Problemy Unity przyczyną zmiany twórców Cities: Skylines 2? „Postawiliśmy na niesprawdzone technologie”

Problemy Unity przyczyną zmiany twórców Cities: Skylines 2? „Postawiliśmy na niesprawdzone technologie”
Wszelkie zażalenia prosimy kierować do Unity.

Seria niepowodzeń Cities: Skylines 2 ciągnie się już dość długo. W październiku tego roku mijają równo 3 lata, odkąd gra jest obecna na rynku, a jej problemy z optymalizacją czy ekonomią sięgają niepamiętnych czasów. Konsekwencją takiego obrotu spraw było głośne zmienienie studia odpowiedzialnego za produkcję oraz dwukrotne przesunięcie planowanych dodatków do gry, co zdecydowanie nie pomogło ocenie gry na Steamie, gdzie produkcja wciąż widnieje z mieszaną notą.

Nie uszło to uwadze dyrektor generalnej Colossal Order, która w rozmowie z portalem PC Gamer przyznała, że błędem studia pierwotnie odpowiedzialnego za Cities: Skylines 2 było postawienie na technologie, które nie do końca zostały sprawdzone. Twierdzi bowiem, że problemy gry, zarówno podczas procesu produkcyjnego, jak i po jej premierze, wynikały z silnika Unity. 

Na początku projektu całkowicie przeceniliśmy możliwości silnika. Kiedy zaczynaliśmy pracę nad sequelem, wszystkie nasze plany koncentrowały się na funkcjach, które nie zostały jeszcze sfinalizowane w samym silniku. Dlatego zależało nam na zabezpieczeniu gry na przyszłość. Cały czas myśleliśmy, że będziemy nad nią pracować nawet 10 lat po premierze.

Jak się okazało, wydawca i właściciel praw do marki, czyli Paradox Interactive, wcale nie jest tak cierpliwy, jak zakładano początkowo. Choć obie firmy rozstały się w zgodzie, to jednak niesmak po całej sprawie z pewnością pozostał, a wydawca postawił na dużo szybsze egzekwowanie proponowanych zmian.

Zastanawialiśmy się nad zupełnie nową technologią oferowaną przez Unity i okazało się to błędem, ponieważ niektóre funkcje nie spełniały obietnic. Podczas prac rozwojowych znaleźliśmy się w sytuacji, w której musieliśmy zbudować znacznie więcej elementów, aby zastąpić brakujące funkcje lub coś, co [nie] działało. 

Niektóre z problemów Unity, z którymi ówcześnie studio musiało się zmagać, to ogólna niestabilność silnika, brak podstawowych funkcji shaderów HDRP oraz brak długotrwałego wsparcia zadań ECS. Mimo to CEO Colossal Order nie żywi urazy do silnika, przez który studio straciło tak dużego wydawcę. Jak mówi cytowana wyżej Hallikainen: 

Zdecydowanie dobrze komunikowaliśmy się z Unity podczas prac nad grą, a oni zrobili wszystko, co mogli, żeby nam pomóc. Ogólnie rzecz biorąc, chcę, żeby ludzie zrozumieli, że wszyscy w Colossal Order, Paradoksie i Unity zrobiliśmy wszystko, co mogliśmy w tych okolicznościach.

Na samym końcu dodaje również, że nadal bardzo chętnie korzysta z Unity, planując swoją najnowszą produkcję na takim właśnie fundamencie. I choć nie znamy szczegółów, to wiemy, że nowe dzieło studia będzie symulacją zmierzającą na PC. Pytanie tylko, czy po tak spektakularnej wywrotce przy sequelu Cities: Skylines ktoś jeszcze zaufa temu studiu. 

2 odpowiedzi do “Problemy Unity przyczyną zmiany twórców Cities: Skylines 2? „Postawiliśmy na niesprawdzone technologie””

  1. No proszę, studio skusiło się na silnik fałszywymi obietnicami i ficzerami które istniały jedynie na pamierze i teraz ma problem? Ciekawe, ciekawe…

Skomentuj cyniczny Anuluj pisanie odpowiedzi