Czytaj dalej
-
Przed chwiląNewsyGracze są pod wrażeniem dopracowania kosmosu w Crimson Desert. Twórcy odwzorowali go z niezwykłą pieczołowitością
-
Przed chwiląNewsyZa chwilę zobaczymy Assassin’s Creed Black Flag: Resynced na pierwszym trailerze? Premiera gry może być bardzo blisko
-
Przed chwiląNewsyTwórcy Tomb Raider: Legend opublikowali materiał ze wczesnej wersji gry. Świętują 20. urodziny tytułu
-
Przed chwiląNewsyNowa lokacja z Diablo 4: Lord of Hatred może budzić skojarzenia z Blasphemous i dodatkiem do Wiedźmina 3. Blizzard udostępnił 12-minutowy gameplay
Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.