Kilka ciepłych słów wprost z podwodnego świata. Główny projektant Subnautiki 2 ma wiadomość do fanów

Kilka ciepłych słów wprost z podwodnego świata. Główny projektant Subnautiki 2 ma wiadomość do fanów
Witamy na pokładzie, Kapitanie.

Na tym etapie chyba każdy już wie, że Subnautica 2 powstaje w bólachcierpieniach. Sądowe przepychanki między developerami a wydawcą, choć rozpoczęte w połowie zeszłego roku, wciąż nie chcą zniknąć z przestrzeni internetowej. Niemniej jednak proces produkcyjny zdaje się zmierzać w jasno określonym przez jednych, jak i drugich kierunku. Druga Subnautica zadebiutuje we wczesnym dostępie już 14 maja na Steamie oraz na Xboksach, a w związku z tym udostępniono niedawno wymagania sprzętowe gry

Nie są to jednak jedyne informacje, którymi dzielą się z nami twórcy z Unknown Worlds. Chwilę temu w sieci pojawił się bowiem krótki dev vlog z udziałem Anthony’ego Gallegosa, lidera studia odpowiedzialnego za kontynuację świetnie przyjętego podwodnego survivalu. I choć wielu nowości stąd nie wyciągniemy, to główny projektant ma dla nas pewną wiadomość.

Kilka ciepłych słów wprost z podwodnego świata. Główny projektant Subnautiki 2 ma wiadomość do fanów

Na samym wstępie dostajemy informację, że wraz ze startem wczesnego dostępu drugiej Subnautiki dostaniemy więcej biomów, stworzeń, lewiatanów, ale także pojazdów i przedmiotów do wytworzenia niż we wczesnym dostępie „jedynki”. Aby jednak produkcja spełniła większość oczekiwań, twórca prosi wszystkich zaangażowanych o feedback na Discordzie

Jednak najważniejszym punktem tej krótkiej wypowiedzi zdaje się być wzmianka na temat samej społeczności. Według Gallegosa to właśnie jej entuzjazm i zaangażowanie w powstające dzieło miały pomagać developerom szczególnie wtedy, gdy było im najtrudniej. I choć nie padają żadne konkrety, to chyba wszyscy domyślamy się co, a właściwie kto był głównym powodem trosk studia. 

Kiedy było najtrudniej, dwie rzeczy nas napędzały. Pierwsza to ekscytacja związana z pracą nad kolejną częścią Subnautiki, a to, co mamy, jest naprawdę wyjątkowe. To drugie to wy. Wasz nieustający entuzjazm i ekscytacja motywują nas do stworzenia czegoś godnego tej produkcji.

Sam early access potrwa co najmniej dwa lata, a kolejne aktualizacje mają zapewnić dodatkowe godziny zabawy z tytułem, zarówno na PC, Xboksach, jak i Steam Decku oraz ROG Xbox Ally. W rzecz zagracie solo, lecz dostępny będzie również opcjonalny tryb kooperacyjny.

2 odpowiedzi do “Kilka ciepłych słów wprost z podwodnego świata. Główny projektant Subnautiki 2 ma wiadomość do fanów”

  1. Czytaj:
    Same beta-testy potrwają co najmniej dwa lata, przy czym każda kolejna beta będzie nie tylko łatała błędy i poprawki, ale także uzupełni zawartość kupionej przez ciebie wersji. Z całym szacunkiem— postoję, poczekam do wersji 1.0. Co najwyżej zapłacę parę ojro wincyj za zdebugowaną przez innych grę.
    Early access wygląda mi obecnie na sposób na oszczędzanie. Zamiast płacić beta-testerom, namówimy graczy, aby sami debugowalj grę, a bonusowo jeszcze nam za to zapłacą.

    • Na logikę, jeśli i tak zamierzasz kupić grę na premierę. To po co płacić więcej? (zakładając że będzie droższa). Nie lepiej zapłacić teraz ~110zł i odłożyć grę na wirtualną półkę na np. dwa lata, niż potem zapłacić np. 200zł?

Skomentuj