16.06.2016
8 Komentarze

TES V: Skyrim Special Edition – Co z zapisami stanu gry?

TES V: Skyrim Special Edition – Co z zapisami stanu gry?
Ubiłeś Alduina, dołączyłeś do Mrocznego Bractwa, zdobyłeś maskę Morokeia? I nie masz ochoty, by wykonywać długie questy po raz wtóry? Pete Hines z Bethesdy ma dobre wieści!

Zapowiedziana podczas konferencji Bethesdy „Edycja Specjalna” piątego TES-a prezentuje się całkiem do rzeczy (zalecam zresztą sprawdzić, jak na jej tle wypada oryginał). Mało tego: mimo znacznych zmian w oprawie wiadomo, że będzie ona obsługiwać mody! Pete Hines rozwiał na Twitterze także kolejną wątpliwość.

pete-hines-twitter_17814.jpg

Słowem: gra powinna współpracować z 64-bitowymi systemami operacyjnymi i bezproblemowo przenosić zapisy stanu gry z oryginalnej edycji. Nie wiadomo jednak, jak rozwiązana zostanie kwestia wersji konsolowych.

8 odpowiedzi do “TES V: Skyrim Special Edition – Co z zapisami stanu gry?”

  1. Ubiłeś Alduina, dołączyłeś do Mrocznego Bractwa, zdobyłeś maskę Morokeia? I nie masz ochoty, by wykonywać długie questy po raz wtóry? Pete Hines z Bethesdy ma dobre wieści!

  2. 64 bity to najciekawsze co przyniesie ten update

  3. I jedyne czego PC tak naprawdę potrzebuje, resztę i tak załatwią mody.

  4. „Separate creation kit to upload mods to Bnet”. Boję się, że Bethesda chce konkurować z Nexusem ale raczej tej walki nie wygra.

  5. Dla mnie to najważniejsze jest, by gra nareszcie zaczęła obsługiwać więcej niż 100 klatek…. Przez monitor 144 Hz i niewyłączalną synchronizację pionową Skyrim, próbując te 100 klatek przekroczyć, po prostu wariuje! W niektórych miejscach, blisko wody, pojawiają się chwilowe bugi – gra w tym czasie uznaje że jesteśmy pod wodą i „mryga” nam na ekranie jest tekstura i postać reaguje tak jakby pływała, co skutkuje również schowaniem broni/zaklęcia.|c.d.n.

  6. c.d.|Bywa, że i AI głupieje i biega we wszystkie strony, przedmioty w domach potrafią wystrzeliwać w powietrze…|Żeby można było normalnie grać, trzeba przestawić częstotliwość odświeżania w systemie na <=100 Hz....|Podsumowując - właśnie TO moim zdaniem powinni się poprawić w tej edycji ;)

  7. @Aargh Szczerze, to po 130 godzinach grania w F4 jakoś tego nie zauważyłem 😉 To właśnie tylko przy Skyrimie musiałem się nakombinować z tą zmianą częstotliwości.

  8. CzlowiekKukurydza 16 czerwca 2016 o 16:28

    ’Should’. Mam nadzieję, że obejdzie się bez problemów. Skyrim to nie CoD żeby sobie odpalić grę od nowa i nadrobić.

Skomentuj czorcik696 Anuluj pisanie odpowiedzi