania z możliwościami konsol, który posłuży także jako komputer osobisty! Chyba lepiej być nie może?|Jedynym zagrożeniem jest Aplle z ich nowym Mackiem Pro (ale jego cena zapewne będzie skutecznie odstraszać, chociaż specyfikację ma z kosmosu i jest na pewno wart uwagi).

  22. Trzeba rozróżnić 2 rzeczy sam steam os i steam boxy. |Steam boxy to bez sens i sposób na wyciągnięcie dodatkowej kasy za zestawy PC w ciekawej obudowie.|Natomiast steam os ma sporo (potencjalnych) zalet i sprzyjające okoliczność (windows8) |i być może już wkrótce wyniesie linuxa do rangi podstawowego systemu operacyjnego domowych pc’ów.

  23. No nie wiem.Na steam jest multum gier.Oczywiście w spójny steamOS trudno jest teraz uwierzyć ale jak im to wypali,z ich biblioteką gier ja bym im wróżył sukces.Choć osobiście za steam nie przepadam 🙁

  24. @FaktyPL Ty naprawdę jesteś ciężki w myśleniu, można się o tym przekonać nie od dzisiaj. Vladzio z restinpc wyprał mózg doszczętnie swoimi bredniami co? |Popatrz JAK DŁUGO byli na rynku Nintendo, Sega i Sony zanim MS wydał Xbox’a i jaki miał ciężki start. Każdy myślał, że na tym się skończy bo PS2 sprzedano 154mln sztuk a Xboxa tylko 25. A jednak liczą się głównie te dwie teraz. Dlatego proszę Cię, ogarnij się. To nie jest ciekawostka od firmy o której nikt nigdy nie słyszał. To poteżny projekt na miarę XBX

  25. Ciekawe ile producentów zechcę robić na to gry, chyba tylko mali twórcy. Chyba że bardzo dobrze się sprzeda, w co wątpie.

  26. @PanImperator – tylko drobnym problemem jest to, że Valve wcale wielkie nie jest jak na ilość projektów które wykonuje a to, że zarabiają krocie na platformie dystrybucyjnej nie oznacza, że doskonale poradzą sobie na polu hardware. Może mają miliardy wyliczeń czy się opłaca czy nie, ale powiedz, jaki ty widzisz zrobienie kroku nad jedną z największych bolączek PC czyli braku standaryzacji? Bo ich sprzęt także będzie posiadał różne specyfikacje, a to jest bolączką przy porządnej optymalizacji gry.

  27. XBX był konsolą przez duże „K”, posiadał architekturę konsoli, specjalnie przygotowywany sprzęt w jednym niezmiennym standardzie, machina od Valve to nic innego jak PC w zamkniętej obudowie z linuxem. Tu nie ma nic rewolucyjnego co by gwarantowało sukces większy od PC.|A jeżeli mówimy o samym systemie, to też rewolucji nie ma a widzę tutaj kilka problemów. Pierwszy to opisywany przez mnie wcześniej problem z robieniem gier dla dwóch API

  28. Drugą sprawą jest: Co z moją biblioteką gier? Nikt nie będzie teraz przecież portował gier z DX-a na SDL-a, więc z przesiadki na SteamOS nici (no chyba, że Valve podejmie się kolejnego karkołomnego wyzwania i własnoręcznie wszystko dostosuje). A po trzecie: co z tymi, którzy nie zechcą się dołączyć do rewolucji? Nie sądzę, żeby EA znowu wróciło na Steama, tylko dla tego, że Valve dla własnego zysku ucieka z Windowsa.

  29. @AoS No widzisz, tak już wszystko ładnie przewidziałeś, FaktyPL też. Zastanawiam się jedynie czemu nie zasiadacie na fotelu Gabe’a, skoro facet się nie zna i szykuje sobie spadek przychodu na 2014.

  30. @AoS z tego co czytałem na wiki Valve portuje sam dotychczasowe produkcje na SteamOS. Poza tym EA przecież jest na Steam, tak samo gry od Ubi.

  31. @PanImperator – nie, nie przewiduje tylko zadaje proste i logiczne pytania, na które odpowiedzi nie znalazłem oraz podaje proste fakty. Jeżeli sądzisz, że ilość zarobionych przez niego pieniędzy na marży za rozprowadzanie cudzych gier na ich platformie dystrybucyjnej daje mu immunitet na omylność, to powiedz mi w takim razie co wywołało kryzys w 2007 roku, skoro zawinili ludzie, którzy zarabiali rocznie tyle co całe Valve od początku swojego istnienia?

  32. I tak niedługo wszyscy będą portować na Mantle 😛

  33. @PanImperator – pokaż mi jakąś grę od EA na Steama która premiere miała od połowy 2011 wzwyż, bo według strony Steama.

  34. Ale cudo. A do tego ten pad. Nadchodzi trzeci gracz 🙂 . Nawet nie ma czytnika optycznego, bo i po co. Wystarczy pojemny dysk twardy, dostęp do Internetu i cała biblioteka steamowa stoi przed nami otworem. To jest przyszłość moi mili.

  35. @Wuwu1978|Nie cała biblioteka tylko ta co działa na linux’a. A ściąganie wszystkiego niemożna nazwać plusem.

  36. Myślisz, że nie „przeportują” całości?

  37. @gutol12 „Ciekawe ile producentów zechcę robić na to gry, chyba tylko mali twórcy. Chyba że bardzo dobrze się sprzeda, w co wątpie.”|Pomyślmy, z firm, które już to robią mamy np. Valve, Paradox, Obsidian, InXile, Sports Interactive, 4A Games, ID Software. Coraz większą popularność zdobywa silnik Unity3D, który jest wieloplatformowy, więc wersję na Linuksa i Maca można wydać przy okazji bardzo niewielkim kosztem, a jest jeszcze parę silników, które mają podobne właściwości.

  38. Mnie nadal dziwi, że nie nazwali tego swojego systemu operacyjnego Glad OS xD Nie mogę się doczekać specyfikacji sprzętowej.

Skomentuj radd91 Anuluj pisanie odpowiedzi