22.09.2014
Często komentowane 14 Komentarze

Reflex: „Szybki i precyzyjny” arenowy FPS finansowany przez internautów [WIDEO]

Reflex: „Szybki i precyzyjny” arenowy FPS finansowany przez internautów [WIDEO]
Nie spodobały wam się wprowadzone niedawno zmiany do Quake Live? To powinniście zainteresować się Reflexem – powstającej w trzyosobowym studiu Turbo Pixel grze, której twórcy obiecują „szybką i precyzyjną” rozgrywkę w stylu shooterów z lat 90. ubiegłego wieku.

Najważniejszą cechą wyróżniającą Reflex ma być właśnie szybka i arcade’owa rozgrywka. Produkcja będzie arenowym FPS-em, w którym zamiast sprzętu i różnego rodzaju bonusów liczą się tylko umiejętności gracza i jego zręczność. Pomoże w tym sterowanie, które – jak twierdzą developerzy – ma być bardzo czułe: jeśli ktoś spudłuje, to będzie to tylko jego wina.

Twórcy obiecują, że w produkcji znajdzie się wiele „ficzerów” wspomagających rywalizację – nie zabraknie edytora powtórek, serwerów dedykowanych, zaawansowanych opcji pozwalających na transmisję pojedynków, szczegółowych statystyk, integracji ze Steamworks (osiągnięcia, komunikacja głosowa, itd.), edytora map, matchmakingu, możliwości zabawy po LAN-ie oraz trenowania z botami. W szlifowaniu umiejętności pomóc powinien też dostępny z poziomu produkcji tutorial.

Studio Turbo Pixel planuje też wprowadzić kilka dodatkowych elementów, o ile uda im się zebrać wystarczająco dużo funduszy za pośrednictwem Kickstartera. Wśród nich znajdą się regionalne rankingi, możliwość organizowania własnych rozgrywek, opcja stworzenia własnego (i dołączenia do już istniejącego) klanu i funkcja śledzenia informacji o ulubionym zespole. Do tego dojdą jeszcze opcje wizualnej indywidualizacji bohatera i jego wyposażenia, tryb walki z kolejnymi falami sterowanych przez AI przeciwników, kampania dla pojedynczego gracza oraz co-op, a także możliwość publikowania własnych map w usłudze Steam Workshop.

Sama produkcja powstaje na autorskim silniku stworzonym całkowicie od zera – developerzy twierdzą, że będzie mógł wyciągnąć nawet 120 klatek na sekundę (albo i więcej – wszystko zależy od wydajności komputera gracza). Reflex powinno ukazać się na PC w grudniu 2016 roku (kilka miesięcy wcześniej ma wystartować beta gry). Pod warunkiem jednak, że twórcom uda się zebrać fundusze – na realizację projektu potrzebują 360 tysięcy dolarów australijskich. W chwili pisania newsa za pomocą Kickstartera udało im się zgromadzić prawie 25 tysięcy, a do końca akcji pozostało jeszcze 27 dni. Dołożyć się możecie TUTAJ.

Poniżej znajdziecie wideo wiadomość od developerów:

14 odpowiedzi do “Reflex: „Szybki i precyzyjny” arenowy FPS finansowany przez internautów [WIDEO]”

  1. Nie spodobały wam się wprowadzone niedawno zmiany do Quake’a Live? To powinniście zainteresować się Reflexem – powstającej w trzyosobowym studiu Turbo Pixel grze, której twórcy obiecują „szybką i precyzyjną” rozgrywkę w stylu shooterów z lat 90. ubiegłego wieku.

  2. Wszystko pięknie i fajnie, grafika super, brutalność super (której brakuje w dzisiejszych shooterach 🙂 ) ale wygląd postaci do kitu ;/ co to za pomysł żeby robota dawać i z niego krew leciała na dodatek? 😀

  3. A może to jest egzoszkielet ?

  4. Kickstarter? Nope. Poczekam sobie dalej na Toxikk.

  5. Piękne 60 fps na filmiku 🙂 | @Mortem ojtam ojtam grach nie liczy się realizm a kreatywność.

  6. Póki co to totalna bieda. Na myśl przychodzi warsow, który był biedną wersją QUAKE 3. Po co to wszystko? Nie lepiej stworzyć coś na kształt QUAKE (najlepiej 1 😛 ) tylko z grafiką co najmniej jak w BF4?

  7. @DoomMarine95 Warsow nie jest zły, jego problemem jest mała ilość graczy.

  8. wielki0fan0gier 22 września 2014 o 17:56

    W BF4 grafika jest… kiepska. Przynajmniej moim zdaniem i jak na ilość klatek na sekundę na przeciętnym sprzęcie. CryEngine i Unreal Engine 4 – na tych silnikach warto oprzeć dobrą grę. Oczywiście przydałoby się pogrzebać w kodzie i przerobić któryś z nich pod własne potrzeby.Filmik 60 fps 1080p można ściągnąć z linku podanego pod koniec tekstu.

  9. Mam tylko obawy czym to będzie się róźnić od Quake Live? Bo na razie to wypisz wymaluj do złudzenia przypomina tego ponadczasowego klasyka. Rakietnica, spawara, granatnik, oby sie wykazali inwencją i wprowadzili jakieś nowe i pomysłowe bronie, a powinno być dobrze.

  10. Praktycznie rzecz biorąc od designu poziomów poprzez rozmieszczenie i działanie „paczek” do samej walki TO JEST replika Q3/Live. Najprawdopodobniej gra będzie stanowiła zamiennik dla tych, którym stara oprawa QL i obecny model zarządzania grą nie pasują.

  11. Bez jaj!!!! Nie wiem czy ktoś zauważył ale gra wygląda jak nakładka graficzna do quake 3 arena albo ql! Przeciez nawet mapa jest taka sam (od 0:31)

  12. No fajnie, ale jakiś czas temu kto inny ogłosił grę o nazwie TOXIKK, jest też Unreal Tournament. Fajnie, że jest więcej takich klasycznych FPSów, ale mam wrażenie, że nagle wszyscy zaczną robić takie gry, bo będzie to modne. Coś jak teraz z zombiakami.

  13. ta mapka z poczatku to cpm3a

  14. Jak dla mnie to Quake 3 w świecie Unreal 4 😛 |(nie wiem, jakoś takie proste textury (DEV textures) bardzo mi się podobają np. jak w Source Engine)|Niestety teraz większość nowych graczy w „takie” gry grać nie potrafi lub nie chce z uwagi na dynamiczność.@matadorro|Też tak pomyślałem, szczególnie że teraz UEngine4 wyszedł więc sporo osób się za niego zabrało.|Nie mogę się doczekać nowego UT’ka, mam nadzieję że będzie w stylu UT99-UT04.

Skomentuj iSoyer Anuluj pisanie odpowiedzi