Czytaj dalej
-
1Godzinę temuNewsyLarian przypomina o sobie w kolejnym hotfiksie do Baldur’s Gate 3. Uszkodzone zapisy zostaną naprawione
-
43 godzin temuNewsyFinał trylogii remake’ów Final Fantasy VII ma nas zachwycić oprawą graficzną. „Multiplatformowość nie obniży jakości trzeciej części”
-
4 godzin temuRecenzjeZłośliwości wobec God of War Sons of Sparta są przesadzone. To naprawdę udany powrót do greckich korzeni serii [RECENZJA]
-
4 godzin temuNewsyPixelartowa nowość z robotem-detektywem podbija Kickstartera. Gun Nose ufundowano w zaledwie kilka godzin

Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.