Po Baldur’s Gate 3 Larian celuje jeszcze wyżej. Studio chce „zdemolować” Steama przy premierze Divinity

Po Baldur’s Gate 3 Larian celuje jeszcze wyżej. Studio chce „zdemolować” Steama przy premierze Divinity
Dobrze, że słowo „skromność” jest Larianom obce.

Michael Douse, dyrektor wydawniczy Larian Studios, opublikował ostatnio na Twitterze zrzut ekranu z raportu o problemach serwerów Steama podczas premiery Baldur’s Gate 3 – i dopisał, że ma nadzieję, że przy okazji Divinity dojdzie do powtórki. Na większą skalę. Szczerze, to twórca chciałby całkiem zdemolować platformę Valve’a.

Żeby zrozumieć skalę ambicji, warto przypomnieć, co wydarzyło się przy premierze BG3. Gra dosłownie przeciążyła infrastrukturę Steama – setki tysięcy graczy jednocześnie, poważne problemy z serwerami, żartobliwe przeprosiny od Swena Vinckego i tona memów. Żyliśmy we wspaniałych czasach. Był to też jeden z największych startów w historii platformy Gabe’a Newella, a Lariani mówią wprost, że Divinity ma być jeszcze większe.

Studio zapowiedziało już konkretne zmiany: nowy Rivellon będzie nawet większy od świata, który odkryliśmy w Baldur’s Gate 3. Będziemy mieli do czynienia także z głębszymi sekwencjami konsekwencji wyborów, porażek, rozbudowane postacie i złożone relacje z towarzyszami. To oznacza gigantyczną grę. I jeżeli gracze rzucą się spędzać wspaniale czas, to biedny Steam może tego nie wytrzymać. A Gabe’owi nie opłaca się przecież dokupywać serwerów tylko dla premiery jednego tytułu.

Wypowiedź Douse’a szybko rozeszła się po mediach społecznościowych, wywołując radosne, chociaż momentami mieszane reakcje. Fani studia zauważają, że to typowe poczucie humoru Larianów połączony z autentyczną pewnością siebie po sukcesie Baldur’s Gate 3. Sceptycy pytają jednak, czy tak ogromne ambicje nie oznaczają też lat opóźnień w produkcji. Bo jasne, wysadzić Steama, pewnie – ale kiedy, w 2036?

Bilety CD-Action Expo 2026 banner

Jedno jest pewne: Larian Studios przeszło daleką drogę od poczciwego Divine Divinity do momentu, w którym wydało grę zgarniającą wszystkie możliwe nagrody. Na tym etapie można z całą pewnością uwierzyć, że na czas premiery Divinity Gabe Newell nie będzie spał, bo będzie trzymał Steama.

2 odpowiedzi do “Po Baldur’s Gate 3 Larian celuje jeszcze wyżej. Studio chce „zdemolować” Steama przy premierze Divinity”

  1. Ostatnie zdanie rozbawiło. Dziękuję :⁠-⁠D

  2. Życzymy powodzenia

Skomentuj