Twórcy Crimson Desert zdradzają szczegóły produkcyjnego chaosu. „Reżyser został odsunięty w trakcie walki o władzę i zrezygnował”

Twórcy Crimson Desert zdradzają szczegóły produkcyjnego chaosu. „Reżyser został odsunięty w trakcie walki o władzę i zrezygnował”
Crimson Desert okazuje się smutnym przykładem skutków zatrudniania samych „Yes-Manów”.

Po Crimson Desert oczekiwano naprawdę wiele, do czego przyczyniły często i gęsto udostępniane przez twórców materiały oraz obietnice dotyczące jakości grafiki czy dopieszczenia świata. Pod kątem technicznym produkcja faktycznie może zachwycać, co potwierdzili zarówno zagraniczni eksperci z Digital Foundry, jak i nasz redakcyjny kolega Mikos. Problemy zaczynają się niestety, gdy zagłębiamy się w inne aspekty rozgrywki, które wydają się niezwykle puste. 

I choć na poziomie liczb zainteresowanie Crimson Desert wygląda bardzo dobrze, to odbiór graczy niestety nie jest tak pozytywny. Nie dziwi zatem, że szybko zaczęto się zastanawiać nad tym, co spowodowało taką przeciętność gry. W rozwiązaniu tej zagadki pomogą wypowiedzi dwójki developerów, którzy pracowali lub wciąż pracują w Pearl Abyss. Z ich historii wyłania się naprawdę paskudny obraz produkcyjnego chaosu. 

Wypowiedzi dwójki twórców Crimson Desert zostały oryginalnie opublikowane na anonimowym komunikatorze Blind, który wymaga zalogowania się służbowym mailem, by potwierdzić tożsamość użytkownika. Pierwszy z devów opuścił już szeregi Pearl Abyss i aktualnie pracuje dla Nexona, natomiast drugi wciąż jest pracownikiem studia odpowiedzialnego za Crimson Desert. Były pracownik wspomina o kompletnym przepisaniu fabuły gry, odsunięciu reżysera i innych wydarzeniach, który potrafią położyć niemal każdy proces produkcyjny.

Crimson Desert nie miało tak wyglądać. Jeśli gracie w Crimson Desert, to pewnie poczujecie się trochę zdziwieni. Dlaczego nikt nie mówi o „Karmazynowej Pustyni” w grze o takim tytule? Jest tak, ponieważ historię ustalono niemal przed samą premierą. […] W trakcie prac reżyser został odsunięty podczas walki o władzę i zrezygnował, a gdy głównym menadżerem została osoba z artystycznym doświadczeniem, to zaczęła wywracać wszystko do góry nogami. Ta osoba była kierownikiem tylko z nazwy, tak naprawdę była tylko uległym podwładnym. Każda osoba w zespole, która miała wyższą pozycję, też była tylko uległym podwładnym. Nie mieli indywidualnych poglądów ani własnego zdania i dlatego utrzymywali się na stanowiskach.

O podobnym problemie mówi również drugi z devów, który wciąż pracuje w Pearl Abyss.

Nasz CEO ogłosił przed całą ekipą, że firma zostanie ustrukturyzowana jak odwrócona piramida, w której w będzie więcej kierowników niż szeregowych pracowników. Pewnego razu jeden z wyżej postawionych liderów powiedział mi: „Wiesz dlaczego nie możesz być jednym z nas? To dlatego, że kierownik musi być kimś, kto spogląda w tym samym kierunku, co my”. W praktyce oznaczało to, że potrzebują tylko ludzi, którzy ciągle mówią „Tak”, wykonują polecenia i nigdy nie pyskują. Doprowadziło to do tego, że szczyt tej odwróconej piramidy był wypełniony ludźmi myślącymi dokładnie w ten sam sposób. Wydaje mi się, że większość moich znajomych z pracy była świadoma tego, że Crimson Desert zaraz się wykolei, jednak niewielu mogło pozwolić sobie na powiedzenie tego głośno. 

Wychodzi więc na to, że Crimson Desert jest produktem toksycznej kultury zarządzania i olbrzymiego chaosu panującego w Pearl Abyss. Przytoczone historie to nie wszystko, co działo się wewnątrz studia, a zatem gorąco zachęcam do przeczytania całego posta na Reddicie, by zapoznać się z pełnym obrazem nędzy i rozpaczy. Momentami wpada on niestety w kreskówkową karykaturę „Spółki Z.Ł.O”. 

2 odpowiedzi do “Twórcy Crimson Desert zdradzają szczegóły produkcyjnego chaosu. „Reżyser został odsunięty w trakcie walki o władzę i zrezygnował””

  1. Teraz tylko czekać aż wpadnie w wyprzedaż steama poniżej 50 zł. Nie koniecznie szybko ale co się odwlecze, nie uciecze

Skomentuj Azalas Anuluj pisanie odpowiedzi