19.08.2014
9 Komentarze

Niezależny Kholat zmienia indyczy silnik na technologię Epic Games [WIDEO]

Niezależny Kholat zmienia indyczy silnik na technologię Epic Games [WIDEO]
Kholat to polski, niezależny horror koncentrujący się na tragicznych wydarzeniach, które miały miejsce kilkadziesiąt lat temu na przełęczy Diatłowa. Developerom zależy na jak najlepszej oprawie wizualnej, dzięki której mogą spotęgować klimat nieprzyjaznych, mroźnych pustkowi – w związku z tym postanowili przenieść swój projekt na nowy silnik graficzny. I pokazują pierwsze efekty swojej pracy.

Początkowo Kholat miało bazować na Unity – technologii bardzo popularnej wśród indyków. Nieoczekiwanie twórcy z IMGN.PRO zmienili plany i zdecydowali się przesiąść na… Unreal Engine 4. To spore przedsięwzięcie, jako że silnik Epic Games oferuje o wiele więcej możliwości i gwarantuje zdecydowanie ładniejszą oprawę graficzną.

Informacji o zmianie technologii towarzyszy zwiastun, który pokazuje pierwsze efekty pracy developerów na nowej technologii. Trailer prezentuje miasteczko Ivdel, a więc jedną z pierwszych lokacji, na jakie gracze natkną się w czasie zabawy. To właśnie na tamtejszym dworcu kolejowym wysiadła 25 lutego 1959 roku grupa rosyjskich studentów, która później zginęła na przełęczy Diatłowa. Twórcy chwalą się, że został on „dokładnie odwzorowany”.

Sam zwiastun znajdziecie poniżej:

9 odpowiedzi do “Niezależny Kholat zmienia indyczy silnik na technologię Epic Games [WIDEO]”

  1. Not Bad

  2. Panowie kibicuje wam,zeby gra sie udala bo pomysl jest naprawde dobry.

  3. Brawa za odważną decyzję, ambicja jak widać jest, byle umiejętności starczyło. Jestem na tak.

  4. Polecam przeczytać artykuł na wikipedii. Proszę o więcej gier, które poruszają tak oryginalne tematy.

  5. Z ciekawości poszukałem trochę o tragedii, na której opiera się gra i naprawdę zaintrygowała mnie ta historia. Przeczytałem sporo długich acz szalenie ciekawych artykułów i teraz z niecierpliwością czekam na ten projekt. Ciekawi mnie, jak to wszystko pokażą twórcy. Szykuje się klimat wylewający się z monitora. PS: Łapcie świetny artykuł o wspomnianej tragedii: http:wmrokuhistorii.blogspot.com/2014/03/tragedia-na-przeeczy-diatowa.html.

  6. Dobra decyzja, bo shit-unity to klapa.|Zobaczymy co wyjdzie z tego.

  7. @artur1105|Zupelnie przypadkiem natrafilem na ta historie jakis rok temu i rowniez bardzo mnie zainteresowala. Grzebiac w internecie dotarlem nawet do pewnych raportow z wyprawy poszukiwawczej, niestety po rosyjsku. Niebawem wracam do Europy i bede molestowal moja ukrainska pieknosc, by mi tlumaczyla.|Pozdrowienia za stolicy Tajlandii

  8. Ja rozumiem indyk, małe studio, koncept zacny, ale gdy gra na silniku ue4 wyglada gorzej niż niejedna gra na ue3, to ja się zastanawiam co znaczy ” Developerom zależy na jak najlepszej oprawie wizualnej” CS:S wygląda lepiej. Nie zmienia to faktu, ze czekam na grę ze względu na to, co ma pokazać.

  9. Bardoz dobra decyzja. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Widać pomysł na grę powstał po premierze filmu z 2013 „Tragedia na przełęczy Diatłowa”,który swoją drogą jest całkiem strawnym horrorem/thrillerem z gatunku found footage. Jeśli twórcy się postarają możemy otrzymać całkiem dobrą gre.

Skomentuj CasualKiller Anuluj pisanie odpowiedzi