Jedna z najważniejszych koncepcji lore The Elder Scrolls powstała przez literówkę. Były scenarzysta Bethesdy opowiada o pomyłce
Jeśli jesteście dobrze zaznajomieni z lore The Elder Scrolls, to pewnie kojarzycie coś takiego jak Wyłom Smoka. To swego rodzaju zjawisko, w trakcie którego czas zaczyna zachowywać się w bardzo dziwny sposób. Staje się nieliniowy, a wydarzenia z równoległych linii czasowych nakładają się na siebie. Przykładem takiej sytuacji jest końcówka Daggerfalla – Wyłom sprawił tutaj, że wszystkie zakończenia gry zdarzyły się jednocześnie. Smok w nazwie z kolei jest tu nieprzypadkowy, bo nawiązuje do Akatosha, czyli Smoczego Boga Czasu.
Ten fascynujący element lore The Elder Scrolls powstał, jak się okazuje, przez zwyczajną literówkę. Błąd został niedawno wytłumaczony w podkaście FRVR, w którym pojawił się były scenarzysta Bethesdy, Kurt Kuhlmann.
Wzięło się to stąd, że ktoś stworzył oś czasu – to było za czasów Daggerfalla – i była w niej ta duża luka. Jestem w 100% przekonany, że w rzeczywistości, w naszym świecie, to była literówka. Ktoś po prostu źle wpisał datę na osi czasu, przypadkowo przeskoczył jakieś 3000 lat czy coś koło tego. To było dokładnie między końcem jednego roku a drugim. Więc ostatnia data w tym roku, a potem pierwsza data [w następnym – dop. red.] – to tam była ta luka.
Zwykła pomyłka okazała się więc ważną inspiracją dla scenarzysty serii, Michaela Kirkbride’a. Zamiast naprawić literówkę, postanowił on wykorzystać ją i oparł na niej całą koncepcję Wyłomu Smoka.
[Scenarzysta The Elder Scrolls, Michael Kirkbride – dop. red.] uznał, że to jest świetne. Więc napisał o Wyłomie Smoka i myślę, że wykorzystał to również ze względu na problem [wielu zakończeń] Daggerfalla.
Tym sposobem dostaliśmy jeden z najciekawszych elementów lore The Elder Scrolls. Kuhlmann wyjaśnił jeszcze, że jeśli chce się stworzyć sequel gry z wieloma zakończeniami, to zazwyczaj wybiera się jedno z nich i na nim buduje opowieść kontynuacji. Jednak Wyłom Smoka podrzucił Kirkbride’owi inny pomysł.
Mike powiedział: »Nie, zrobimy tak: co, jeśli wszystkie [zakończenia – dop. red.] się wydarzyły, a ty miałbyś Numidium i wszystko byłoby szalone, metafizyczne. Czemu nie?«.
Tak oto zwykła literówka została przekształcona w niezwykle istotny dla tego świata fragment lore. Swoją drogą kto wie, może dowiemy się czegoś więcej o wciąż tajemniczym Wyłomie Smoka w The Elder Scrolls 6? Szefowa Xboksa, Asha Sharma, twierdzi, że widziała już grę w akcji, więc może nie jesteśmy aż tak daleko od pełnoprawnego zwiastuna szóstej części serii?