04.03.2016
12 Komentarze

Mirror´s Edge: Catalyst – walka i fikoły [WIDEO]

Mirror´s Edge: Catalyst – walka i fikoły [WIDEO]
Podczas klasówki Faith zaglądała przez ramię i Rico, i Batmanowi.

W efekcie w Catalyst pojawi się mag rope, czyli doskonale nam znana linka z hakiem. Poza tym bojowniczka o wolność naszą i waszą dostanie również disruptor, ulepszenie rękawicy, które pozwoli hakować systemy AI i technologie KrugerSec. W przeciwieństwie do poprzedniczki – w grze nie skorzystamy natomiast z broni palnej, zamiast tego stawiając na kombinacje słabych i silnych uderzeń oraz wykorzystywanie elementów otoczenia. Pojawi się też mechanika skupienia (co chwilowo uniemożliwi niemilcom zadanie nam obrażeń).

Twórcy opublikowali dwa, krótkie zwiastuny. Pierwszy skupia się na parkourowej eksploracji, kolejny – na obijaniu ryjków. Jeśli poranna kawa nie chce zadziałać – szczerze polecam poświęcić im dwie minuty.

12 odpowiedzi do “Mirror´s Edge: Catalyst – walka i fikoły [WIDEO]”

  1. Podczas klasówki Faith zaglądała przez ramię i Rico, i Batmanowi.

  2. Ale ta gra jest śliczna

  3. Prawda? Też mnie z rana naładowała. 🙂

  4. Obawiałem się, że EA produkując Catalyst, może gdzieś po drodze „zgubić” ten charakterystyczny i niepowtarzalny klimat pierwowzoru. Obejrzałem i… już się nie boję ;].

  5. W sumie prawie nic nowego nie pokazali. Poza głupimi znajdźkami w formie lewitujących kul (psujących immersję) i ciosu z odbicia od ściany (bardzo dobry). No cóż, może to i dobrze, gra mnei interesuje, a lepiej być zaskakiwanym podczas grania niż myśleć „gdzie jest ten ruch z trailera…?”

  6. IMHO Gra wygląda świetnie, jeżeli będzie możliwość wyłączenia tych lewitujących kul albo będą w innych trybach rozgrywki to będzie zapowiada się świetnie ;)Zgaduje że te lewitujące kule mają zastąpić system znany z poprzedniczki znakujący drogę do celu (tzn. przedmioty po których należało przebiec, dotrzeć do mety itp.)

  7. Oby tylko gra nie była oskryptowanym liniowym samograjem dla każuali.

  8. Technologia: animacje, „efekty”, dynamika; dają dadę. Ale ten TRON2-owski design postaci razi jak diabli- jakby ktoś rozbijał gang rowerzystów 😉

  9. Lewitujące „kule” są dziwne, ale bardziej mnie irytuje przeskakiwanie między perspektywą pierwszej i trzeciej osoby. Oby było to ograniczone tylko do starć z przeciwnikami, które, oby można będzie w większości pominąć.

  10. Ja mam jedną nadzieje co do tej gry: żeby dało się ją przejść bez zabijania. Poprzednia odsłonę niestety nie dało się tak przejść. W 2/3 miejscach pojawiali się przeciwnicy którzy mieli chyba zakodowane zlecieć z budynku.

  11. Gry powinny dawać nam możliwość przejścia bez zabijania na ile to możliwe, ale również brać pod uwagę istnienie sytuacji w których naprawdę może nie dać się tego uniknąć. Żadna gra nie powinna z góry gwarantować że da się w 100% przejść po cichu lub bez zabijania – takie coś tylko psuje gry i je spłyca ograniczając możliwości twórców w zakresie fabuły i konstrukcji poziomów. Przez takie coś gracz też może nie zobaczyć pełni potencjału i głębi gry.

  12. AndrewRayan 7 marca 2016 o 21:06

    Wszystko fajnie i pięknie, ale spróbujcie sobie pobiegać w butach podobnych do jej, po szkle, czy też gruzie. Wasza przygoda z parkurem skończyłaby się, po kilku minutach.

Skomentuj McGrave Anuluj pisanie odpowiedzi