Czytaj dalej
-
12 godzin temuNewsySzef studia odpowiedzialnego za Arc Raiders chwali Bungie za usprawnianie Marathonu. „Wykonali dobrą robotę”
-
2 godzin temuTechnologieLogitech G Pro X2 Superstrike – myślałem, że to marketing, dopóki nie zobaczyłem swoich statystyk w CS2 [TEST]
-
35 godzin temuPublicystykaSkarby ze Steam Next Fest 2026. 10 unikalnych gier, które warto dodać do swojej listy życzeń
-
47 godzin temuKulturaKolejny nieudany powrót klasyka? Nowa „Buffy: Postrach wampirów” skasowana

Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.