GTA 6 nie będzie działać w 60 fps-ach? Doniesienia wskazują, że przynajmniej nie na premierę
Wreszcie zobaczyliśmy dłuższy materiał z GTA 6 – i trzeba przyznać, że naprawdę robi wrażenie. Zaawansowana symulacja światła czy fizyki obiektów, jaką zaprezentował Rockstar, z pewnością niejednego gracza zachęciła do złożenia przedpremierowego zamówienia. Pytanie pozostaje jedno – jak konsole obecnej generacji poradzą sobie z czymś takim i jaka będzie cena całej tej technicznej ekstrawagancji?
Portugalscy dziennikarze z serwisu Flow Games, którzy odwiedzili siedzibę Rockstara, chyba mają na to odpowiedź – i to niezbyt zaskakującą. Rob Nelson, szef do spraw produkcji, ponoć przedstawił sprawę tak: gra obecnie chodzi najwyżej w 30 fps-ach i nie wiadomo, czy kiedyś będzie inaczej (a jeśli tak, to kiedy).
Fani gier Rockstara wiedzą doskonale, że taka jest cena technologicznych ambicji firmy. Ogromny otwarty świat – 3 razy większy niż w Red Dead Redemption 2 – który w dodatku wygląda tak, i tak osiąga spory sukces, działając w zapowiedzianych 30 klatkach na sekundę na konsolach, tak jak to było w przypadku GTA 5 czy wspomnianego RDR 2. Nelson wolał ponoć nie obiecywać, że uda się wprowadzić tryb wydajności umożliwiający rozgrywkę w 60 fps-ach; według niego odpowiedź na to pytanie nadal wymaga konsultacji z zespołem technicznym.
Można spokojnie założyć, że pecety wycisną z GTA 6 więcej niż te 30 klatek na sekundę, ale nie wiadomo, kiedy Rockstar da im tę możliwość. Na razie wiemy tylko, że port na PC pojawi się później. Na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S z kolei w GTA 6 zagramy 19 listopada tego roku.


30 fps? No to teraz oczekuję takiego samego „oburzenia” jak przy Dawnwalkerze. Z widłami, pochodniami i anulowaniem pre-orderów 😉
Oburzenia nie będzie, może ktoś tam pomarudzi przez chwilę, a potem i tak każdy grzecznie ustawi się w kolejce po swoją kopie GTA 6 i karawana pojedzie dalej. Bo jak to tak, olać premierę GTA 6?
PrZeCiEż CzEkAlIśMy 13 lAt nA tO.
„to co mam niby zrobić, nie kupić?!” 😀
ToZ tO sWiĘtO nArOdOwE
No trudno, zagra się za jakiś czas na PC. 🙂
No raczej…. Jak ten gameplay nawet 30 fps nie potrafił utrzymać a co dopiero 60.
Dlatego stwierdzili, że gra działa najwyżej w 30 FPS. Co oczywiście może oznaczać, że często będzie mniej niż 30 FPS. Konsolowcy lubią to 🙂
Chwileczkę, czy ktoś tutaj poważnie wierzył że GTA6 na obecną generację będzie działało w więcej niż 30tu klatkach?!
Przecież na wyidealizowanym materiale z Netfliksa wyraźnie widać że gra absolutnie nie jest w stanie utrzymać choćby tych 30 klatek, a wy chcieliście więcej!? 😀
Tak, ponieważ mamy 2026 rok i prawie każda gra tyle oferuje. Jak widać można mieć nieograniczony budżet a i tak nie priorytetyzować optymalizacji.
Rockstar priorytezuje „i tak kupią” 😀
Dla mnie 60fps to absolutne minimum bo jestem pecetowcem. Ale słyszałem że konsolarze nie widzą różnicy pomiędzy 30 a 60, nic dziwnego że Rockstar zbija na nich fortunę. 😀
Okaże się po premierze czy to rzeczywiście niezbędne do komfortowej gry.
Jakiej optymalizacji? Oczekujesz, że gra z tak wyśrubowaną grafiką i ilością detalu w tejże, będzie miała wymagania sprzętowe jak byle tytuł obecny na rynku? Nawet wśród nich znajdziesz wiele, które będą muliły na konsoli. Zmniejsz ustawienia grafiki, do stosownego poziomu, to osiągniesz 60 klatek.
Ojej. Szok.
RDR 2 do dziś nie działa w 60fps a gra się w niego bardzo dobrze na konsoli. Myślę, że jak gra jest pod to skrojona to nie będzie to wielki problem.
Też jestem pecetowcem, ale już starym i czasem mogę przełknąć klatki byle nie zamieniac kanapy na biurko po ciężkim dniu 😂
Ja mam odwrotnie. Za dzieciaka grało się bez wzgledu na framerate.
GTA6 będzie miało premierę wraz z wydaniem gry na PC. Teraz to jakaś popierdółka wyjdzie 🙂
Jak to kiedyś się pc towcy naśmiewali z konsolowców przy GTA 5 .. Gta 6 na konsole to będzie Beta którą konsolowcy będą testować a finalna wersja poprawiona i z 60 fps na kompa za 80 tysięcy wyjdzie za rok lub 2. Uprzedzam ja tam się nie naśmiewam tylko powtarzam jak to kiedyś było.
Wersja poprawiona? HAHAHA, dobry żart. Już widzę jaka ta wersja będzie poprawiona. Będzie powtórka z GTA5 oraz RDR2 na PC. Wyjdzie niedorobiony port który albo połatają albo nie. I pewnie znowu znajdzie się moder grzebiący w plikach gry który odkryje literówkę która powoduje spadek wydajności o 50% w grze za dwa miliardy dolców. 😀
Ehhhh Pokazy pokazami trailery trailerami a finalna gra ma większy lub mniejszy downgrade… no ale jak widać można przykłady mnożyć ze sztandarowym wath dogs na czele ale wy i tak nigdy się nie nauczycie.
Na razie nie ma gry, więc nie ma o czym mówić. Wath Dogs, to jeden z ekstremalnych przypadków, raczej nieadekwatny w tym przypadku.
Inna sprawa, że choć Watch Dogs zaliczył duży downgrade graficzny względem pokazu, był to moim zdaniem marginalny problem, bo gra nawet dziś wygląda znośnie. Problemem był kompletnie bezsensowny gameplay po przejściu całkiem obiecującego liniowego początku, gdzie dostaliśmy świetne miasto, przyzwoitą motorykę, ograniczone ale wciąż przyzwoite mechaniki „hakowania” i… całą mapę zasraną arkadowymi minigierkami, które nijak się miały do fabuły i samej gry, a trzeba je było wykonywać żeby zdobywać zasoby na rozwój postaci. No i jeszcze zachowania grup przeciwników potrafiły być tak absurdalne, że… szkoda gadać.
To wymienię inne.. Wiedźmin 3
Far cry 3
The dywizion
Metro exodus
Red dead redemtion 2( tak też miało down grade względem trailerów i gameplay nie znaczny ale miało)
Stalker 2
To tyle z gier które miało down grade które obecnie przychodzą mi do głowy.
tam wersja na konsole w porowaniu do pc wyglada jak niedorobiona kupa. Obecne konaole sprzetowo to bardzo słabe pc ze zintegrowanym GPU, wiec nie ma co oczekowiwać by nie bylo przepasci w grafice.