Twórcy Sarosa „chcą być jak FromSoftware”. Housemarque liczy, że jego gry zyskają na popularności z czasem

Twórcy Sarosa „chcą być jak FromSoftware”. Housemarque liczy, że jego gry zyskają na popularności z czasem
The Game Business opublikowało wywiad z twórcami Returnala i Sarosa.

Choć studio Housemarque istnieje od 30 lat, to dopiero debiutujący w 2013 roku Resogun sprawił, że o firmie zrobiło się głośniej. Jednego nie można Finom odmówić – sprawiają wrażenie, jakby lubili iść pod prąd. Wszak nie na co dzień dostajemy wysokobudżetowe gry roguelike, a najnowsze produkcje studia – Returnal i Saros – zdają się potwierdzać konsekwencję developerów.

Pracownicy Housemarque udzielili ostatnio wywiadu dla The Game Business, w którym podkreślili, że mimo iż Saros nie osiągnął takiego sukcesu komercyjnego jak inne gry wydawane przez PlayStation, to niewykluczone, że tytuł zyska większą popularność z upływem czasu. Ba, twórcy Sarosa porównali się nawet do FromSoftware, które zostało założone w 1986 roku. Jak wiadomo, początkowo japońska firma produkowała oprogramowanie biznesowe, by później zająć się grami pokroju King’s Fielda czy serii Armored Core. Jednak to dopiero cykl Dark Souls sprawił, że studio Hidetaki Miyazakiego stało się rozpoznawalne wśród zachodnich graczy.

Współzałożyciel i szef studia Housemarque, Ilari Kuittinen, twierdzi, że FromSoftware dotarło na szczyt właśnie dzięki konsekwencji, wypuszczając kolejne bezkompromisowe gry i sukcesywnie poszerzając grono ich odbiorców. Twórca Returnala i Sarosa liczy na to, że podobnie będzie z grami Housemarque.

Droga FromSoftware od King’s Field do miejsca, w którym znajduje się dzisiaj… Nie zakładamy, że bylibyśmy nawet blisko takiego osiągnięcia, ale podobnie jak FromSoftware będziemy trzymać się naszych fundamentów i nadal przekonywać rynek, że są to jedne z najlepszych gier, w jakie można zagrać. Taki jest nasz cel.

Wszystko fajnie, tylko jest jedno „ale”. FromSoftware przez większość swojej historii rozwijało się jako niezależna firma, podczas gdy Housemarque w 2021 roku stało się częścią PlayStation Studios. To, czy autorzy Returnala i Sarosa będą mogli tworzyć gry zgodne z własną wizją, zależy więc nie od Kuittinena, lecz od Sony, które zdążyło już przecież „zasłynąć” z oddelegowywania swoich studiów do tworzenia gier-usług.

7 odpowiedzi do “Twórcy Sarosa „chcą być jak FromSoftware”. Housemarque liczy, że jego gry zyskają na popularności z czasem”

  1. Mi sie gra podobala (nie skonczylem calej jeszcze), ale nie sprzedala sie jakos rewelacyjnie, wiec na jego miejscu bym nie planowal przyszlosci na wiele lat do przodu, bo moze sie okazac ze Sony szybko ich zamknie.
    A porownania do Dark souls to mysle problem zbyt duzego ego, tego typu gry-niespodzianki ktore obrastaja kultem i definiuja caly rynek pojawiaja sie rzadko.

  2. Porównywać siebie do twórców gier klasy Z ;d

    • Slaby bait. Git gut

      • Oho, kolejny odklejeniec przytwierdzony do Matrixa.

        Ssoulsy to spowolniony po czterokroć slasher z postacią (generyczną w dodatku) poruszającą się jak w smole, z zepsutymi hitboxami i w stylu gry z epoki PSX. Powiedz teraz gdzie skłamałem.

        Git gud in gaming taste.

  3. „To, czy autorzy Returnala i Sarosa będą mogli tworzyć gry zgodne z własną wizją, zależy więc nie od Kuittinena, lecz od Sony, które zdążyło już przecież „zasłynąć” z oddelegowywania swoich studiów do tworzenia gier-usług.”

    Bzdura Sony nie zmusza swoich studiów do robienia konkretnych gier

  4. deanambrose napisał(a):

    Ssoulsy to spowolniony po czterokroć slasher z postacią (generyczną w dodatku) poruszającą się jak w smole, z zepsutymi hitboxami i w stylu gry z epoki PSX. Powiedz teraz gdzie skłamałem.
    Git gud in gaming taste.

    Ktory boss byl za trudny? Daj znac, pomoge 🙂

    • Żodyn. W gówno nie gram. Za to mogę ci ten niepotrzebny pasek staminy włożyć w dupe tylko podaj adres 😉

Skomentuj