Twórcy Judasa przerywają milczenie. Pokazali pierwsze materiały z gry od dawna
Być może to oznaka, że do premiery Judasa jest już bliżej niż dalej.
Od zapowiedzi Judasa, czyli debiutanckiej gry studia Ghost Story Games prowadzonego przez Kena Levine’a, współtwórcę BioShocka, minęły już niemal 3 lata i końca produkcji nadal nie widać. Twórcy bardzo rzadko dzielą się jakimikolwiek materiałami dotyczącymi tytułu, ograniczając się do wypuszczania zwiastuna raz na 1,5 roku. To jednak ma się zmienić, bowiem właśnie wypuszczony został pierwszy devlog, który ma być początkiem bardziej regularnych komunikatów z ich strony.
Znajdziemy go na stronie Judasa i oprócz wspomnianej zapowiedzi wypuszczania tego typu wpisów częściej dostaliśmy przedsmak czegoś, co Levine nazywał „narracyjnymi klockami Lego”. Główna bohaterka musi współpracować z Wielką Trójką, by wydostać się z upadłej stacji kosmicznej, a ta ma swoje oczekiwania. Jej stosunek do nas będzie się zmieniał i jeśli np. wynajmiemy do pomocy mechanicznego konia na dwóch nogach ze strzelbą od szeryfa, jednej trzeciej owej Trójki, to będzie bardziej przyjazny, ale jeśli go zignorujemy, to może stać się wobec nas wrogi.
Levine chce również tego, by gracz mógł zostawić większy ślad w grze i by ta nie tylko reagowała na jego działania, ale także sama na wpływała jego akcje. Przywołał tu Middle-Earth: Shadow of Mordor i jego systemu Nemesis jako przykład wykonania tego na mniejszą skalę. Ghost Story Games celuje jednak w coś większego.
W BioShocku Infinite dużo energii zostało poświęcone, by rozwinąć twoją relację z Elizabeth. Na koniec gry wiedziałeś o niej wszystko, włącznie z umiejętnościami, nadziejami i marzeniami. Prawda jest jednak taka, że ona nie wiedziała nic o tobie, graczu kierującym Bookerem. W Judasie Wielka Trójka obserwuje cię jak grasz i ma własne odczucia nie tylko na temat twojego podejścia do walki, hakowania czy tworzenia przedmiotów, ale, co najważniejsze, także relacji z pozostałą dwójką postaci.
Twórcy po doszlifowaniu opisanego wyżej systemu przeprowadzili największe dotychczas testy i czują, że dużo się z nich dowiedzieli. Kiedy zaś my będziemy mogli zagrać w Judasa? Jak stwierdził Levine, jego zespół nie jest jeszcze na etapie, by móc podać dokładną datę. Można zatem śmiało założyć, że na premierę gry trochę jeszcze poczekamy.
Czytaj dalej
Gracz kiszący się przez większość życia na słabiusieńkim pececie, stąd pałający miłością do kilku tytułów wydanych przed swoim rokiem urodzenia jak Thief 2 czy Heroes III. Niezdrowo analizujący spójność mechanik gry ze światem przedstawionym. Zawsze daje najwięcej punktów w charyzmę. Fortnite spalił mu zasilacz.