Marvel’s Wolverine i Ghost of Yotei z nową opcją graficzną opartą na AI. Sony pracuje nad zaawansowanym upscalingiem na bazowym PS5
Jeśli macie PS5 Pro, wiecie zapewne o PSSR – systemie wspieranego przez AI upscalingu, który działa na najpotężniejszej obecnie konsoli Sony. Pierwszą grą wspierającą tę opcję było Resident Evil Requiem i kiedy horror Capcomu wychodził, wydawało się, że wymagania sprzętowe tej technologii nie pozwolą przenieść jej na bazowe PS5. Firma jednak znalazła na to rozwiązanie – QSSR, które trafiło właśnie do Ghost of Yotei oraz Marvel’s Wolverine.
QSSR, czyli Quick Spectral Super Resolution, powstało ze współpracy Sony z AMD o nazwie Project Amethyst. Jest to wersja PSSR przerobiona na potrzeby PS5 – choć nie oferuje takich rezultatów jak na wersji Pro, powyższy filmik demonstruje na przykładzie Marvel’s Wolverine, że różnicę nadal da się zauważyć. Zarówno do Wolverine’a jak i do Ghost of Yotei już trafiły aktualizacje wprowadzające QSSR jako opcję graficzną.
Sony zapowiada, że opcja będzie dostępna dla wszystkich developerów wydających gry pod szyldem PlayStation. Możemy więc domyślać się, że czeka nas jeszcze wiele tytułów obsługujących technologię QSSR. Nic dziwnego jednak, że to akurat te dwa zostały pierwszymi – jeśli mowa stricte o kwestiach technicznych, oba naprawdę imponują. Mike Fitzgerald, szef do spraw technologii w Insomniac Games, nie kryje dumy.
Zespół Insomniac ciężko pracuje, by każda nasza gra działała jak pokaz możliwości konsol PlayStation i bardzo się cieszymy, że Marvel’s Wolverine może być jedną z pierwszych produkcji, jakie przyniosą graczom QSSR.
Mike Fitzgerald
Sztuczna inteligencja przynosi w świecie gier wiele zmian, również od strony czysto technicznej. Za przykład niech posłuży kontrowersyjne DLSS 5, które fanom udało się przetestować chociażby w Gothicu. Miejmy nadzieję, że w całej tej rewolucji przeważą zmiany pozytywne.

