Retro #10 już w sprzedaży! Sprawdź zawartość wydania
Nowy numer Retro to nie tylko kolejne ciekawe artykuły, ale i dalsze zmiany. Jakiś czas temu poprosiliśmy Czytelników, którzy kupili wydanie #9 w naszym sklepie, o podzielenie się opinią na temat odświeżonego magazynu. Dzięki odpowiedziom, które dostaliśmy (dziękujemy!), dokonaliśmy w czasopiśmie pewnych korekt.
Gra numeru i garść innych nowości
W dziale Replay pojawił się nowy element – gra numeru omawiana na czterech stronach. Artykuł (w tym numerze poświęcony pierwszemu Tomb Raiderowi) nie skupia się wyłącznie na rozgrywce i znaczeniu danego tytułu z dzisiejszej perspektywy, lecz również uwzględnia ciekawostki oraz kulisy produkcji. Dzięki temu ma bardziej publicystyczny charakter, co – jak myślę – powinno przypaść Wam do gustu.

Kolejna zmiana dotyczy kwestii balansu pomiędzy sekcjami pisma. Nowy dział Play spotkał się z pozytywnym odbiorem, jednak jasne stało się, że nie chcecie, by recenzowanie remake’ów, remasterów i współczesnych gier w stylistyce retro odbywało się kosztem Replaya. W związku z tym zdecydowaliśmy się na korektę – Play został nieco skrócony, natomiast Replay odpowiednio wydłużony, aby wprowadzić bardziej pożądane przez Was proporcje między nowościami a klasyką.

A co zostało po staremu? Cóż, publicystyka! Tę niezmiennie lubicie i tego rodzaju artykułów nie zabraknie na naszych łamach. Zresztą przekonajcie się sami: niżej znajdziecie pełny opis zawartości magazynu. Papierową wersję Retro #10 (132 strony za 35 zł) można zamawiać w naszym sklepie oraz na Allegro. Czasopismo trafiło również do punktów sprzedaży prasy oraz do naszego sklepu w wersji cyfrowej (PDF w cenie 20 zł).

O czym przeczytasz w Retro #10?
• Wstępniak
• Newsy i kalendarium (autor: Dawid „DaeL” Biel)
C:\REPLAY
• Tomb Raider (autor: Eugeniusz Siekiera)
• Portal 2 (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Pro Pinball: Timeshock! (autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
• Knight Lore (autor: Smuggler)
• Traps ’n’ Treasures (autor: Dawid „DaeL” Biel)
• World Cup 98 (autor: Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz)
• Alone in the Dark 3 (autor: Eugeniusz Siekiera)
• Devil May Cry 4 (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Legacy of Kain: Soul Reaver (autor: Łukasz „Luc” Gołąbiowski)
• Final Fight (autor: Arkadiusz Gołka)
• Cadillacs and Dinosaurs (autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
• Black & White (autorka: Alicja Wojciechowska)
• The Elder Scrolls IV: Oblivion (autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
• Moon Patrol (autor: Smuggler)
• Lula: The Sexy Empire (autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
• Prawo krwi (autor: Eugeniusz Siekiera)
• Mrożony Indyk: The Binding of Isaac (autor: Karol Laska)
• Stara Kaszanka: Angst – Rahz’s Revenge (autor: Bartłomiej „BartekGM” Pokorski)
C:\PLAY
• Terminator 2D: No Fate (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Legacy of Kain: Defiance Remastered (autor: Eugeniusz Siekiera)
• Blood: Refreshed Supply (autor: Jakub „Jaqp” Dmuchowski)
• Rise of Babylon (autor: Dawid „DaeL” Biel)
• Rayman: 30th Anniversary Edition (autor: Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz)
• ChainStaff (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Gulliver (autor: Dawid „DaeL” Biel)
• Modulator (mody do klasycznych gier; autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
C:\PUBLICYSTYKA
• Pół wieku wirtualnego futbolu – Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz przedstawia ewolucję gier „kopanych”
• Od troglodyty do kochanka. Seksualność w grach – Mateusz J. Bonifaczuk opowiada, jak przez lata zmieniało się podejście twórców gier do erotyki
• Duke Nukem: Sukcesy i porażki – Wojciech Tarczyński przypomina z okazji 30-lecia shootera Duke Nukem 3D wzlot i upadek Księcia
• Hareraiser, czyli tajemnica złotego zająca – Dawid „DaeL” Biel przybliża pierwszy głośny scam w historii gier
• Wielcy Branży: Chris Avellone. Żywa legenda narracji w grach – Norbert Rędzia przygląda się w nowym cyklu karierze jednego z najznamienitszych scenarzystów
• Z planszy na ekran. Dzieje gier strategicznych – Paweł Kicman pokazuje, skąd się wziął i jak się rozwijał bardzo popularny swego czasu gatunek
• Wywiad z Michałem Kicińskim, założycielem CD Projektu – Karol Laska i Barnaba Siegel wypytują nowego właściciela GOG-a o czasy giełd komputerowych i początki CDP
C:\TECH
• Rozbieramy Pegasusa – Jakub „borg” Rzepecki zagląda pod maskę kultowej „polskiej” konsoli
• Krok po Kroku: Stary komputer w nowym pececie. DOSBox bez tajemnic – Jakub „borg” Rzepecki przystępnie wyjaśnia, jak okiełznać emulator DOS-a
• Akceleratory Voodoo, czyli magia grafiki 3D – Grzegorz „Krigor” Karaś wraca do kultowych akceleratorów, które przyniosły rewolucję w grafice pecetowej
• Sony Bravia KDL-22PX300 – Daniel Fergisz przypomina, że kiedyś pewien telewizor połknął konsolę PlayStation 2
• Jak dzieci Neostrady budowały Web 2.0 – Bartłomiej Kluska zaprasza na podróż do czasów, w których internet miał bardziej swojski, lokalny charakter
• Kupujemy komputer w 1986 roku – Smuggler nakreśla ogrom problemów, z którymi trzeba było się zmierzyć, by w czasach PRL-u nabyć jakąkolwiek „maszynę”
• Commodore 64 Ultimate: Starlight Edition. Test – Jakub „borg” Rzepecki sprawdza, czy warto wyłożyć pieniądze nową odsłonę kultowego komputera
• Retro Games The QuickShot II. Test – Dawid „DaeL” Biel przygląda się odświeżonej wersji słynnego dżojstika z dawnych lat
C:\VARIA
• Sukcesy, klęska i powrót. Losy Kryształów Czasu – Tomek Kreczmar omawia polski system RPG, który przez długi czas nie miał u nas konkurencji
• Idziemy na automaty. Wycieczka do Gdańsk Arcade Museum – Wojciech Tarczyński daje się porwać magii starych „maszyn” z grami
• Czasopisma komputerowe w PRL-u – Waldemar „WiLL” Doros odkurza zapomniane magazyny z epoki Polski Ludowej
• Śmierć Supermana i rewolucja w branży komiksu – Sebastian „Gruby AL” Bochat przewraca karty kultowej serii DC z lat 90.
• Kultura Retro: „Metallica”. Zdrada metalu – Hubert „Huwer” Pomykała przypomina z okazji zbliżającego się 35-lecia „Czarnego albumu”, że Metallica nie skończyła się na „Kill ’Em All”
• Kultura Retro: „Battlestar Galactica”. Czy androidy marzą o zagładzie rodzaju ludzkiego? – Grzegorz „Krigor” Karaś poleca jeden z najlepszych seriali science fiction
• Fantastyka Retro: Misiem jestem… i nic, co ludzkie, nie jest mi obce! – Smuggler przybliża opowiadania z lubującymi się w ludzkiej kulturze misiami z odległej planety
• Undelete: Żonglerka – Eugeniusz Siekiera powraca pamięcią do czasów, w których instalacja gier wymagała gimnastyki
• Undelete: Co w dysku piszczy? – Grzegorz „Krigor” Karaś stwierdza, że jego obecny komputer jest zbyt cichy
• Kapsuła Czasu – kącik, w którym chwalimy się (i my, i Wy) swoimi skarbami z przeszłości
• Wspomnienia Salonowego Bywalca: Level 03 – Paweł „MrJedi” Musiałowski kontynuuje swoje wspominki związane z salonami gier
…\FELIETONY
• Leszek Milewski: Pamiętam pewien skandal
• Michał Pisarski: Rewolucja wsteczna
• Wojciech Tarczyński: Grabię sobie
• Marcin „Borek” Borkowski: Gdzie zniknęły instrukcje?
• Adam Chabiński: Ewolucja czy regres?
• Marcin Serkies: Kiedyś to było, a dziś… też jest
Zamówienei złożone. 😉
Pan Borg 👍
Undelete: Co w dysku piszczy? – Grzegorz „Krigor” Karaś stwierdza, że jego obecny komputer jest zbyt cichy
Na YT są filmiki, jak włączają stare PC – ten dźwięk BIOS, HDD, FDD, włączania monitora CRT…
Też to lubię, ale to nie to samo…
To w końcu Retro 10 kosztuje w wersji papierowej 30 czy 35 PLN? Bo na samym początku informacji pogrubioną czcionką jest informacja o kwocie 35 PLN, a dalej w samym newsie już stanardową czcionką jest informacja o koszcie rzędu 35 PLN.
Raz 35 a raz 35, pogubic sie mozna 😛
Retro kosztuje 35 zł. W jednym miejscu był babol.
A czy tym razem redaktorzy grali w opisywane gry czy jak przy Might and Magic 7 z poprzedniego numeru opierają się na opisach z neta bo nie raczyli ukończyć nawet wstepu do gry?
Bardzo fajna okładka obecnego Retro, ogólnie ciekawa tematyka czasopisma, bardzo dobrze czyta się publicystyka oraz tech, czytając artykuły, w tych działach odnosi się wrażenie, że piszą je osoby z dużą wiedzą tematyczną i dostępem do materiałów (np. Redaktorzy Borg, MrJedi, Krigor, Chen Pi, Borek i wielu innych niewymienionych), niestety boli mnie parę rzeczy, nawiążę tu do poprzedniego (#9) numeru Retro, przede wszystkim fajna okładka, wspomnienia wracają, ale (!) Gog zadebiutował dopiero w 2008, więc dwa plakaty na ścianie nijak nie pasują mi do ogólnej perspektywy, ponadto w numerze też reklama Goga, trochę tego za dużo, może jedna reklama wystarczy ? (ja wiem, że lepiej smakuje bułka posmarowana masłem od kromki chleba posmarowanej smalcem, ale tych tłuszczów nasyconych nie można za dużo spożywać, bo cholesterol rośnie), przeczytałem też felieton Michała Pisarskiego i też nijak nie pasuje mi do całości działu „C:\Varia”, albo ja jestem za stary, albo nie przemawiają już do mnie teksty młodych redaktorów, no tyle wypłakiwania.
Ogólnie czasopismo od pierwszego wydania czytam regularnie, czasem nawet coś tam zacytuję, prowadząc od czasu do czasu wykłady, na różnego rodzaju prelekcjach dotyczących cyberbezpieczeństwa czy też historii retro sprzętu elektronicznego, pozdrowienia dla całej redakcji Retro.
Ps.
Nie wspomniałem o redaktorze Smuggleże, bo to już nie redaktor a marka własna tego czasopisma. 😉
Ta marka sie pisze przez „r-z” 🙂
Zdaża się 🙂
Właśnie dotarłem do tekstu „Piłka nożna w grach” i nie mogłem odpuścić własnego komentarza na temat akapitu poświęconego „Kunio-kun No Nekketsu Soccer League” 🙂 Super, że w ogóle znalazła się o nim wzmianka, ale w tym krótkim tekście Ninho udało się napisać aż trzy błędy wynikające z nieznajomości gry 😉 Gra nie wyszła na NESa, a jedynie na FamiComa (nie opuściła granic Japonii), nazwa GOAL 3 została wykreowana przez naszych wschodnich „przyjaciół” i miała na celu skojarzenie z serią GOAL i GOAL II od Jaleco. No i co może być zaskakujące: w grze zdarzają się faule 😀 trzeba tylko spełnić określone warunki 😉
Po za tym numer jak do tej pory świetny – czytam od deski do deski – same interesujące tytuły!
Macie babola w artykule „30 lat temu w CD-Action” – Tekst o Delphi napisał Jan Jankowski a nie jak u was w artykule Jan Jackowski!! Jan Jankowski to wieloletni redaktor PC Shareware i CD-Action. Związany z wydawnictwem Silver Shark prawie od samego początku. Swoją przygodę z CD-Action zakończył w 2010 roku (zniknął wtedy ze stopki redakcyjnej).