05.12.2014
Często komentowane 18 Komentarze

Jak może wyglądać nowy Deus Ex? Oj naprawdę ładnie!

Jak może wyglądać nowy Deus Ex? Oj naprawdę ładnie!
Eidos Montreal postanowiło pochwalić się wreszcie czymkolwiek, co można powiązać z nowym Deus Eksem. Zaprezentowali więc, jak na studio należące do Square Enix przystało, screen z silnika, na którym powstawać będą produkcje zebrane pod szyldem Deus Ex Universe (czymkolwiek by nie były). Wygląda... no naprawdę ładnie. Chociaż wierzyć mi się nie chce, że to nie jest podmalowany bullshot.

Większy rozmiar TUTAJ.

18 odpowiedzi do “Jak może wyglądać nowy Deus Ex? Oj naprawdę ładnie!”

  1. Eidos Montreal postanowiło pochwalić się wreszcie czymkolwiek, co można powiązać z nowym Deus Eksem. Zaprezentowali więc, jak na studio należące do Square Enix przystało, screen z silnika, na którym powstawać będą produkcje zebrane pod szyldem Deus Ex Universe (czymkolwiek by nie były). Wygląda… no naprawdę ładnie. Chociaż niestety wierzyć mi się nie chce, że to nie jest podmalowany bullshot.

  2. bardzo klimatyczne, ale chyba trochę za dużo efektu ostrości…

  3. Screen z silnika > docelowa grafika w grze. I tyle w tym temacie.

  4. @Paster03: taki rodzi nam się nowy zwyczaj, że grafikę taką, jaką reklamowałeś przed premierą, sprzedajesz rok później jako dodatek. Powinniśmy dziękować From, że muzykę i dźwięki dają nam (jeszcze) za darmo (to jest: w cenie gry). Mogli w końcu dać midi, a normalne sprzedać w formie DLC.

  5. Zaskakująco mało AA jak na bullshot.

  6. I jak zwykle oczojebny HDR i bloom i blur…

  7. Nie przypominam sobie sytuacji, żeby kiedykolwiek w historii gier „jak może wyglądać” pokryło się z „jak wygląda”

  8. @Hagan Naucz się czytać ze zrozumieniem. Universe oznacza serię, nie konkretną grę. Wiele razy mówiono, że nie będzie MMO pod nazwą Deus Ex, bo wielu ludzi od razu przyjmowało podtytuł Universe jako zapowiedź MMO.

  9. Mnie natomiast nie chce się wierzyć, że JEST to podmalowany bullshot.|Po pierwsze, nie widać tu tekstur z bliska. Po drugie, widzieliście Metro Redux? Tam też jest tak dużo różnego rodzaju filtrów. Po trzecie, zrzuty ekranu zazwyczaj wyglądają lepiej niż gra w akcji (podobnie jak zdjęcia często wyglądają lepiej niż rzeczywistość).|@Zbignieff|Kto w ogóle zastosował taką praktykę? Nie przypominam sobie takiego zwyczaju.|W ogóle czemu używasz „midi” jako synonimu „słaba muzyka”?

  10. @KB1: Dark Souls 2. Niedawno zapowiedziano wersję na current geny i „poprawioną” na PC, z grafiką z E3, do kupienia – nie jako darmowy update. Odnośnie do midi, akurat lubię muzykę w tym formacie, ale nie sprawdziłaby się ona w każdej grze.

  11. Przecież najlepszy deus ex po buncie ludzkości już wyszedł więc po co mi jakieś nowe bull^&&? DEUS EX THE FAIL jest najlepszą grą jaka wyszła na pc w historii gier komputerowych. 20/10.

  12. EastClintwood 5 grudnia 2014 o 14:07

    Human Revolution było genialne

  13. W pełni zgoda EastClintwood 🙂 Sequel z tą grafiką i fabułą na poziomie HR to pre-order jak tylko najszybciej się da 🙂

  14. Czekam, jeśli wyjdzie tak za 2 lata, to może zdąży na nowego kompa.

  15. Jak będzie na PS4 to [beeep].

  16. wielki0fan0gier 5 grudnia 2014 o 16:41

    Do dziś urzekły mnie jedynie możliwości Unreal Engine 4. Polecam spojrzeń np. na portfolio Karola Wieczorkiewicza: http:www.youtube.com/watch?v=KU8EIH79NYY Pierwsze dwa ujęcia – cudo! Dawn engine… przypatrzcie się teksturom. Szczególnie baner reklamowy „MARKET” po prawej stronie jest marnej jakości. Poza tym, gdyby włożyć te same modele do kilku silników i pobawić się materiałami i efektami, można by uzyskać o wiele lepsze efekty z pomocą UE 4 czy CryEngine. Jeśli jednak taka grafika będzie możliwa

  17. wielki0fan0gier 5 grudnia 2014 o 16:42

    do uzyskania na przeciętnej konfiguracji sprzętowej w 1080p, to jestem jak najbardziej za. Chociaż wolałbym, by gry opierały się na 1, 2 czy nawet 5 silnikach, ale żeby każdy producent nie miał swojego silnika, bo potem takie EA czy Ubisoft robią na nim gry przez 10 lat, zero postępu, bo jak władowało się miliony w marny, kiepsko zoptymalizowany silnik, to potem nie ma, jak z tego wybrnąć.

  18. Mnie trochę przypomina mieszankę Dooma 3 i Source Engine (te pierwotne, nie HD itp.). Sam screen wiele nie pokazuje, nie przyciąga oka, jednak w formie ruchomej gdzie mamy dodatkowo efekt rozmycia wyglądać może to o wiele lepiej. Każdy silnik ma coś co wyróżnia go od innych i coś co jest w nim naprawdę fajnego, to że ktoś używa jednego silnika do wszystkich gier to może być całkiem dobrym zabiegiem jak w przypadku Unreal Engine, nawet nasz Chrome Engine jest całkiem, całkiem, ewolucja robi swoje 😉

Skomentuj wuu87 Anuluj pisanie odpowiedzi