Nowy Mass Effect został anulowany, a BioWare zamknięte. Twórcy kultowych erpegów przestali istnieć
Można się zgadzać z krytyką ostatniego Dragon Age’a lub nie i czerpać z niego przyjemność. Można spierać się o zasadność wprowadzania na rynek Anthema i tego, jaką rolę w „upadku” BioWare’u pełniło Electronic Arts, ale teraz to już nie ma znaczenia. Firma po ponad 30 latach istnienia została zamknięta.
Dowiedzieliśmy się o tym z krótkiego i dość lakonicznego oświadczenia w mediach społecznościowych:
Po ponad trzech dekadach istnienia i wielu przygodach, BioWare zostaje zamknięte i dalszy rozwój kolejnego projektu ze świata Mass Effecta wstrzymany.
BioWare
Zanim przeciwnicy ostatnich decyzji studia dojdą do głosu i odtrąbią sukces w walce z ideologiczną stroną gier wideo, to warto dodać perspektywę Electronic Arts. Firma jest właścicielem BioWare’u i właśnie zmienia priorytety, czego częścią jest rezygnacja z tego, co niepotrzebne oraz skupienie się na najbardziej dochodowych i bezpiecznych tytułach.
Dokonujemy świadomych wyborów, łącząc talenty z inwestycjami tam, gdzie widzimy największe możliwości dla graczy i perspektywy długoterminowego rozwoju. Koncentrując się na tych obszarach, w BioWare zatrudniliśmy niewielki zespół pracujący nad rozwojem Mass Effecta. Podjęliśmy decyzję o anulowaniu dalszych prac, co oznacza także zamknięcie studia. BioWare to legenda, która pomogła zdefiniować gatunek RPG i ta decyzja nie przychodzi nam lekko.
Electronic Arts o powodach zamknięcia BioWare

Czy to ma coś wspólnego z przejęciem Electronic Arts przez Arabię Saudyjską? Oczywiście, że tak – po transakcji „elektronicy” toną w długach i choć zwolnienia oraz kolejne roszady personalne są przed nią, to najpierw na śmietnik trafia to, co jest najmniej potrzebne, czyli w tym przypadku erpegi i około 400 osób, które rozstaną się z firmą. W tym kontekście słowa o trudnych decyzjach brzmią nieco cynicznie.
EA nigdy nie było znane z obchodzenia się lekko ze swoimi markami, a przykład gnijącego w jakiejś zapomnianej szafce Dead Space’a czy wielu innych martwych serii pokazuje, że przyszłość Dragon Age’a i Mass Effecta to po prostu pustka. Tyle dobrego, że nie musieliśmy czekać do tegorocznego N7 Day.
Już dawno nie było to to samo studio, które stworzyło Mass Effect czy Dragon Age, ale jednak trochę przykro.
Praktycznie to samo sobie pomyślałem.
Zasłyszany cytat, imho trafny:
„Zamknięcie BioWare jest jak odejście kochanej, bliskiej osoby, która przez lata cierpiała na demencję”.
Coś w tym jest.
Historyczny moment, w końcu wyłączyli im Life Support na którym byli od wydania ME3.
Rest in pieces, ja tam tęsknił nie będę.
(edytowano)
Nie ma słów wystarczająco obelżywych, by wyrazić, co myślę o samym EA, ale i osobach wypisujących podobne rzeczy. BioWare miało GIGANTYCZNY wpływ na komputerowe role playing i przez kilka dekad zupełnie dosłownie kreowało ten gatunek. Nie sposób przecenić wagi Knights of The Old Republic, Baldur’s Gate, Dragon Age, czy Mass Effect. Każdy z tych tytułów odbija się echem w większości najważniejszych zachodnich erpegów powstałych później, czy mówimy o stareńkim Wiedźminie (przypomnę, że powstałym na technologii BioWare!), czy dopiero co zapowiedzianych, jak Exodus, albo The Expanse. „Nie będziesz tęsknić”? Ha tfu!, tyle ci napiszę.
Najwięcej we wszystkim zawiniło EA które źle zarządzało i kazało im tworzyć gry usługi. Trzeba było dać im w spokoju robić to co chcieli robić.
„BioWare miało GIGANTYCZNY wpływ na komputerowe role playing”
Nie. Ludzie pracujący w firmie nazywanej BioWare w latach 90’tych i na początku obecnego wieku mieli ten wpływ. I powoli byli zastępowani przez gorsze modele. Tam zapewne nie zostało wielu odpowiedzialnych za pierwszego Mass Effect, a co tu mówić o Baldurach.
Dobrze prawisz kolego.
Nadal jesteśmy w tej obsranej mecie gnojenia wydawców i całkowitego poklasku dla osób które rzeczywiscie nam serwują gówno? No nic, bawimy się dalej.
BioWare to tylko nazwa. Studio tworzą przede wszystkim ludzie, ich wizja i wspólna kultura pracy, a nie samo logo czy marka należąca do korporacji. Tego dawnego BioWare już od dawna nie ma. Więc nie ma to wszystko znaczenia.
Twórcy kultowych erpegów to już od dawna nie istnieli. Takie studia to statki Tezeusza, jeśli porównasz bioware tworzące anthem z bioware, które stworzyło baldur’s gate, to mówimy o kompletnie innych zespołach. No dobra, może by się znalazło kilka osób, które by można policzyć na palcach jednej ręki.
Anathem wcale nie było takie złe. Gdyby nie kontrowersyjna decyzja, żeby zrobić z tego grę usługę i wydać pośpiesznie to był by to gwarantowany hit. Tam naprawdę były solidne fundamenty – od kreacji uniwersum, przez postaci, po diametralnie różne sterowanie zbrojami. Wyglądało też bardzo dobrze w 4k przy bardzo rozsądnych wymaganiach. Sporo hejtu się na tą grę wylało, ale bardzo się cieszę, że ją ukończyłem w zeszłym roku zanim serwery zamknięto.
Dokładnie. Jako singlak by nawet pozamiatał bo koncepcja była super. Zamiast bawić się w gry-usługi wystarczyło ze zrobią oddzielnego muliplayerowego mass effekta na bazie tego z trójki i już by mieli jakaś kasę z tego i powrotem by robili singlaki. A przez to Dragon age utknął na 10 lat w robotach drogowych w studiu.
Smutek bo ja podobnie jak Smg ogrywam Mass Effecta regularnie od lat, ale gdy przez lata dostawalismy tylko teasy i zapewnienia jak to nowy Mass Effect powstaje i nagle sie okazuje, że jest very early development to sie troche nie dziwie, że EA w koncu zamknelo BioWare w ogole dla mnie nie pojete jest to, że studia potrafia teraz wypuszczac gry raz na nascie lat.
Preprodukcja koncepcji, veritcal slice
y, scenariusze. To zabiera czas. No bo nienapiszesz całego scenariusza wraz ze wszystkimi questami przed faktycznym modelowaniem świata. Bo jak masz wszystko poukładane to idzie szybciej. Albo jak robisz Remake Dead Spacea który wraz z preprodukcją zrobiono w 2,5 roku.Bioware umarło po Mass Effect 3, potem to był tylko sztucznie utrzymywany przy życiu trup.
Sorry że ci rujnuje historyjkę ale DA:Inkwizycja przebiło kasowo Mass effekta o kilka długości pomimo „fiaska” końcówki ME3. Prawdziwy gwóźdź do trumny to nawet nie Andromeda, a Anthem.
Nah, Inkwizycja była już znacznym spadkiem jakości co do Mass Effecta 3, który głównie się przejechał na zakończeniu, podczas gdy DA:I miał te swoje MMO questy i początki karykatur towarzyszy w stylu Veilguarda. Zwykle jest taki bufor 1 gry która dobrze się sprzeda mimo słabej jakości, bo jeszcze jest reputacja i tą grą była właśnie Inkwizycja.
DA:I miało dokładnie takie mankamenty jak wymieniłeś, pełna zgoda, ale moim zdaniem było lepsze niż DA:2 i nawet pod wieloma względami krokiem we właściwym kierunku. Niestety nie wyciągnięto wniosków z krytyki (mmo-like) i tak dotarliśmy do Anathem, więc w sumie wskazujecie prawie ten sam punkt upadku w historii studia, ale po dwóch jego stronach (początku i końcu).
I jak nie mogę sobie przypomnieć kim byli w większości towarzysze w DA:I (Solas, Varric, Cassandra i … ?) to gra miała fenomenalne przejścia narracyjne, które rozwijały unikatowe pomysły z DA1 takie jak pieśń Leliany (uchodźcy i twierdza). Zdecydowanie nie było to tylko jechanie na nostalgii.
A co do finału ME:3 to mi go naprawiła fanowska teoria indoktrynacji. 😉 Głupio, że ostateczny odbiór zmarnowało finałowe 15minut i brak plansz dostosowanych do decyzji gracza, ale samo dotarcie do tego punktu to praktycznie 100 godzin genialnego rpga (trylogia + dlc) .
Skoro to był tak świetny tytuł, to czemu po nim nie zrobili nic, co chociaż zbliżyłoby się do poziomu Inkwizycji?
Oh. Nareszcie. Ta agonia trwała o jakieś 10 lat za długo. Biedne bioware. Dzisiaj wszyscy będą wspominali balsursy, mass efffecty i kotory, ale bioware to była tylko nazwa studia. Czy ktoś płacze nad zamykanym wydawnictwem albo studiem filmowym? No nie bardzo, bo z jakiegoś powodu filmy, literatura i muzyka kojarzą się z osobami twórców. Czemu z grami ma być inaczej – nie wiadomo. Ale na szczęście chyba zmienia się trochę ten trend. Greg zeschuk, ray muzyka, drew kapryshyn – to byli autorzy naszych sentymentów. A nie logo handlowe bioware.
Święta prawda. Kto i co stało za logiem zmieniało się. Znamienne było odejście Greg Zeschuka, Ray muzyka, Drew Kapryshyna. Anthem postawił kropkę nad i. Andromeda z inna nazwą byłaby lepiej odebrana nawet jako „klon Mass Effect”. Za to Mass Effect 4 nie miał prawa się udać. Nie przy tych samych producentach i ich podejściu jak przy Anthem; jak i przy oczekiwianiach fanów. Więc może lepiej tą stroną.
(edytowano)
Najsmutniejsze, w historii Bioware jest to, że zostało kupione przez ea i teraz ukochane marki, zostaną zapomniane. Ważniejszy jest kolejny BF i Fifa ktore generują stałe przychody a reszta utknie w limbo zapewne. To samo w Ubi… chciałbym nowe Prince of Persia, nowego Mass Effect ale… są tabelki i są tasiemce.
Mimo wszystko szkoda, jest to koniec pewnej ery. Mam po cichu nadzieję, że marka zostanie sprzedana w lepsze ręce, ale szanse na to są dość marne.
Nie czuję powodów do świętowania. Smutny to news i chore co stało się z tym studiem. Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age, Mass Effect były świetnymi i silnymi tytułami. Niech trafią w odpowiednie ręce z dala od Electronic Arts. Niestety pewnie Codemasters kolejne pójdzie do zamknięcia, rajdówki już anulowani.
I obsralo zasłony. To nie była kwestia tego czy to nastąpi, ale kiedy. Kolejny trup na koncie EA.
Jak większość obecnych studiów „z tradycjami” to sa takie Edgary z facetów w czerni ktore z dawnym studiem wspólne maja tylko zewnętrzna skórkę
Jadeitowe Imperium Bioware upadło. Studio nie przekroczy już Wrót Baldura, nie wzleci ku gwiazdom. Czasy Starej Republiki już nie wrócą. Oby dla wszystkich zwolnionych był to nowy Początek, a nie walka z kolejnymi Hordami Podmroku, tyle że pod innym szyldem. Po saudyjskiej Inkwizycji pozostaje spuścić Zasłonę milczenia. It’s been a good ride.
Ładnie napisane.
To fakt.
Amen
Tak się trochę smutno człowiekowi zrobiło. Bo Bioware to przecież i Mass Effect i Dragon Age i KotOR i w końcu mój ukochany Baldur’s Gate, bez którego pewnie nie byłoby cRPGów jakie znamy. Niby BIoware dogorywało pod egidą EA, ale mimo wszystko było to studio z kawałkiem pięknej historii.
Szkoda. Po cichu liczyłem na cokolwiek w uniwersum Jade Empire.
Byłem wielkim fanem Mass Effect. Aby zagrać w trzecią cześć, wziąłem 2 tygodnie urlopu. Po ujrzeniu zakończenia, podjąłem decyzję, że nigdy już nie kupię nic Bioware.
Cóż, Mass Effect skończył się dla mnie na trójce. Za młodu coś tam w BG brałem. Ogólnie wielka szkoda, że kolejny ME nie wyjdzie i że nowy właściciel „zgrabnie” poradził sobie z niepasującymi tematami z gier do ich ideologii.
Oby całe EA upadło razem z ich „fifą”.
Dla mnie Mass Effect zakończył się na dwójce. Trójka była jakimś dziwacznym nowotworem wymuszonym prze EA Games.
Z jednej strony smutno, z drugiej, jak wielu przedmówców – to już nie to BioWare. Klamalbym jeśli bym powiedział, że z jakąkolwiek ekscytacją czekałem na ich nowe twory.
A EA, za to jak rozwalili prawie wszystkie moje ulubione studia z dzieciństwa, życzę tzw „odwróconego Popka”. Innymi słowy, żeby to ich pies jeb…
Przykrość. Kawał wspaniałego dziedzictwa. Dla mnie to przede wszystkim Baldury, Neverwinter Nights 2 i KotOR. Dragon Age 1 przeszedłem, ale nie przemawiał już do mnie tak mocno jak wcześniejsze gry studia. Mass Effect zaś zawsze trochę za bardzo nastawione na akcję, ale może w końcu dam im szansę w remasterze. To, że sam nie grałem nie umniejsza wagi i dorobku tych gier, studia i jego pracowników. Zostają nam wspomnienia wielu emocjonujących wieczorów, którzy ci twórcy nam dostarczyli.
Statek Tezeusza. Wszyscy ludzie z talentem już dawno stamtąd odeszli.
Kiedyś byłby żal. Teraz można co najwyżej wzruszyć ramionami.
Tylko przypominam że to eksperyment myślowy będący paradoksem co całkowicie podminowuje twoją wypowiedź.
Tak jest, to samo można powiedzieć o znakomitej większości istniejących studiów.
Całe EA się powoli wysypie. Myślą że ujadą na samym Battlefield,APEX i EA sports. Nie są warci kasy na nich wyłożonych.
Cóż – żeby zarobić pieniądze, najpierw musisz je zainwestować. Współczesne korproacje growe zapomniały o tym w pogoni za „optymalizacją” kosztów. Cóż. Sami siebie zniszczą… a chociaż Bioware miało ostatnio niestety trudne chwile – to nadal szkoda.
I tak w ogóle to pokazuje, że nie potrafimy głosować portfelami. Albo za mało głosujących portfelem jest w procentach graczy. Nazwijmy tą większą rzeszę np. „gimbaza”, która łyka jak młode pelikany media społecznościowe i wszelkiego rodzaju shorty wydaje więcej od „siglowców” w „darmowych” online free-to-playach; a producenci to nie Caritas (widzą łatwą kasę i chcą zarabiać).
Ludzie po prostu przestali szanować swoje emocje i spuszczają je necie za bezcen. Ludzie którzy je szanują po prostu nie widza sensu by w ogóle je tam sprzedawać.
Rest in Peace. A 17 lat temu kupiłem ME1 w platynowej edycji tylko dlatego ze była w promocji. I od tego się zaczęło.
To pewnie temu, że ich ostatnia gra nie była dość inkluzywna. Saudowie są kulturowo bardzo inkluzywni, więc pewnie jakby Veilguard dotarł do większej liczby mniejszości to moglibyśmy liczyć na kontynuację w formie gry usługi. Kasę mają, do przepalania na pokaz, więc na bank to nie decyzja biznesowa podyktowana zaciskaniem pasa w regionie.
„BioWare to legenda, która pomogła zdefiniować gatunek RPG i ta decyzja nie przychodzi nam lekko.”
Nooo, CEO płakał jak wyrok śmierci podpisywał. 🤡
Właśnie ociera łzy saudyjskimi rialami.
Wiadomo, że to nie ten Bioware co kiedyś, ale przykre, że w niebyt odchodzi takie studio.
To już była tylko skorupa. Świetnie się bawiłem przy KOTOR, Mass Effect czy Jade Empire a teraz pierwszy raz gram W Dragon Age. Mam też nadzieję kiedyś zagrać w Baldurs Gate, ale przecież te tytuły są już pełnoletnie (lub prawie).
Baldury 1-2 jak najbardziej, to jedne z najlepszych gier RPG jakie kiedykolwiek powstały chociaż ich stary silnik i grafika mogą odstraszać nowych graczy. Jednak w kwestii sterowania postaciami, kamerą i widoczności na ekranie grało mi się o wiele przyjemniej niż w 3. Fabuła, dialogi, muzyka, klimat to gwarancja jakości. Polecam często robić save bo walki bywają zaskakujące i bez znajomości przeciwnika można szybko stracić całą drużynę.
Powiem tak: Bioware umarł 15 lat temu, tylko „opinia publiczna” graczy nie chciała tego przyjąć do wiadomości. Cieszę się że teraz jest to oficjalne. Nawiasem mówiąc pamiętacie jak przy okazji premiery Wiedźmina 2 CD Projekt rzucał hasła typu „chcemy być drugim Bioware?” 😀
Czyli z ciekawych developerów to chyba jeszcze tylko Codemasters zostało, które pewnie też zamkną. A niech się już to EA samo zamknie, bo czasy kiedy to było Electromic Arts robiące takie hity jak pierwszy Medal of Honor na PS1 już nie wrócą.
Ekhm, Respawn Entertainment… 🙂
Akurat dzisiaj na kilkanaście minut przed tym jak gruchnęła wieść o zamknięciu BioWare szukałem najnowszych informacji na temat Mass Effecta… Niby się człowiek spodziewał, ale jednak łudził, że doprowadzą produkcję do końca…. Naprawdę szkoda…
Lmao
No I gdzie jest teraz tęczowy z kucykowym avatarem, co to ciągle prawił jakim to hitem sprzedażowym jest Veilguard?
Pewnie dalej zaklina rzeczywistość z Jasonem Frayerem
Jedna z tych wiadomości gdzie nie wiesz, czy śmiać się czy płakać. Tam już chyba nikogoo nie było z czasów KOTR-a i kilka osób z czasów ME, więc koniec pewnej ery nastąpił dużo wcześniej. Bardziej tęsknie za jakością gier, niż za studiem.
studio było zajęte tęczowym rakiem . musiało tak być
Dobra decyzja. To tylko zachęci innych wydawców do zamykania studiów ze znanymi nazwami, a i zniechęci ludzi do pracy w tej branży. Oby to były kroki w kierunku upadku branży gier. Niech to wszystko ginie, może się kiedyś odrodzi oczyszczone z tego całego syfu, który jest obecnie.
Cieszy fakt, że skończyli Veilguard – co by nie było, gra była dobra i domknęła historię Dragon Age’a.
Historia Mass Effecta też skończona.
TBH nie mieli już franczyzy gdzie był sens kontynuować wątki.
Wolę tak niż gdyby mieli rozmydlić ME, DA, JE czy inne gry z ich serii.
Oni już dawno umarli, teraz tylko napisali nekrolog. RIP
Od lat Bioware jechało na sentymencie ludzi. Ci którzy odpowiadali za gry które gracze wspominają z nostalgią nie pracowali w studiu od kilkunastu lat. Dobrze się stało, że ich zamknęli. Szkoda tylko, że tak późno. Miejmy w pamięci te dobre tytuły, te złe zakopmy na wysypisku i zapomnijmy o nich. Żałować można co najwyżej ludzi którzy stracili pracę.
A niech zamykają, niech tylko praw do marek nie blokują 😉 Na bank znalazłoby się studio nieskalane ideologią 😉
(edytowano)
A ty to grałeś w to w ogóle, czy twoja opinia wynika tylko z tego szamba które wylało się po premierze ? Przeszedłem Cp2077 już 3 razy, najlepsze doświadczenie growe w życiu, nie ma na rynku drugiej gry z taką immersją, powinniśmy być dumni z redów
Znaczy że Cyberszrot który jest zasadniczo strzelanka z dialogami ma być tym samym co trylogia SF z epicka fabuła w której każdy wybór ma znaczenie przez całą trylogię? Nie żartuj nawet bo te gry to totalnie inna półka.