22.07.2014
Często komentowane 47 Komentarze

Nie będzie kontynuacji lub duchowego następcy Spec Ops: The Line. „Rynek dla mądrych gier jest niszowy”

Nie będzie kontynuacji lub duchowego następcy Spec Ops: The Line. „Rynek dla mądrych gier jest niszowy”
Spec Ops: The Line nie było może wybitnym shooterem, ale gra zachwycała nietuzinkową – jak na standardy growe – fabułą. Niestety wiele wskazuje na to, że jej twórcy ze studia Yager nie pokuszą się o zrobienie kolejnej części (czy też duchowego następcy), co podkreślili w jednym z wywiadów.

W rozmowie z niemieckim serwisem GameStar dyrektor zarządzający w studiu Yager, Timo Ullman, nie owijał w bawełnę i powiedział wprost – rywalizacja z dużymi graczami branży jest zbyt ryzykowna, a rynek dla „mądrych” i „intelektualnych” produkcji jest zbyt niszowy.

Dyrektor artystyczny, Mathias Wiese, dodał z kolei, że praca nad grą pokroju Spec Ops: The Line nie jest łatwym zadaniem. Jak mówi:

Możecie sobie wyobrazić, jakiego rodzaju materiał źródłowy trzeba sprawdzić robiąc grę taką, jak Spec Ops: The Line. To nie jest fajne. Cieszysz się więc, kiedy możesz zająć się czymś innym.

Szkoda – i to wielka.

47 odpowiedzi do “Nie będzie kontynuacji lub duchowego następcy Spec Ops: The Line. „Rynek dla mądrych gier jest niszowy””

  1. Spec Ops: The Line nie było może wybitnym shooterem, ale gra zachwycała nietuzinkową – jak na standardy growe – fabułą. Niestety wiele wskazuje na to, że jej twórcy ze studia Yager nie pokuszą się o zrobienie kolejnej części (czy też duchowego następcy), co podkreślili w jednym z wywiadów.

  2. Alpharadious 22 lipca 2014 o 12:28

    Faktycznie szkoda. Chodź po prawdzie gdyby im bardzo zależało, to by zrobili kontynuację 🙂 .

  3. I niech mi ktoś powie ze dobra gra się sama obroni jak rzeczywistości to zwykła bajka dla dzieci. Jak już są gry ambitne to ludzie i tak wybierają oklepane gry takie jak cod,BF,AC,watch dogs,FIFA itp.

  4. Czego się spodziewał bez marketingu? Ludzie dalej będą sobie wmawiać, że TLOU, czy inne Uncharted to fenomen, a zlewać genialne spec ops.

  5. @Alpharadious Ty chyba nie rozumiesz gdyby zrobili kontynuacje to by się dobrze nie sprzedała i firma by miała problemy 😛 Poza tym Spec ops:The line ma zamkniętą fabułę więc kontynuacji nie ma sensu a nawet by zniżyło tą markę. Branża gier to biznes a nie ze jak naprawdę wam zależy to zróbcie mimo ze się nie sprzeda 😛

  6. Fabuła była niezła, ale wybory moralne leżały – nie dość, że może 3 na całą grę, to jeszcze wszędzie nie było dobrego wyboru. I nie byłoby w tym nic złego gdyby nie to, że za każdym razem twórcy częstowali nas tekstami w stylu „gdyby nie ty, wszystko byłoby ok”. Skoro nie mogłem inaczej wybrać, to nie zrzucajcie na mnie sztucznie winy!

  7. Antimasterplan 22 lipca 2014 o 12:34

    No cóż, pieprzona callofdutyzacja zrobiła swoje na przestrzeni lat: głupiej, łatwiej, szybciej, bardziej widowiskowo, najlepiej w grupie, z masą DLC / mikropłatnościami. Widzieliśmy to już na wielu przykładach tj.: Call Of Duty, Dead Space, NSF Most Wanted, niektórzy powiedzą, że i Mass Effect. I nie są to złe gry/złe serie – są dobre (dokończyłem Mass Effect, własnie kończę trylogię Dead Space), ale gdyby zamiast „głupoty” i „uproszczenia” ewoluowały w nich „mądrość” i „intelektualność”, byłoby pięknie…

  8. wujeksocjal 22 lipca 2014 o 12:36

    Imho Specopsy wcale takie „mądre” nie były. Ot, fajnie że ktoś zegranizował Jądro Ciemności, ale zachwyty nad fabułą w grze wychodzą zwykle od tych którzy nie mieli styczności z opowiadaniem. Przecież oprócz miejsca akcji jest to kompletna zrzynka z Conrada, bez specjalnego wkładu intelektualnego samych twórców. Pod względem gameplayu Spec Ops to tunelowa, nieporęczna nawalanka bez mięcha jakich wiele. Na CODach też możnaby naklejać „mądre i ambitne”, bo na scenariuszu z x, a ludzie i tak w końcu uwierzą.

  9. Alpharadious 22 lipca 2014 o 12:51

    @arturdzie To Ty chyba nie rozumiesz 😛 . Dziś łatwo zebrać fundusze na zrobienie gry (wszelkiej maści crowdfunding). Gdyby chcieli, to by ją mogli zrobić (o ile udałoby im się zebrać fundusze oczywiście, a nie oszukujmy się, takiej ekipie przyszłoby to z palcem w nosie). Oni zwyczajnie wolą zrobić coś co im przyniesie WIĘKSZE zyski, czyli coś bardziej pod publiczke (nie pisze tego w negatywnym wydźwięku, nie ma nic złego w próbie wpisania się w mainstream).

  10. Niech twórcy nie mówią takich rzeczy – bo czy to mądra fabuła jest winna słabych ocen i kiepskiej sprzedaży?

  11. @anok98 – tak jest specjalnie. Spec Ops chciał pokazać wojnę jaka naprawdę jest, a nie wizję z CoDów, gdzie jedna storna zawsze ma rację, a druga to wcielenie zła. A na prawdziwej wojnie jedynie słusznych wyborów prowadzących do wielkiego dobra po prostu nie ma.

  12. Fabula jest bardzo dobra, ale gameplay taki se. Tereny piekne.

  13. EastClintwood 22 lipca 2014 o 13:21

    Podobała mi się fabuła – niewiele takich historii przeniesionych zostało do gier, Spec Ops był niesamowicie brutalny i bezkompromisowy w pokazywaniu zbrodni wojennych. Narzekania na gameplay nie rozumiem – w wielu crapach ludzie zachwycają się sztampowym gameplayem, a tutaj formuła TPS została dobrze wykonana – i tak niektórzy się przyczepili.

  14. Gameplay był nudny a fabuła mnie nie zaskoczyła ani wciągneła.

  15. @Kirrin|Wez pod uwage, ze gameplayowo to tylko poprawnie wykonany tunelowy shooter TPP z chowaniem sie za oslanami, ktory byl zupelnie nowym tytulem stworzonym przez niewielkie i niezbyt doswiadczone studio, na dodatek pozbawionym kosztujacej wiele milionow kampanii reklamowej, jaka cieszyly sie pierwsze Mass Effect czy Gears of War. Co nie zmienia faktu, ze fabularnie byl naprawde swietny i odpowiednio ciezki, a i widoczki w grze robily momentami spore wrazenie.

  16. @Sycho14|Póki nie zagrasz w TLOU czy inne Uncharted to nie pojmiesz fenomenu tych genialnych gier. P.S Psioczysz na w/w gry bo nie możesz w nie zagrać co? Założę się, że jakby TLOU wyszło na PC to tacy jak Ty okrzykneli by ją grą genialną/dekady/roku etc.

  17. @Tesu|Spec Ops nie był zupełnie nowym tytułem, seria ma swoje korzenie w końcówce lat 90tych.

  18. Sporemaniak1 22 lipca 2014 o 13:49

    @Kirrin po części tak.Dzisiaj znani ludzie typu PewDiePie nagrywają serie z np.”Symulatorów” i głupich,niepoważnych gier,przez co zaczyna pojawiać się więcej tego typu gier (jak symulator kupy…).

  19. @AnubisInk|Niby tak, ale stare Spec Opsy ani nie byly szerzej znane, ani nie byly robione przez to samo studio, w dodatku ich gameplay byl inny, ostatni z nich ukazal sie jeszcze za czasow pierwszego Playstation, a The Line to juz schylek PS3. Mniej tu cech wspolnych i slawy serii niz miedzy starymi Max Payne czy Deus Ex, a nowymi odslonami tych gier.

  20. Niezła gra ze świetną fabułą – na kontynuację trzeba by jednak więcej wycisnąć z gameplayu. I faktem jest, że gdyby twórcom bardziej poskrobało ambicje, to by tą drugą część zrobili. Chyba jednak czuć tu tęsknotę za większą kasę z mainstreamu. Czyżby kolejne Call of Duty? 😛

  21. EastClintwood 22 lipca 2014 o 14:19

    @UncleKaNe|Yager zabrał się za jakieś MMO z statkami kosmicznymi

  22. @wujeksocjal Jesteś pewien, że skończyłeś tę grę? Albo że czytałeś chociaż streszczenie Jądra Ciemności?

  23. Spec Ops był naprawdę fajny. Wielka szkoda

  24. Niestety ludzie wolą identyczne CoD’y zamiast naprawdę oryginalnych strzelanek… Szkoda

  25. Wat? Gra z sensowną fabułą jest „mądra” i „intelektualna”? I jak zawsze to wina graczy ze jej sie nie udało? Co więcej, robienie tej gry to byly dla nich straszne katusze, więc cieszą się że nie wyszło, ale nadal maja pretensje do graczy?|Mhm… Dobrze wiedzieć że producenci gier potrafią konstruktywnie spojrzeć na swoje „porażki”.

  26. @EastClintwood I o ile pamiętam to właśnie Yager jest odpowiedzialne za nowe Dead Island 2.| @Nir Nie kiedy to wina graczy np wszyscy narzekają na dlc ale kto kupuje dlc i przez to jest ich więcej ?

  27. @arturdzie przeciez pisze wyraźnie że „rynek dla „mądrych” i „intelektualnych” produkcji jest zbyt niszowy” czyli ze to przez gusta graczy im nie wyszlo.

  28. @Nir Też bo większość to niedzielni gracze lub casuale które wolą łatwe gry,uproszone i zwykle wolą sprawdzone marki lub reklamowane. Bo myślisz ze watch dogs sprzedał się dobrze dzięki temu ze była dobra ? Niby nowa marka jak watch dogs miał parę schematów z AC.

  29. DavidCopperhead 22 lipca 2014 o 18:24

    Takie mamy „wujowe” czasy,że ludzie wolą papkę od arcydzieła. Dokładnie to samo jest z kinem. Fajne filmy pod względem nietuzinkowej, oryginalnej fabuły często trafiają do bardzo wąskiego grona odbiorców i albo nie zarabiają na siebie, albo ledwo dają sobie radą. Wyjątkiem jest np. Incepcja Ch. Nolana, ale to wyjątek od reguły. Ciekawe filmy sci-fi takie jak Oblivion czy Edge of Tomorrow ledwo na siebie zarobiły,a miały całkiem ciekawą fabułę. Z grami jest bardzo podobnie i mógłbym tutaj też podać przykłady

  30. @DavidCopperhead Muzyka. Nie zapominaj o muzyce… Cóż takie czasy gdzie debilni celebryci w stylu Kim Kardashian, zarabiają miliony, a dzieci w afryce gloduja.

  31. SO:TL jako mądra niszowa gra? |Och jeny, co za czasy… :/

  32. Niesamowita i głęboka jest fabuła tej produkcji. Zachwyca mnie jak początkowo czysty bohater (dosłownie i w przenośni) kończy historię jako de facto szaleniec i wydając rozkazy zamiast fachowego „eliminate this target” wydusza z siebie zmęczonym głosem „I need him fu**ing dead”. Niszową nie jest, ale obok BioShocka ma o wiele głębsze przesłanie niż tylko „US Army najlepsiejsze, a świat zawsze bezpieczny z nami!”. Warto zagrać dla samej fabuły, a historia w sumie miała dość definitywne zakończenie…

  33. Ja osobiście chętnie bym pograł w inteligentne gry, ale Spec Ops mnie do siebie mocno zniechęcił i szczerze mówiąc nie zaliczyłbym go do tej kategorii. Chociaż może dlatego, że przed użyciem fosforu ja zacząłem strzelać do żołnierzy i patrzyłem jak skryptowo odradzają się ciągle w tym samym miejscu, więc rozmowa towarzyszy chwilę wcześniej nagle okazała się pusta i bezsensowna z powodu skryptów i gra zmusiła mnie do wczytania i zachowania wbrew woli pozbawiając jakiejkolwiek szansy na wczucie się.

  34. Naprawdę szkoda słyszeć takie rzeczy. Spec Ops, jako jeden z niewielu FPS-ów, w kwestii fabuły był świetny. Mimo tego, że przyjemnie jest patrzeć jak branża rozwija się pod względem technologicznym to boli jednak to, że przy tym sama rozgrywka staje się coraz prostsza, a fabuła coraz bardziej spychana jest na ostatni plan. Czy ludzie naprawdę odmóżdżyli się już do tego stopnia, że jakikolwiek umysłowy wysiłek w grach karany jest ich niską sprzedażą?

  35. Konradzinski 22 lipca 2014 o 22:56

    Rynek od lat dostosowuje sie do graczy casualowych. Wystarczy zobaczyc co sie porobilo ze znanymi seriami gier: uproszczona mechanika, uproszczona fabula (bo statystyczny gracz przerywa rozgrywke po 15 minutach i ma bezproblemowo do niej kiedys wrocic), uproszczona i kiczowata grafika, ktora matrafiac w gusta jak najwiekszej liczby odbiorcow. Gier juz nie robia fani gier, ale spece od marketingu.

  36. Konradzinski 22 lipca 2014 o 22:56

    Rynek od lat dostosowuje sie do graczy casualowych. Wystarczy zobaczyc co sie porobilo ze znanymi seriami gier: uproszczona mechanika, uproszczona fabula (bo statystyczny gracz przerywa rozgrywke po 15 minutach i ma bezproblemowo do niej kiedys wrocic), uproszczona i kiczowata grafika, ktora matrafiac w gusta jak najwiekszej liczby odbiorcow. Gier juz nie robia fani gier, ale spece od marketingu.

  37. Konradzinski 22 lipca 2014 o 22:57

    Jedyna nadzieja w tym, ze rynek gier sie powieksza (chociaz nie jest to wcale takie oczywiste) i coraz latwiej indykom zrobic dobra gre.

  38. b-but muh plot XD

  39. @Konradzinski „Jedyna nadzieja w tym, ze rynek gier się powiększa” No właśnie przez to ze gry są coraz popularne są bardziej robione pod masę i jedyna nadzieja indykom które pamiętają czym jest gra.

  40. Ubolewam. Bardzo. Spec Ops był dla mnie jedną z twardych opowieści. |Skoro rynek dla tego typu gier dalej będzie zanikać to komputer stanie się mi zbędny.

  41. Nie jest dlq mnie dziwne, ze tworcy mysla od dawna, ze gracze to idioci. Maja racje w koncu ktos kupuje te wszystkie buble ale z drugiej strony taki original sin pokazuje ze jednak gracze to nie plebs.

  42. A mówi się, że rynek gier PC umiera. Nie, on nie umiera. To Homo Sapiens zamienił się w Homo Stultus. Jeśli ludzie wolą grać w głupie, debilne nawalanki bez większego sensu, niż w takiego BioShocka, Half-Life’a, czy chociażby Spec Ops: The Line, to znaczy, że ludzka inteligencja powoli wymiera. O tempora! O mores! O cur%!

  43. @vakari, raczej nie zniknie z racji tego, że na PC można odpalić dowolną grę (nie licząc tych specjalnie zrobionych dla konsol), są mody do masy gier, przez co niektóre z nich cieszą się ogromną popularnością i przedłużają życie gier. 😉

  44. @rusek1 Ja nie mogę ktoś napisał ze dla kogoś PC będzie zbędny i już strach fanboyi PC XD. Ty nawet nie rozumiesz oso chodzi vakariemu 😛

  45. Szkoda, Spec Ops: The Line jest świetny. Nikt kto go przeszedł nie spodziewał się chyba drugiej części, ale już duchowego spadkobiercy można było oczekiwać…

  46. Jądro Ciemności i Czas Apokalipsy nie potrzebowały sequeli ani duchowych następcy. SO:TL był dobrą grą, która przekazała to co chcieli scenarzyści . Nie ma potrzeby dalej doi tej krowy.

Skomentuj Adorianu Anuluj pisanie odpowiedzi