Metro 2039 zaprezentowane. Wracamy do ciasnych tuneli postapokaliptycznej Moskwy

Metro 2039 zaprezentowane. Wracamy do ciasnych tuneli postapokaliptycznej Moskwy
Jest mrocznie i tradycyjnie trochę strasznie.

Plotki na temat nowego Metra wracają regularnie aż od 2019 roku. Ostatnie lata nie były dla 4A Games zbyt łaskawe – wojna w Ukrainie czy wiszące nad firmą przez jakiś czas widmo sprzedaży przy okazji restrukturyzacji Embracera wydłużyły prace nad nową odsłoną. Na szczęście oczekiwanie dobiegło właśnie końca.

Zgodnie z wcześniejszymi przeciekami i oficjalnymi zapowiedziami, zaprezentowano dzisiaj kolejną część serii zatytułowaną Metro 2039. Trailer prezentuje mroczne, zniszczone tunele moskiewskiej sieci metra. Po Exodusie rozgrywającym się w większości na półotwartych, ograniczonych rozwojem fabuły lokacjach wracamy pod ziemię. Niestety najwyraźniej nie poznamy na razie dalszej historii protagonisty poprzednich odsłon, czyli Artioma – w Metrze 2039 pokierujemy Obcym, o którym nie mamy na razie zbyt wielu informacji. Najbardziej charakterystyczne względem poprzedniego bohatera jest to, że ten nowy… mówi. Chociaż mogliśmy usłyszeć jego głos, to przez większość rozgrywki w poprzednich częściach Artiom po prostu milczał.

Jeśli chodzi o wydarzenia, których będziemy świadkami, to tym razem postapokaliptyczne Metro będzie odnosić się bezpośredniego do wydarzeń obecnego świata, czyli przede wszystkim realiów po ataku Rosji na Ukrainę. 4A Games to przecież ukraińskie studio, operujące jednocześnie na Malcie i w Kijowie, zatem nic dziwnego, że aktualna sytuacja będzie miała wpływ na rozwój gry. No ale nie trzymam was dłużej w niepewności, oto pierwszy zwiastun Metra 2039 wraz z komentarzem developerów i króciutkim gameplayem na koniec:

Seria Metro przyzwyczaiła nas do doskonałej oprawy graficznej i nie inaczej będzie tym razem. Silnik 4A Engine, pamiętający jeszcze czasy stareńkiego X-Raya, napędzającego pierwszego Stalkera po raz kolejny pokazuje pazur i pozwala sądzić, że oprawa będzie stała na najwyższym poziomie.

Na koniec jeszcze jedna sprawa: nie bez znaczenia dla gry pozostanie zmiana kadrowa. Od pierwszej odsłony stanowisko dyrektora kreatywnego całej serii piastował założyciel 4A Games, Andriej Prochorow. Po przebytym kilka lat temu udarze developer musiał trochę zwolnić tempo, zatem jego zaangażowanie w produkcję będzie mniejsze – czas pokaże, jak wpłynie to na zawartość Metra 2039. Sprawdzimy to podobno jeszcze w tym roku – produkcja ma ukazać się jeszcze tej zimy na pecetach, Xboksach Series X|S oraz PS5.

21 odpowiedzi do “Metro 2039 zaprezentowane. Wracamy do ciasnych tuneli postapokaliptycznej Moskwy”

  1. Artiom pewnie popadł w alkoholizm bo zabił kogoś celującego w niego z kalasza i czeka teraz na zły ending.

  2. Hmmmmm no wiem że nic w sumie nie wiem… Wiem że kiedyś do Exodusa był podobny trailer robiony przez Platiszimasz i tutaj zapewne też oni maczali palce… Co do Samego trailera …. w poprzednich częściach też były wątki paranormalne jak wizje halucynacje(pamiętna scena z katastrofy samolotu w Lat light która do dziś robi ciary) i w Exodus było wyjaśnienie skąd były te wizje i dziwne zjawiska co według mnie było bardzo durne i nie mające pokrycia w rzeczywistości. Ale tutaj… hmmmm Oby to nie było motywem przewodnim gry bo jeśli by było to dla mnie mocno przegięte i nie pasujące do tego uniwersum… Na razie póki co wnioskuję że znów pojawi się temat Rzeszy indoktrynacji jej ideologii od małego dziecka itd… może dowiemy się w tej części jaki był prawdziwy powód Wojny Atomowej która doprowadziła do Upadku świata w tym uniwersum…. Liczyłem na fabułę w stylu że Mija jakiś tam czas rok lub 2 po wydarzeniach z Exodus i Artem i Ekipa postanawiają wrócić do Moskwy po Ludzi z Metra po drodze znów przeżywają różne przygody i niebezpieczeństwa aż w końcu docierają do Moskwy lecz albo okazuje się już za późno bo Cywilizacja Metra upada bo w Exodusie były już wzmianki że w Moskiewskim Metrze kończą się zasoby potrzebne do życia i że zostało Moskwie na góra rok zapasów albo walczą z Hanzą i innymi itd… No nic to na razie CGI Trailer trzeba czekać na jakiś na silniku gry i jakiś zarys fabuł bo na razie nie wiele wiadomo.

    • Książka Metro 2033 była mocno inspirowana Piknikiem na Skraju Drogi w którym występują zjawiska „paranormalne”, podobnie jak w Stalkerze inspirowanym tą samą książką oraz filmem Stalker, który z kolei inspirowany był… tą samą książką. Mocno polecam, nawiasem mówiąc.

      Pierwsza książka Metro była pełna „magicznych” sytuacji, postaci i wątków tak więc nie rozumiem twojego zdziwienia. No chyba że nigdy nie czytałeś książki. Dopiero trzecia książka z serii porzuca wątki paranormalne i jest znacznie bardziej „brudna” i przyziemna.

      • Tak wiem tylko że w Metro te wszystkie wizje i Halucynacje Wywołuje silne promieniowanie a przynajmniej tak to zostało wyjaśnione w Exodus co dla mnie jest głupotą bo promieniowanie nie wywołuje Halucynacij ewentualnie może je wywołać Silna gorączka która towarzyszy Chorobie popromiennej w postaci majaczenia itd. Co do Stalkera tam z kolei wszystkie zjawiska wywoływało Rozdarcie tak zwanej Nonsfery

    • Niekoniecznie tak będzie. Trailer jest przede wszystkim manifestem antyrosyjskim, a użyta symbolika może być tylko (a może aż) wskazaniem genezy zła i cierpienia, które wykreowały świat gry, a nie elementem związanym bezpośrednio z rozgrywką.

      • Zazwyczaj pierwsze trailery prezentują zamysł gry czym ona ma być i owszem na pierwszy rzut oka widać że rzesza w grze Uzurpuje prawdziwą Rosję i jest ukazana indoktrynacja od małego dziecka i ukazanie ludzi którzy są zindoktrynowani i nie da się ich w żadnym stopniu przekonać do tego że są zindoktrynowani a tym przykładem była Ta Babuszka… Próbowano też zindoktrynować naszego bohatera w postaci tych łańcuchów ale się temu oparł i wiem że te wszystkie sceny nawiązują do Obecnej Rosji i tego co może doprowadzić wpajanie ideologii od małego dziecka… można do tego przyrównać spokojnie Nas i naszą wersję Historii do wersji Historii Rosjan i jak oni widzą przez to świat. wiem załapałem.

  3. Dobraa soryyy pośpieszyłem się… Jest gaeplay i jak zwykle klimat jest nieziemski ale co do grafiki….. to nie ma się co napalać bo pamiętam jak wyglądał pierwszy reval gameplay z Exodusa a jak wyglądała finalna wersja i nawqet wersja Excedent nie dorównuje grafice z rewal trailera i tak zapewne będzie i tutaj… Mam tylko nadzieję że Wydawca nie odwali takiej samej maniany jak w przypadku Exodusa czyli że na ostatnią chwilę zapowie że Metro jest czasowym Exkluziwem na Epic games… AAA i nie ma na szczęście tutaj Untreal staternigu 5 a będzie A 4 Engine.

    • Jak na razie na steamie jest już karta, więc raczej żadnych kwiatków z sklEPICiem nie będzie.
      Timmy już nie ma kasy na przekupywanie studiów.

      • Z Exodusem też tak było że nic nie zwiastowało zmiany….. A potem nagle bum… Moja Edycja Aurora ma na szybko naklejoną naklejkę Epica z kluczem naklejoną na Nieaktywny klucz Steama:DD Pamiętam do dzisiaj ileż to ja nerwów zżarłem aby aktywować grę. Bo się w dzień premiery nie dało gry aktywować.

      • I bardzo dobrze, może będzie nauczka dla innych naiwniaków którzy myślą że pójdą „na skróty” z Epikiem.

  4. Dobrze słyszeć że Metro 2039 używa własnego silnika a nie tego szrotu UE5. Oczekuję gry która wygląda i działa wyśmienicie. Kolejnym bonusem dla mnie jest fakt że po pierwsze wracamy do metra, a po drugie gra jest „liniową” przygodą a nie jakimś sand-boxem z otwartym światem.

    Mam wrażenie że przemija moda na gry z otwartym światem, szczególnie w tych seriach gier które początkowo nigdy grami z otwartym światem nie były. Mam wrażenie że deweloperzy zaczynają stawiać bardziej na unikalną tożsamość swojego tytułu niż na gonienie trendów. Co samo w sobie może być po prostu następnym trendem, ale przynajmniej w tym przypadku porządanym.

    • Też nie przepadam za sandboxami i miałem obawy gdy się dowiedziałem że Exodus będzie mieć otwarte lokacje ale moim zdaniem Ekipie z A 4 games udało się świetnie wywarzyć Balans między korytarzowymi tunelami metra i Otwartymi lokacjami bo było to i to oraz otwarte lokacje nie były nudne miały masę ciekawych miejsc do zwiedzenia ciekawe Questy poboczne moim zdaniem raj dla eksploratorów a nie jedna duża otwarta mapa nawalone masę powtarzalnych aktywności i do niczego niepotrzebnych pytajników jak to jest w zwyczaju i najbardziej w Grach Ubisoftu.

  5. fanboyfpsow napisał(a):

    Z Exodusem też tak było że nic nie zwiastowało zmiany….. A potem nagle bum… Moja Edycja Aurora ma na szybko naklejoną naklejkę Epica z kluczem naklejoną na Nieaktywny klucz Steama:DD Pamiętam do dzisiaj ileż to ja nerwów zżarłem aby aktywować grę. Bo się w dzień premiery nie dało gry aktywować.

    Ja nawet nie pamiętam że jakaś zmiana na ostatnią chwilę była.

    • A no była… na tydzień przed premierą ówczesny wydawca Metro Ogłosił że na PC Epic games store będzie miało Czasową Ekskluzywność Metro i wtedy spotkało się to z dość mocnym oburzeniem… i widać było że decyzja była podjęta w ostatniej chwili bo na fizycznych wydaniach czy to zwykłych czy Edycji Aurora były na szybko naklejane naklejki z kluczem do Epica które zakrywały te do Steama:D https://cdaction.pl/newsy/metro-exodus-polskie-wydanie-pudelkowe-z-kodem-do-epic-games-store/ Ja mam właśnie Aurorę.. te Debile z Epica nie były nawet przygotowane na premierę tej gry. Ja gdy przyszła moja Edycja Aurora to poirytowany odpalam Epica wbijam kod i pisze że gra Aktywowana ale nie miałem jej w Bibliotece… zgon piszę do suporta że wpisałem kod pisze że gra aktywowana ale nie mam gry w Bibliotece a były już 4 godziny po północy i powinna być już gra dostępna no nic czekam do rana nadal nie ma czekam cały dzień piszę kolejny raz zero odzewu czekam 2 dzień do wieczora przychodzę z pracy i nadal nic….. już wkurzony piszę 3 raz do Epica w końcu odpisali i napisali że mieli problemy z Serwerem Aktywacyjnym czy coś po 3 godzinach od odpisania w końcu gra wskoczyła do biblioteki i też czytałem że sporo ludzi miało podobny problem. Od tego czasu już nigdy prze nigdy nie korzystam z Epica… Gdy Exodus wskoczył w końcu na Steam to zakupiłem go jeszcze raz Niestety Piękna Aurora robi za kurzołap.

  6. Wygląda imponująco, trzymam kciuki za ekipę.

  7. Szkoda, że porzucają Artioma :x. Mimo iż nie był najbardziej rozgadanym protagonistą w historii gejmingu to miał charakter i lubiłem jego ekipę i rodzinkę. Miałem nadzieje na kontynuowanie tego wątku a nie powrotu do Moskwy. Zwłaszcza, że to już było i to dwa razy. Mam nadzieje, że chociaż wydarzenia będą po Exodusie, albo w trakcie jego trwania i nie doświadczymy powtórki z rozgrywki.

    Może się wyrobią na Święta, wtedy będzie fajny prezent pod choinkę xd.

    • No ja też liczyłem na coś w stylu że Artiom i jego Ekipa mają ten swój Azyl żyją w nim zadomawiają się w nim i potem Artiom Postanawia Wracać do Moskwy i sprowadzić do Azylu resztę Metra i po drodze dzieją się różne dziwne znów przygody nowe miejsca itd aż w końcu Docierają do Moskwy i albo odkrywają że nie ma już kogo ratować albo Walczą z Hanzą i innymi frakcjami np z rzeszą przy okazji może byśmy w końcu Zwiedzili Kreml i dowiedzielibyśmy się czemu tak naprawdę wybuchła wojna i jak przerodziła się w Atomowy Holokaust i to by mogło być jakimś nawiązaniem do Wydarzeń które dzieją się na Ukrainie no ale nic mamy to… zobaczymy Anusz i ta opowieść będzie mega ciekawa i wciągająca jak poprzednie.

    • Może zrobią dodatek jak było to w Sam story i zobaczymy co tam u Ekipy Artema i to będzie np wprowadzeniem do Kolejnej części… zobaczymy… Ja jestem pozytywnie nastawiony nawet do tej póki co enigmatycznej koncepcji. Bo też w sumie kolejne części Metra nie były ze sobą ściśle powiązane fabularnie.

  8. fanboyfpsow napisał(a):

    No ja też liczyłem na coś w stylu że Artiom i jego Ekipa mają ten swój Azyl żyją w nim zadomawiają się w nim i potem Artiom Postanawia Wracać do Moskwy i sprowadzić do Azylu resztę Metra i po drodze dzieją się różne dziwne znów przygody nowe miejsca itd aż w końcu Docierają do Moskwy i albo odkrywają że nie ma już kogo ratować albo Walczą z Hanzą i innymi frakcjami np z rzeszą przy okazji może byśmy w końcu Zwiedzili Kreml i dowiedzielibyśmy się czemu tak naprawdę wybuchła wojna i jak przerodził…

    Tak, też właśnie na to liczyłem, że Artem nauczony życia na powierzchni wróci do Metra by powiedzieć ludziom, że mogą wyjść z metra bo są miejsca na świecie gdzie da się żyć. Z drugiej strony, może nie chcieli niszczyć tego pozytywnego, mimo wszystko zakończenia i wrócić do mroczniejszych klimatów z nowym bohaterem. Mam tylko nadzieje, że nie będzie to tylko manifest antywojenny albo pokazujący okrucieństwo Rosji, ale, że mają jakiś pomysł na tą grę. Póki co wszystko co stworzyli było naprawdę na poziomie, mam nadzieje, że i 2039 nie zawiedzie 🙂

Skomentuj Hobo Anuluj pisanie odpowiedzi