GTA 6 mogło zarobić fortunę na preorderach, ale Take-Two nie chce podać konkretnych liczb. Analitycy policzyli sami

GTA 6 mogło zarobić fortunę na preorderach, ale Take-Two nie chce podać konkretnych liczb. Analitycy policzyli sami
Bogactwo, część główna.

Niewiele już zostało do premiery Grand Theft Auto 6 i w związku z tym Strauss Zelnick, szef Take-Two Interactive, ogłosił 9 listopada wyniki kwartalne, a przy okazji pochwalił się, jak tam idzie przedsprzedaż nowego hitu Rockstara. Gra wychodzi 19 listopada na PS5 oraz Xboksy Series X i S, zaś zamówienia przedpremierowe mają według niego iść znacznie powyżej początkowych oczekiwań. Ile to oznacza pieniędzy, tego Zelnick nie powiedział ani inwestorom, ani dziennikarzom. Jednakże tutaj z pomocą przychodzą nam jego własne prognozy, a resztą zajęli się analitycy.

Ile GTA 6 zarobiło na tych przedpremierowych kopiach? Ha! Tego nam firma nie powiedziała i być może nigdy nie powie. Analityk UBS jednak wprost zapytał, dlaczego przy tak – znakomitej ponoć – przedsprzedaży nie drgnęła ani odrobinę prognoza roczna. Zelnick odparł skromnie, że firma nie ma zamiaru jeszcze odtrąbiać sukcesu, zanim ten się wydarzy, lepiej nie dotykać liczb, bo się zdenerwują. On się denerwował, sam to przyznał – słyszycie to, prezes spółki wartej gazyliony dolarów nie chce zapeszyć.

Skoro jednak jemu się liczyć nie chce, inni zrobili to za niego. Szacunki Sensor Tower mówią o tym, że do 3 listopada wpadło 7,71 mln cyfrowych zamówień, które są warte około 751 mln dolarów. To tylko szacunek, bez żadnych konkretnych danych, ale jeżeli podzielimy jedno przez drugie, to wyjdzie około 97 dolarów za kopię, co oznacza, że prawie wszyscy biorą wersję Ultimate... i to by się zgadzało.

Reszta jest milczeniem – albo prognozą. Na październik-grudzień Take-Two zapowiada skromną sprzedaż na poziomie 3,35-3,5 mld dolarów. Rok temu było 1,76 mld. A mówimy tylko o kwartale.

Miniony kwartał to zabawna opowieść, bo było 54 mln straty, a winowajcą było NBA 2K27, sprzedane w ponad 4 mln egzemplarzy, a i tak nie dowiozło tyle, ile oczekiwali wydawcy. We wrześniu zrobił się bowiem tłok, wszyscy uciekali przez GTA 6 i tak jakoś wyszło, że podeptali inną grę Take-Two. O nie.

Najładniejszy żart wieczoru był o budżecie. Analityk Citi przypomniał, że Zelnick miał powiedzieć Bloombergowi, iż gra kosztowała nie mniej niż 1,5 mld doplarów. Szef wydawniczy Rockstara odparł, że „nie więcej niż”, nie znaczy ani blisko, ani jedną dziesiątą, ani ćwierć, ani połowę... słowem, budżet GTA 6 waha się gdzieś pomiędzy zero a półtora miliarda. Dziękujemy za doprecyzowanie!

Oczywiście padło też pytanie o wersję PC, wszakże musiało paść. Odpowiedź jest jednak taka sama jak zawsze: jak Rockstar powie, to powie, oficjalne informacje przyjdą od nich. Zelnick dodał, że stanie się to w „stosownym czasie”. Pytano też o AI, a szef Take-Two odparł, że tworzenie hitów zawsze będzie przede wszystkim ludzką domeną. Dodał również, iż od dużych zwolnień w branży minęła już masa czasu – odważne stwierdzenie jak na to, że parę tygodni temu EA zamknęło BioWare...

Czy Take-Two powinno podać liczbę zamówień przed premierą?

Dołącz do dyskusji