02.01.2016
Często komentowane 25 Komentarze

Jak sprawdzić faktyczną rozdzielczość gry? Przy pomocy MS Painta i kalkulatora [WIDEO]

Jak sprawdzić faktyczną rozdzielczość gry? Przy pomocy MS Painta i kalkulatora [WIDEO]
Najnowszy materiał wideo od Digital Foundry nie dotyczy, dla odmiany, osiągów konkretnej gry. Zamiast tego dowiadujemy się, jak samodzielnie możemy sprawdzić, czy gra działa w 1080p, 900p, 720p czy jeszcze innej rozdzielczości.

Wszystko polega na niezwykle prostym porównaniu pikseli – robimy screena, po czym szukamy ząbków i… a zresztą, niech wyjaśnią wam panowie z Digital Foundry:

25 odpowiedzi do “Jak sprawdzić faktyczną rozdzielczość gry? Przy pomocy MS Painta i kalkulatora [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 2 stycznia 2016 o 11:45

    Najnowszy materiał wideo od Digital Foundry nie dotyczy, dla odmiany, osiągów konkretnej gry. Zamiast tego dowiadujemy się, jak samodzielnie możemy sprawdzić, czy gra działa w 1080p, 900p, 720p czy jeszcze innej rozdzielczości.

  2. I nagle komuś gra przestanie się podobać bo wyjdzie że działą tylko w 720p 😛 |U mnie tv przy każdej zmianie rozdzielczości podaje mi info na jaką rozdzielczość przechodzi, jak zapewne w wiekszości nowszych tv, więc mogę to potraktować najwyżej jako ciekawostkę 😛

  3. @Veldrim: Tutaj może chodzić o to, że dana gra tylko udaje że jest wyświetlana w rozdzielczości FullHD, a tak na prawdę jest to sztucznie powiększone 720p (do rozmiarów FullHD). Jeśli nie o to chodzi, to przecież wystarczyłoby zobaczyć jakich wymiarów jest wykonany przez nas zrzut ekranu.

  4. Ludzie, ważne że gra działa a nie ile ma pikseli. 🙂

  5. Pixel-Counting Tutorial… jak to przeczytałem to się potężnie walnąłem otwartą dłonią w czoło, a potem był już tylko pusty śmiech politowania. Naprawdę to całe podniecanie się grafiką, rozdziałkami, klatkami na sekundę czy innymi post-processami jest już na poziomie liczenia pikseli? Ja rozumiem, że dla kogoś grafika jest ważna (dla mnie w wielu przypadkach też, choć raczej nigdy na 1. m-scu) i tak samo stała ilość klatek, bo chodzi o komfort (30/60 to już dla mnie mniej ważne w zależności od gatunku)…

  6. Ach te konsole. 🙂

  7. cd…, ale żeby liczyć piksele w celu sprawdzenia czy gra na pewno działa w FullHD? Dla mnie to odrobinę żałosne. Już widzę, jak zamiast cieszyć się z rozgrywki w świeżo zakupionej, długo oczekiwanej produkcji, najpierw wyciągam kalkulator, walę tylko parę screenów, liczę piksele, odpalam Frapsa, ale nie po to, żeby nagrać jak się świetnie w to gra (co to to nie), tylko aby dokładnie sprawdzić ilość FPS i ich stabilność, przedtem oczywiście analizując ustawienia graficzne. Sama frajda, po co komu rozgrywka?

  8. @artur1105 DigitalFoundry zajmuje się oceną gier od strony technicznej, zapewne mieli kupę pytań od użytkowników jak oceniają czy gra faktycznie natywnie chodzi w X rozdzielczości. No to pokazali jak.

  9. @artur1105 Zawsze znajdzie się ktoś kto napisze jakiś bezsensowny komentarz… Narzekasz, że ktoś wrzucił posta jak zbadać faktyczną rozdzielczość gry i każe Ci to robić, a ja myślę, że post został wrzucony jako ciekawostka, nikt Cię nie zmusza do badania rozdzielczości, więc jeśli post się nie podoba lub masz zamiar wrzucić komentarz taki jak wrzuciłeś to scrolluj niżej. To tylko ciekawostka i moim zdaniem bardzo dobra 🙂 Pozdro 😀

  10. Tak na marginesie producenci gier ostatnimi czasy lubią zawyżać faktyczną rozdzielczość o ile 720p czy 1080p tak mocno nie obciąża ale zo to 1440p potrafi skutecznie zamulić grę, więc jeśli gra nie używam grafiki nowej generacji to powinno dać do myślenia ;P

  11. @bajonicl Bezsensowne to są zawsze komentarze typu „nie podoba się to nie kupuj”, „masz inne zdanie to spier… spadaj”. Wracając jednak do tematu to moja krytyka nie dotyczyła raczej samego postu (w końcu bardziej dotyczy gier niż posty o rekordach nowych SW), tylko raczej dziwnemu trendowi, żeby grafikę i sprawy techniczne stawiać w grach na 1. m-scu i to czasem w absurdalny wręcz sposób. A post był idealnym akurat bodźcem do wyrażenia opinii na ten temat.

  12. @bajonicl BTW: Gdzie w moim poście wyczytałeś, że narzekam na sam fakt zamieszczenia takiego posta?;p

  13. Matematyka dla zaawansowanych;P Wole sprawdzać w tradycyjny sposób.

  14. SzamaXYZ, a jak sprawdzasz w tradycyjny sposób natywna rozdzielczość obrazu na konsoli? Czytasz na pudełku?

  15. @artur1105 Niektórzy może grają w gry dla grafiki i się nią jarają no i co z tego, uważasz, że w grę trzeba grać dla fabuły czy czegoś tam. Ja nigdy nie byłem jakimś zwolennikiem jarania się grafiką ale jak ktoś t lubi to co z tego. Do tego dochodzi fakt dzisiejszej polityki niektórych producentów którzy obiecują kokosy a wychodzi co innego. Jak dla mnie to zwyczajna ciekawostka.

  16. @MasterKondi Można i dla grafiki, mimo że uważam to za słaby powód (szczególnie jako jedyny). Ważne, żeby w te gry GRAĆ, bo przecież chyba właśnie od tego są. Natomiast, kiedy czytam niektóre komentarze czy opinie pod gameplayami/trailerami/recenzjami, mam wrażenie że niektórzy wcale w te gry nie grają (przynajmniej nie w fizycznie i umysłowo angażujący sposób), a raczej głównie im się szczegółowo przyglądają i nikt nawet się nie zająknie o warstwie audio, mechanice, klimacie czy fabule.

  17. @Aargh I znów… W którym miejscu napisałem, że grafika i technikalia są nieistotne? Jak najbardziej grafika się liczy, choć osobiście nad ilość wielokątów na gębie jakiegoś NPC-a przedkładam choćby sam styl graficzny czy ogólny koncept świata. Dlatego wolę podziwiać oprawę takiego Transistora czy BioShock’a niż np. sterylnie realistycznej Army III. A no i jakoś duża część osób mówiących o technikaliach zapomina o audio czy animacjach i fizyce, co dla mnie jest akurat ważniejsze niż ultraostre tekstury.

  18. @MasterKondi PS: Gdybyś się zastanawiał, dlaczego mi to tak przeszkadza. Zwyczajnie obawiam się tego, że gry staną się graficznymi wydmuszkami, których główną atrakcją będzie podziwanie ultraostrych tekstur i falującej trawy. Zresztą już mamy takie „dziełka” (patrz: The Order 1886). A jeśli ludzie będą się takimi rzeczami jarać to panowie w garniturach analizujący tabelki w Excelu już na pewno takiej okazji nie przegapią, choć mam nadzieję że to tylko moja bujna wyobraźnia i wrodzony sceptycyzm.

  19. @artur1105 Z drugiej strony czy nie boisz się zasypania grami z grafiką sprzed dekady (fallout), bo po co robić grafikę ona się nie liczy.Mimo to w pewnym sensie się z tobą zgodzę albowiem jakoś grafika jest u mnie raczej na ostatnim miejscu szczególnie w moi ulubionym gatunku czyli RPG. Najlepiej jeśli twórcy zachowają równowagę i dopracują jedno ale nie kosztem drugiego.

  20. @MasterKondi Dokładnie, chodzi mi tylko o to, żeby nie popadać w skrajności. Chociaż u mnie grafika też jest raczej na ostatnim miejscu, więc na pewno duużo latwiej byłoby mi przełknąć zalew gier z oprawą sprzed dekady, ale za to z genialnym klimatem czy mechaniką niźli zalewu wspomnianych graficznych wydmuszek.

  21. Wprawdzie jestem aktualni pijany ale czy przypadkiem za pomocą tej metody nie policzymy jedynie aspect ratio?

  22. A nie chodzi przypadkiem o rozdzielczość renderu nie rozdzielczość gry? O.o

  23. Metoda znana od 1995, z tym, że wtedy było łatwiej. Pixele wielkości kciuka a i sam wynik nie przekraczał 640×480. 😉

  24. A nie prościej zobaczyć rozdzielczość screena w podglądzie zdjęć Windowsa… ?! o.O

  25. @mrowczak nie ma czegoś takiego jak „rozdzielczość gry” jest rozdzielczość renderu ewentualnie również rozdzielczość tego filmu wideo. Jak zmniejszasz rozdzielczość w grze to na zasadzie skali render się zmienia.

Skomentuj SzamanXYZ Anuluj pisanie odpowiedzi