Remedy próbuje ratować FBC: Firebreak roguelike’owym trybem rozgrywki. Nie ma jednak zbyt wielu chętnych, by w niego zagrać

Remedy próbuje ratować FBC: Firebreak roguelike’owym trybem rozgrywki. Nie ma jednak zbyt wielu chętnych, by w niego zagrać
Liczba osób grających w FBC: Firebreak w tym samym momencie po wydaniu nowej aktualizacja nie przekroczyła stu.

Remedy nie ustaje w swoich wysiłkach, by jeszcze wykrzesać coś z FBC: Firebreak, choć większość studiów – patrząc na wyniki gry – prawdopodobnie porzuciłaby ją dawno temu. Już przy premierze sieciowego tytułu studia chętnych do zabawy nie było szczególnie dużo, dlatego też podjęto się wielkiego planu poprawy tej sytuacji. Jeden z jego elementów to roguelike’owy tryb rozgrywki, który miał zostać dodany w listopadzie, lecz twórcy uznali, że nie jest jeszcze gotowy.

Koniec końców udało im się go dowieźć wraz z najnowszą darmową aktualizacją o numerze 1.8.1, opisaną na steamowej karcie FBC: Firebreak. Endless Shift, bowiem tak został nazwany, polega na walce z falami przeciwników w opuszczonych częściach Najstarszej Siedziby, które są w znacznym stopniu zainfekowane przez Syk. Zbieramy przy tym nową walutę przeznaczoną do kupowania ulepszeń naszej postaci i jej ekwipunku w przerwach między potyczkami. Jak sugeruje to sama nazwa trybu rozgrywki, nie ma w niej innego momentu końca zmiany niż nasza śmierć. Za to im więcej ubijemy w jej trakcie wrogów, tym więcej otrzymamy przedmiotów kosmetycznych i dostępnych ulepszeń w standardowej rozgrywce.

Być może brzmi to na papierze dobrze, lecz w praktyce nie przyciągnęło zbyt wielu graczy. Dzień przed wprowadzeniem aktualizacji w szczytowym momencie za pośrednictwem Steama grały 23 osoby, a nazajutrz – zaledwie 100 (via SteamDB). Na domiar złego na platformie Valve wciąż przybywa negatywnych recenzji, które stanowią 56% tych wystawionych w ostatnich 30 dniach. Nie znamy wyników z konsol, lecz można już na tej podstawie wysnuć wniosek, że jeśli Remedy faktycznie chce spopularyzować FBC: Firebreak, musi zrobić zdecydowanie więcej niż tylko tyle.

FBC: Firebreak zostało wydane 17 czerwca 2025 roku na pecetach, PlayStation 5 i Xboksach Series X/S.

Jedna odpowiedź do “Remedy próbuje ratować FBC: Firebreak roguelike’owym trybem rozgrywki. Nie ma jednak zbyt wielu chętnych, by w niego zagrać”

  1. Chyba jedyne co może uratować Firebreak to solidny overhaul każdego elementu by gra dowoziła na polu rozgrywki – a potem stety-niestety uśmiechnięcie się do Epica, Amazonu, albo Microsoftu, żeby pchnąć ją graczom w jakimś rozdawnictwie, albo rozpromować im to w Game Passie – i próbować odrobić stratę na jakiejś kosmetyce.

Skomentuj Vithar Anuluj pisanie odpowiedzi