09.09.2016
Często komentowane 41 Komentarze

Mass Effect: Andromeda – na ile klatek możemy liczyć?

Mass Effect: Andromeda – na ile klatek możemy liczyć?
Zarówno na PS4, jak i na PS4 Pro, gra będzie trzymać tę samą liczbę fps-ów. Grymas pani na screenie jest najzupełniej uzasadniony.

Co prawda zaprezentowany podczas PlayStation Meeting hulał w 4K, ale choć wersje przeznaczone na konsole Sony ma dzielić rozdzielczość, to obie będą działać w sztywnych 30 klatkach na sekundę. Tak przynajmniej twierdzi w wywiadzie dla Gamespotu Fabrice Condominas, producent gry.

Tytuł ukaże się w pierwszym kwartale 2017. Więcej szczegółów na jego temat (z pewnością kolejny gameplay. Czy także dokładną datę premiery) powinniśmy poznać podczas nadchodzącego N7 Day (tj. 7 listopada)

mass-effect-twit_4bmr.jpg

41 odpowiedzi do “Mass Effect: Andromeda – na ile klatek możemy liczyć?”

  1. Zarówno na PS4, jak i na PS4 Pro, gra będzie trzymać tę samą liczbę fps-ów. Grymas pani na screenie jest najzupełniej uzasadniony.

  2. I ponownie mamy przypadek PC MASTERRACE! Mój gtx 1070 już czeka, a ja czekam na hejty. 😛

  3. Mała poprawka DO 30 klatek. No chyba, że zrobią grafikę jak sprzed 7 lat, to może i utrzyma stałą liczbę.

  4. EastClintwood 9 września 2016 o 09:40

    @ GGrzebyk|PC Mustard race. Nie zdziw się że większość ludzi ma wywalone na gimbusów toczących „wojny platform” i chce po prostu grać.

  5. Przecież wiadomo już, że ta pani to FemRyder. 🙂

  6. Jeśli ktokolwiek liczył, że na tej nowej zabawce Sony Andromeda będzie hulać w więcej jak 30 klatkach, to naprawdę nie wiem jak skomentować jego naiwność. Swoją drogą, nasuwa się bardzo dobre pytanie: po jakiego diabła wykładać kasę na „nową” konsolę, skoro obie są w stanie wycisnąć z gry te same nędzne 30 fpsów? Dla wyższej rozdzielczości? Naprawdę?

  7. @EastClintwood ale ja nie jestem gimbusem 🙁

  8. @Shaddon dlatego jedynie nowy xbox może coś zmienić chociaż też w to wątpie. Ja tam liczę na to, że będzie miał większą moc to może choć trochę konsole przestaną blokować postęp technologiczny

  9. A ja na to nie liczę, bo tego typu zabiegi to po prostu marketing skopiowany od apple. Teraz będą tak robić, byle tylko na tym zarobić jak najwięcej. A potem wydadzą nowe super duper ps5 czy xbox 2 two i będzie ten sam scenariusz.

  10. W sumie zastanawiam się jaki sens finansowy maja te nowe konsole… bo zdaje się te też robią po kosztach a znacznie sprzedaży gier raczej nie zwiększą.

  11. @Kawalorn|To jest, kolego, zagadnienie z cyklu „jak sprzedaż dwa razy ten sam produkt, żeby klient miał wrażenie, że kupił coś zupełnie innego”. Cholernie popularna rzecz w marketingu.

  12. @Shaddon Ale chodzi mi o to, że o ile nic się nie zmieniło, to Sony traci na każdej sprzedanej konsoli, żeby mogła być tańsza i mogli odrobić na sprzedaży grach. Po kiego diabła chcieli by tracić na nich 2 razy jak ta druga raczej nie spowoduje nagłego zwiększenia sprzedaży gier. No chyba że chodzi bardziej o zachęcenie ludzi nie posiadających PS4 do kupna PS4 Pro.

  13. Jakoś nie wierze konsole nowej generacji mogą dać w 4k zawsze można przeskalować 1080p i jak tekstury są wysokiej jakości to raczej nie potrzeba zawyżonej rozdzielczości a takie akcje reklamowe mają przyciągać uwagę graczy.

  14. @nieznajomy43 – wiadomym juz jest, ze mamy w grze RODZENSTWO Ryder, wiec nie bedzie „FemRyder” a po prostu zagramy jednym z nich a drugie wtedy pojawi sie w grze jako NPC. Ba, bedzie tez ich ojciec.

  15. ten problem liczby ojej, kupcie sobie szybką kamerę żeby móc ręcznie liczyć fpsy , bo przecież drogi odtwarzacz filmów interaktywnych (konsolowość sony dla mnie skończyła się na ps2 i psp) musi działać

  16. @Kawalorn|Chodzi dokładnie o to, co sam podejrzewasz. Tym bardziej nie potrafię pojąć decyzji o ograniczeniu obu wersji gry do tych 30 klatek. Wyższa rozdzielczość nijak nie jest w stanie zastąpić płynniejszej rozgrywki, za którą z kolei wielu użytkowników podstawowych wersji konsol byłoby skłonnych dopłacić „ekstra”.

    • Czasami rzygac mi się już chce tymi FPS-ami na sekundę i ultra-super-dupen wypasioną rozdzielczością. |Coraz więcej pieprzenia tylko o tym, czy 60 się utrzyma, czy może będzie 47 tylko, a jak bóg da to może i ze 73 wyciągnie….łaaaaaaaaałłłłł….. – wyładował ładunek agresji doładowywany przez cały tydzień przez przełożonych, po czym już spokojnie zabrał się za smażonego pstrąga.
  17. Co z waszych GTX’ów czy konsol w wersji Pro skoro grywalność idzie na scenerię drugorzędną? Wystarczy wam wmówić tytuł z hiperuberekstra grafiką, a z co najwyżej przeciętną rozrywką? Tworzenie własnych ideologii z posiadającego sprzętu na którym gramy, tylko po to aby udowodnić która platforma nas mniej dyma?

  18. W takie gra się na PC więc peoblemu nie ma. Jak ktoś jest masochistą i gra na konsoli w fpsy to z tych 30 klatek powinien się cieszyć. Większy fun. Najlepoej gdyby mieli z 15 wtedy atrakcji co nie miara

  19. VondesSznycel 9 września 2016 o 14:01

    Ziemias z tym, że mass effect, swoją premierą miał najpierw na xboxie i po pół roku na pc….

  20. ME1 mial troche inną mechanikę walki. ME2 juz byl pelnokrwistym fpsem

  21. @Paczuch ale Gothica to Ty szanuj

  22. 30 klatek, toż to o 6 klatek więcej niż widzi ruch ludzkiego oka! Po co to takie prędkości kosmiczne ;pP.S. Dla tych, którzy nie skumali był to sarkazm. Czego się można było spodziewać po szmerach bajerach w 4K 😀

  23. @ DoomMarine95|A to ile dokładnie klatek widzi ten ruch ludzkiego oka?:)

  24. Wielki szał z tym 4K ale dlaczego konsolę pominęły 1440p? Przecież ta rozdzielczość zastąpi kiedyś Full HD w Pc i będzie tym czym kiedyś HD.

  25. @KRZYZAK1410 jakoś 24 widzi ruch, a ludzie z jedną więcej przecież dlatego filmy kręcą w takiej ilości klatek a ludzie się podniecają, że mają 150 klatek w grach an co to komu hehe

  26. Gra może nawet hulać w 100k i w 300fps, bez różnicy, niech tylko będzie dobra, bo poprzednie części nudziły się po paru godzinach grania.

  27. Ci którzy nie czują różnicy między 30 a np 50 klatkami są chyba szczęśliwszymi ludźmi, mogą sobie wywindować ustawienia graficzne w górę ciesząc się jednocześnie grą przy niższej płynności.

  28. @GGrzebyk, film ogladasz nie majac na niego wplywu. Wiecej niz 24fpsy nie robi ci wiekszej roznicy, czasem nawet przeszkadza. W przypadku gier, wieksza ilosc klatek to tez wieksza responsywnosc samej gry a to juz potrafi zrobic roznice. Tak czy inaczej, stale 30 nie jest zle, tak samo jak stale 60 czy stale 120/144. Problemem jest plywajacy „fps” przy okazji rozszarpujacy obraz na ekranie.

  29. @CrazyShooter: Moze to im troche pomoze… http:i.imgur.com/Erm0LJZ.gif

  30. @GGrzebyk Film to zupełnie co innego niż gra… Ludzie przywykli do 24fps w filmach wiec filmy w 48 fps „wydają” im sie przyspieszone.|Dla przykładu Hobbit ma wersje z 48 fps.

  31. co mi robi różnica lepsza jakoś obrazy. obraz jak obraz a skończy się jak zwykle ludzie zapłacą za coś co już dawno powinno być wykorzystywane a leżało gdzieś w banku, żeby to wykorzystać w odpowiednim momencie. więc ludzi pomyśle po co mi konsola z lepszą jakością obrazu jak poprzednia daje radę.

  32. Jakoś nie wierzę w te 30 fpsów. Zwłaszcza na PS4 które już kilkukrotnie mnie o tym boleśnie przekonało. Wraz z tą generacją przesiadłem się z PC na PS4 i… jak najszybciej planuję wrócić na pecety. Tyle nerwów ile mi zaserwowało PS4 nie zjadłem nigdy przy PCtach. Braki płynności, dodatkowo płatne multi, notoryczne problemy z siecią PS (albo nie działa, albo zrywa połączenia, albo pobiera 124 Kb/s – no ludzie!), ceny nowych gier. Sytuację trochę ratują ceny używek i exy, ale to zdecydowanie za mało!

  33. HAHAHAHAHAHAHA! I po co nowy sprzęt w takim razie jak nie potraficie osiągnąć zadowalających 60fpsów dla gier akcji? Każdy kto twierdzi, że nie trzeba więcej niż 30fpsów w grach jest chyba inwalidą umysłowym, albo broni beznadziejnej sprawy. Kupił sprzęt, który już na start rozczarowuje i nie chce się przyznać do tego. Mam nadzieję, że sztucznie nie zablokują fpsów, nie chce mi się grzebać w konfigu.|Tymczasem wracam do modowania Fallout4, pozdrowienia dla sony i jego fanów. 😉

  34. Itachi i tak ludzkie oko nie widzi wiecej niz 0.5 fps

  35. Shirayuki fps to ilość klatek na sekunde. 0.5 fps to 1 klatka na 2 sekundy co ludzkie oko napewno zauważy. nawet oglądanie obrazu poniżej 15 klatek jest uciążliwe a dodatkowe 30-40 klatek więcej daje zauważalną rużnicę

  36. @Shirayuki|Poza tym Itachi i tak widzi więcej – w końcu ma Sharingana.

  37. Też kiedyś uważałem, że nie ma wielkiej różnicy między 30 a 60 fps, ale prawda taka, że byłem głupi. Jest spora różnica, a do tego przyjemniej się gra, jakoś wolnej się oczy męczą. A tekst „ludzkie oko nie widzi wiecej niz 0.5 fps ” mnie rozwalił 😀

  38. Dla mnie przyjemne jest granie w 60fpsach, inaczej się irytuję i mam wrażenie, że postać wykonuje polecenia z większym opóźnieniem niż powinna.|SerwusX Kalejdoskopowego wiecznego Sharingana. 😉

  39. armituriaveria 13 września 2016 o 11:03

    Czytam artykuł, czytam komentarze i nie wierze … 60 klatek 120 klatek…ludzie i tak wiecej jak 30 oko ludzkie nie wyłapuje. 25 to takie minimum. Jeżeli wam się wydaje że widzicie wiecej niż 30 to idź każdy do okulisty to wam ten okulista powie jaka jest realna granica. A dywagacja nt gry której jeszcze niema …boszzz.

  40. @armituriaveria|To jeśli Ty nie widzisz różnicy między 30 a 60 fpsami to raczej Ty powinieneś się wybrać do okulisty i to nie na zadawanie pytań a badania 😉 Wystarczy wpisać w google 30 vs 60 fps i masz ogrom przykładów, możesz oglądać do woli i porównywać

Skomentuj VondesSznycel Anuluj pisanie odpowiedzi