Nowy Mass Effect został anulowany, a BioWare zamknięte. Twórcy kultowych erpegów przestali istnieć
Można się zgadzać z krytyką ostatniego Dragon Age’a lub nie i czerpać z niego przyjemność. Można spierać się o zasadność wprowadzania na rynek Anthema i tego, jaką rolę w „upadku” BioWare’u pełniło Electronic Arts, ale teraz to już nie ma znaczenia. Firma po ponad 30 latach istnienia została zamknięta.
Dowiedzieliśmy się o tym z krótkiego i dość lakonicznego oświadczenia w mediach społecznościowych:
Po ponad trzech dekadach istnienia i wielu przygodach, BioWare zostaje zamknięte i dalszy rozwój kolejnego projektu ze świata Mass Effecta wstrzymany.
BioWare
Zanim przeciwnicy ostatnich decyzji studia dojdą do głosu i odtrąbią sukces w walce z ideologiczną stroną gier wideo, to warto dodać perspektywę Electronic Arts. Firma jest właścicielem BioWare’u i właśnie zmienia priorytety, czego częścią jest rezygnacja z tego, co niepotrzebne oraz skupienie się na najbardziej dochodowych i bezpiecznych tytułach.
Dokonujemy świadomych wyborów, łącząc talenty z inwestycjami tam, gdzie widzimy największe możliwości dla graczy i perspektywy długoterminowego rozwoju. Koncentrując się na tych obszarach, w BioWare zatrudniliśmy niewielki zespół pracujący nad rozwojem Mass Effecta. Podjęliśmy decyzję o anulowaniu dalszych prac, co oznacza także zamknięcie studia. BioWare to legenda, która pomogła zdefiniować gatunek RPG i ta decyzja nie przychodzi nam lekko.
Electronic Arts o powodach zamknięcia BioWare

Czy to ma coś wspólnego z przejęciem Electronic Arts przez Arabię Saudyjską? Oczywiście, że tak – po transakcji „elektronicy” toną w długach i choć zwolnienia oraz kolejne roszady personalne są przed nią, to najpierw na śmietnik trafia to, co jest najmniej potrzebne, czyli w tym przypadku erpegi i około 400 osób, które rozstaną się z firmą. W tym kontekście słowa o trudnych decyzjach brzmią nieco cynicznie.
EA nigdy nie było znane z obchodzenia się lekko ze swoimi markami, a przykład gnijącego w jakiejś zapomnianej szafce Dead Space’a czy wielu innych martwych serii pokazuje, że przyszłość Dragon Age’a i Mass Effecta to po prostu pustka. Tyle dobrego, że nie musieliśmy czekać do tegorocznego N7 Day.
Już dawno nie było to to samo studio, które stworzyło Mass Effect czy Dragon Age, ale jednak trochę przykro.
Historyczny moment, w końcu wyłączyli im Life Support na którym byli od wydania ME3.
Rest in pieces, ja tam tęsknił nie będę.
(edytowano)
Twórcy kultowych erpegów to już od dawna nie istnieli. Takie studia to statki Tezeusza, jeśli porównasz bioware tworzące anthem z bioware, które stworzyło baldur’s gate, to mówimy o kompletnie innych zespołach. No dobra, może by się znalazło kilka osób, które by można policzyć na palcach jednej ręki.
Smutek bo ja podobnie jak Smg ogrywam Mass Effecta regularnie od lat, ale gdy przez lata dostawalismy tylko teasy i zapewnienia jak to nowy Mass Effect powstaje i nagle sie okazuje, że jest very early development to sie troche nie dziwie, że EA w koncu zamknelo BioWare w ogole dla mnie nie pojete jest to, że studia potrafia teraz wypuszczac gry raz na nascie lat.
Bioware umarło po Mass Effect 3, potem to był tylko sztucznie utrzymywany przy życiu trup.