Subnautica 2 zadebiutowała we wczesnym dostępie. Prawie pół miliona graczy na premierę
Subnautica 2 jest już dostępna. Unknown Worlds Entertainment otworzyło dzisiaj właz wczesnego dostępu do swojego podwodnego survivalu i gracze nie kazali na siebie długo czekać – jak podają statystyki na SteamDB, szczytowa liczba równoczesnych graczy przekroczyła 467 tysięcy, co czyni ten debiut jednym z najmocniejszych w historii podobnych premier.

Wynik nie jest zaskoczeniem. Kilka dni przed premierą gra przekroczyła 5 milionów pozycji na liście życzerń na Steamie – liczba rzadko spotykana nawet wśród największych produkcji. W ramach podziękowania twórcy wręczyli społeczności darmową statuetkę Reaper Leviathana dostępną przez pierwszy tydzień od premiery. Cena wczesnego dostępu to 115 złotych. Wersja 1.0 planowana jest za dwa do trzech lat.
Sam sequel jest znaczącym krokiem naprzód względem oryginału. Dostajemy nową, obcą planetę, zupełnie nieznane biomy, dynamiczne prądy oceaniczne i stworzenia, których jeszcze nie widzieliśmy. Po raz pierwszy w historii pojawił się też tryb wieloosobowy: do czterech osób jednocześnie.
Droga do premiery nie była jednak, przepraszam za wyrażenie, usłana koralowcami. W zeszłym roku studio przeżywało poważne turbulencje wewnętrzne. Spór z wydawcą, Kraftonem, zakończył się procesem sądowym. Doszło do zmian w kierownictwie. Premierę przesunięto o rok. Na kilka dni przed startem w sieci pojawiły się przecieki niedokończonej wersji gry: Unknown Worlds potwierdziło, że pirat sam się do nich zgłosił. Społeczność jednak w większości stanęła po stronie developerów. Incydent wpisuje się w szerszą falę wycieków w ostatnich dniach: przykładem może być Forza Horizon 6 czy Death Stranding 2.

Pierwsze wrażenia graczy są dość entuzjastyczne: w mediach społecznościowych gra jest chwalona za klimat, eksplorację i poczucia, że nie zostaliśmy wyrwani z korzeniami. Oczywiście, są już pierwsze uwagi techniczne, jak brak możliwości regulacji pola widzenia. Po to jest jednak właśnie wczesny dostęp, żeby gracze mogli sobie potestować grę i zaoferować developerowi informację zwrotną.