Jedna z najważniejszych koncepcji lore The Elder Scrolls powstała przez literówkę. Były scenarzysta Bethesdy opowiada o pomyłce

Jedna z najważniejszych koncepcji lore The Elder Scrolls powstała przez literówkę. Były scenarzysta Bethesdy opowiada o pomyłce
Tak to często jest z najlepszymi pomysłami – przychodzą po pomyłkach.

Jeśli jesteście dobrze zaznajomieni z lore The Elder Scrolls, to pewnie kojarzycie coś takiego jak Wyłom Smoka. To swego rodzaju zjawisko, w trakcie którego czas zaczyna zachowywać się w bardzo dziwny sposób. Staje się nieliniowy, a wydarzenia z równoległych linii czasowych nakładają się na siebie. Przykładem takiej sytuacji jest końcówka Daggerfalla – Wyłom sprawił tutaj, że wszystkie zakończenia gry zdarzyły się jednocześnie. Smok w nazwie z kolei jest tu nieprzypadkowy, bo nawiązuje do Akatosha, czyli Smoczego Boga Czasu.

Ten fascynujący element lore The Elder Scrolls powstał, jak się okazuje, przez zwyczajną literówkę. Błąd został niedawno wytłumaczony w podkaście FRVR, w którym pojawił się były scenarzysta Bethesdy, Kurt Kuhlmann.

Wzięło się to stąd, że ktoś stworzył oś czasu – to było za czasów Daggerfalla – i była w niej ta duża luka. Jestem w 100% przekonany, że w rzeczywistości, w naszym świecie, to była literówka. Ktoś po prostu źle wpisał datę na osi czasu, przypadkowo przeskoczył jakieś 3000 lat czy coś koło tego. To było dokładnie między końcem jednego roku a drugim. Więc ostatnia data w tym roku, a potem pierwsza data [w następnym – dop. red.] – to tam była ta luka.

Zwykła pomyłka okazała się więc ważną inspiracją dla scenarzysty serii, Michaela Kirkbride’a. Zamiast naprawić literówkę, postanowił on wykorzystać ją i oparł na niej całą koncepcję Wyłomu Smoka.

[Scenarzysta The Elder Scrolls, Michael Kirkbride – dop. red.] uznał, że to jest świetne. Więc napisał o Wyłomie Smoka i myślę, że wykorzystał to również ze względu na problem [wielu zakończeń] Daggerfalla.

Tym sposobem dostaliśmy jeden z najciekawszych elementów lore The Elder Scrolls. Kuhlmann wyjaśnił jeszcze, że jeśli chce się stworzyć sequel gry z wieloma zakończeniami, to zazwyczaj wybiera się jedno z nich i na nim buduje opowieść kontynuacji. Jednak Wyłom Smoka podrzucił Kirkbride’owi inny pomysł.

Mike powiedział: »Nie, zrobimy tak: co, jeśli wszystkie [zakończenia – dop. red.] się wydarzyły, a ty miałbyś Numidium i wszystko byłoby szalone, metafizyczne. Czemu nie?«.

Tak oto zwykła literówka została przekształcona w niezwykle istotny dla tego świata fragment lore. Swoją drogą kto wie, może dowiemy się czegoś więcej o wciąż tajemniczym Wyłomie Smoka w The Elder Scrolls 6? Szefowa Xboksa, Asha Sharma, twierdzi, że widziała już grę w akcji, więc może nie jesteśmy aż tak daleko od pełnoprawnego zwiastuna szóstej części serii?

2 odpowiedzi do “Jedna z najważniejszych koncepcji lore The Elder Scrolls powstała przez literówkę. Były scenarzysta Bethesdy opowiada o pomyłce”

  1. Że co? Ciężko coś z tego zrozumieć.

    I wydaje się to strasznie dziwne, że koleś sobie nagle przypomina co tam się stało 30 czy ileś lat wcześniej

  2. Ach, Kirkbride to była perła dla tej serii.

Dołącz do dyskusji