BioWare wzorowało się przy nowym Mass Effekcie na CD Projekcie Red i Larian Studios. „Stworzylibyśmy coś wyjątkowego”
Wczoraj świat gier obiegła bardzo smutna wiadomość. Legendarne studio BioWare zostało zamknięte i choć od jakiegoś czasu można się było spodziewać, że EA podejmie taką decyzję, nie da się ukryć, iż wciąż jest to bardzo duży cios dla branży. „Elektronicy” zwolnili przy tym około 400 osób i wpisali kolejny zespół na swoją listę ofiar, jeszcze raz udowadniając graczom, że jak najbardziej zasługują na miano najbardziej znienawidzonej firmy w gamingu.
Oczywiście po tej decyzji ze wszystkich stron spływają pożegnania, wspomnienia i masa anegdot związanych z BioWare’em. Jedną z takich ciekawostek opowiedział nam teraz weteran kanadyjskiego studia, Tony de Waal. Developer dołączył do tej ekipy 29 lat temu i zajmował się m.in. przerywnikami filmowymi. Jak powiedział, nadchodzący, ale niestety już skasowany Mass Effect był bardzo ambitnym projektem.
Byłem jednym z tych szczęśliwców, którzy zostali w BioWarze, aby rozpocząć pracę nad kolejną częścią Mass Effecta. Wierzę, że stworzylibyśmy coś wyjątkowego: poziom autonomii i wolność wyboru, jakiego nie zapewniła żadna inna gra.
Nie do końca wiemy, co de Waal ma tu na myśli, ale niewątpliwie brzmi to co najmniej intrygująco. Co ciekawe, developer dodał jeszcze, że przy nowym Mass Effekcie BioWare mocno wzorowało się na pewnych dwóch studiach.
Przekonaliśmy się, co Larian i CD Projekt wnoszą do swoich najnowszych gier, i zaczęliśmy podążać ścieżką, która miała wynieść Mass Effecta na wyższy poziom, jednocześnie zachowująć wierność trylogii.
Weteran BioWare’u zaapelował jeszcze na koniec, by nie pozostawiać członków zamkniętego studia na lodzie. Przyłączył się tym samym do próśb o to, aby podsyłać zwolnionym developerom wieści o naborach i ofertach pracy. Pamiętajmy bowiem, że nawet jeśli nie podobały wam się ostatnie produkcje BioWare’u, to wciąż trzeba przyznać, iż w studiu była cała masa niezwykle utalentowanych ludzi – chociażby absolutnych technologicznych magików, którzy potrafili nieprawdopodobnie doszlifować optymalizację w Dragon Age: The Veilguard (cokolwiek byśmy o tej grze nie myśleli, wydajność i dopracowanie stały na bardzo wysokim poziomie). Kto wie, może teraz tacy developerzy zasilą szeregi właśnie wspomnianego CD Projektu Red czy Larian Studios.
Może ostatni Dragon Age nie wyszedł i może wcześniej Anthem też nie wyszedł, a i jeszcze może Andromeda to też nie było to, ale za to ten Mass Effect to byłby wyjątkowy, pitu pitu.
Jak się kompromitować, to do samego końca. Może i od lat nie zrobili niczego dobrego, ale tym razem chcieli, tylko góra im zabroniła. Dla niektórych milczenie jest złotem i byli już pracownicy BioWare powinni skorzystać z możliwości nieodzywania się.
(edytowano)
„stworzylibyśmy coś wyjątkowego” – naciśnij X, by wątpić
(edytowano)
Nie no, teraz jak wzorowali się na firmach które dawno temu wzorowały się na nich, to na pewno by się udało 😆
Spoko, chłopaki. Teraz przynajmniej dostaniecie od EA kolejną grę-usługę (a nawet kilka!), więc szykujcie szampany. Wiadomo, że lepiej odtańczyć taniec zwycięstwa na grobie jednego z najbardziej zasłużonych studiów w historii branży, bo nie podobały wam się ich ostatnie dzieła, niż dać kolejną szansę. Larian też miał same sukcesy i nie wydarzyły się po drodze żadne Ego Draconisy, czy inne Dragon Commandery. Generalnie, wszystkie studia na świecie produkują wyłącznie bangery, tylko te złe BioWare całkiem straciło boską iskrę.
W ogóle, czy nie czas najwyższy przyznać, że wy tym korporacjom to może i ze wstydem, może i po ciemku i z dala od świadków, ale jednak podajecie pomocną dłoń? Lincz na Dragon Age’u był dokładnie tym, czego Wilson potrzebował, żeby uzasadnić zabicie studia i zgarnąć kolejną premię za ścinanie kosztów – może choć przyśle wam kartkę na święta w ramach podziękowań?
Dać kolejną szansę po ostatnich 3 szansach 😆
Jesteś jak ta żona, którą chłop ciągle bije po pijaku, ale jak wytrzeźwieje to obiecuje że się zmieni.
Artur co sie tak pieklisz totalnie bezsensownie?
Dla takiego studia najlepsze co może się stać to zamknięcie i przepływ utalentowanych ludzi do innych firm na rynku. Bioware od 2012 roku (od 14 lat! premiera Mass Effect 3) nie wydał absolutnie niczego dobrego pod egidą EA.
Cała nadzieja w rękach funduszu inwestycyjnego który kupił EA w tym roku. Przeprowadzają dobre działania, zmniejszają headcount i skupiają utalentowanych ludzi nad sensownymi projektami (battlefront 3), zamiast dalej tracic pieniadze na jakies beznadziejne gry nie wiadomo dla kogo.
W sensie, że cała nadzieja w grupie bogatych ludzi niemających zielonego (ani też czerwonego, żółtego, czy białego) pojęcia o grach wideo, dla których podstawowym problemem na najbliższe lata będzie próba jak najszybszego wyciągnięcia firmy z gigantycznego zadłużenia? Uff, od razu mi ulżyło. Popatrz, nawet Wilsona na stanowisku pozostawili, bo aż tak świetnie mu szło do tej pory! Teraz wierzę, że może być tylko lepiej i rzeczywiście nie ma powodów do pieklenia się, gdy kolejne studio tworzące gry single player zostaje zmiecione na rzecz oszczędności i tworzenia kolejnych usług. Piszesz o Battlefroncie? Och, już nie mogę się doczekać, by na własne oczy zobaczyć, ile mikrotransakcji i przepustek sezonowych da się upchać w jednej grze.
Więc żal ci EA? A co oni zrobili dobrego dla graczy w ostatnich latach? Jak wydali Battlefronta 2, to wyszedł z tego skandal i bojkot. Więc spodziewałeś się, że jakby pozostali samodzielni, to BF3 byłby lepszy? W świętego Mikołaja też wierzysz? Jest jak jest, ale saudyjczycy przynajmniej ukrócą promowanie odchyłów psychicznych.
Bioware skończyło się w 2012 roku. Dawanie im jeszcze jednej szansy jest dokładnie tym co powiedział BenDover: dawanie jeszcze jednej szansy chłopowi co ciągle bije żonę po pijaku.
Aleś się odpalił.
Zachowujesz się jak żona przemocowca, który co prawda pobił 3 razy i wykrzyczał, że ma ją gdzieś i jak się nie podoba to won z domu, ale daje kolejną szansę zamiast zadzwonić na policję
„Teraz przynajmniej dostaniecie od EA kolejną grę-usługę (a nawet kilka!), więc szykujcie szampany.”
Kurde, jaka szkoda, że nie ma w tej branży innych wydawców i developerów niż EA i ich studia.
„Wiadomo, że lepiej odtańczyć taniec zwycięstwa na grobie jednego z najbardziej zasłużonych studiów w historii branży”
Ludzi, którzy sprawili, że BioWare było zasłużone już dawno tam nie ma. A następcy w najlepszym razie nie unieśli ciężaru marki.
„Larian też miał same sukcesy i nie wydarzyły się po drodze żadne Ego Draconisy, czy inne Dragon Commandery”
Ja kupowałem gry Larianów zanim wydali BG III i normiki ogarnęły, że takie studio w ogóle istnieje. Jak się potykali to na eksperymentach, jak Dragon Commander właśnie. BioWare się wywalało na tym, w czym powinni mieć już doświadczenie
Przy okazji: recenzja Ego Draconis to jedna z kompromitacji CDA. Tylko odrobinę mniejsza niż (nie)sławne 10/10 dla Monsters Inc.
„Generalnie, wszystkie studia na świecie produkują wyłącznie bangery, tylko te złe BioWare całkiem straciło boską iskrę.”
Nikt tak nie twierdzi. Ale też nikt nie roni łez i nie krzyczy o kolejną szansę dla studia, które przez 12 lat nie potrafilo dowieźć choćby jednego sukcesu. Jak to często pada w Spider-man: „Z wielką mocną idzie wielka odpowiedzialność” 🙂
Taka Troika nie dostała tylu szans i czasu co BioWare i co?
„W ogóle, czy nie czas najwyższy przyznać, że wy tym korporacjom to może i ze wstydem, może i po ciemku i z dala od świadków, ale jednak podajecie pomocną dłoń?”
Bo nie akceptujemy przeciętniactwa od studia z historią? Ciekawa logika
„Lincz na Dragon Age’u był dokładnie tym, czego Wilson potrzebował”
Przepraszam, że nie chciałem udawać, że psie odchody to w rzeczywistości czekolada Lindt (albo chociaż Milka).
+1.
Szkoda że nie ma opcji plusowania komentarzy, bo dałbym ci z +10.
Dobre!
Bez jakiegokolwiek żalu. To „Bioware” nie miało ze starym „B” nic wspólnego oprócz nazwy. Cała ekipa tworząca największe hity odeszła podczas prac nad Anthem. Została banda forsująca „I’m non-binary” w DA:V i inne podobne głupoty. Czekam na Exodus od byłych pracowników starego „Bioware”
Ta, bo uwierzę.
„Streamer najwidoczniej zapomniał jednak o tym, że sam wieszał psy na developerach i nawoływał do niekupowania nowych produkcji studia.”
Ale to chyba dobrze? Nie mieliśmy głosować portfelami? „Nie podoba się, to nie kupuj” ~ Smuggler.
Kurde nie ten artykuł, można usunąć.
Ostatnie zdanie pasuje całkiem dobrze xd
Ckliwe gadanie jakie to mieli wspaniałe plany na niesamowitą grę. Jakby wcześniej robili gry na przynajmniej takim poziomie, jak dawniej, to dzisiaj nie zostaliby zamknięci. Zamiast dobrej gry skupiali się na promowaniu silnych zaburzeń psychicznych i osobopostaciach mówiących o sobie w liczbie mnogiej. Żegnam bez żalu. Każda firma podążająca w tym kierunku powinna upaść. Za coś takiego nie ma sentymentów.
(edytowano)
Przypomniało mi się jak przy jakimś skasowanym serialu (chyba Alkoholita, ale pewności nie mam) też było gadane co tam miało nie być w następnym i że łał i w ogóle, ale wyszła dupa bo skasowali.
Jedną z lepszych gier za dzieciaka jakie pamiętam było Jade Empire, wtedy wydane już z portu konsoli w edycji poprawionej dla PC. Ładne wydanie pudełkowe, polska wersja, nawet nie wiem czy nie przez CDPR.
Super klimat, świetna historia, bardzo dużo stylów walki co umożliwiało powtórzenie gry łatwiej bez efektu znudzenia. Questy jak na tamte czasy bardzo rozwinięte, dialogi również fajne. Nigdy nie zrozumiałem dlaczego nie wydano części 2 przy obecnych możliwościach technicznych ani nawet remastera.
Mass effect nigdy mnie nie wciągnął ale pamiętam rozczarowanie przy trójce wzgledem poprzednich wyborów no i tego zakończenia.
Dragon Age miał już trudności przy inkwizycji, ale Veilguard to kompletna porażka.
Postaci LGBT da się zrobić ze smakiem i udanie (cyberpunkowi wyszło to różnie (Claire), ale np Judy czy River są naprawdę dobrze poprowadzonymi postaciami). Chodzi o to żeby postać była po prostu sobą, i „przy okazji” albo jako część siebie była orientacji czy identyfikacji takiej czy innej. Nie spłycenie wszystkiego do jak największego stereotypu biednej uciemiężonej onu/jenu której nikt nie rozumie. To wręcz brzmi jak parodia celem zagrania na nosie z osób LGBT tylko że wtedy było na serio.
Historia tak samo jak najbardziej mdła z żadnymi postaciami nie można było się utożsamić głębiej bo albo coś wybijało z rytmu albo te pół-otwarte tereny były tak zrobione że człowiek koncentrował się na zagadce a nie tym co przeżywa towarzysz.
Mobilna walka też nie pomogła.
Inkwizycja najwyżej dobra, Andromeda slaba, Anthem słaby, Veilguard tragedia, ogólnie 12 (a jak ktoś nie lubi Inkwizycji to powie, że nawet więcej) lat biedy, ale ale ale teraz to już na pewno by był hicior jakiego świat nie widział. No na 100%.
Pan de Waal lekcje bajkopisarstwa chyba brał u samego Molyneux.