Która z branżowych firm zarobiła w 2016 najwięcej?
Mowa o Tencencie, chińskim przedsiębiorstwie, które wpierw błysnęło za sprawą komunikatora QQ (który może dziś pochwalić się niemal miliardem aktywnych kont), by później wykupić udziały młodziutkiego Riota (League of Legends). Dzięki zyskom z transakcji Tencent mógł sobie pozwolić na kolejne dochodowe inwestycje, w tym pozyskanie sporej części udziałów Epic Games (poniekąd im zawdzięczamy zwrot Epika w kierunku F2P) oraz Activision Blizzard.
Większość dochodów Tencenta generują jednak produkcje mobilne, w tym Clash of Clans, Clash Royale czy Boom Beach. Firma agresywnie inwestuje także w inne gałęzi rynku, w tym przemysł muzyczny (to ona wprowadza na chiński rynek płyty Sony czy Warnera) i filmowy (logo Tencent Productions możecie zobaczyć w kinowym „Kongu: Wyspie Czaszki”). Już wkrótce powinna zadebiutować także konsolka TGP Box, która pozwoli na streamowanie najpopularniejszych gier Państwa Środka.
Więcej o Tencencie dowiecie się z CDA 05/2017, w którym „szarą eminencję branży” prześwietli w publicystyce kolega GRT. Tymczasem łapcie pełne zestawienie, przygotowane przez Newzoo. (Analitycy bazowali na podsumowaniach, które władze spółek przygotowują co kwartał dla inwestorów. Nie brano pod uwagę sprzedaży sprzętu).


Spodziewałem się, że Ubisoft będzie wyżej na liście 😛
ciekawe byłem pewny że znowu bedzie królował blizaard
Twórcy LoLa i wszystko jasne ( mikropłatności dają większy zysk niż abonament)
@peperrroni Blizz nie króluje od kilka lat już. @Ged24 znacznie ciekawiej wygląda blizz i ubi ze skokiem rzedy 50%, a to się głównie liczy.
a myślałem, że blizzard.