Twórcy Sarosa „chcą być jak FromSoftware”. Housemarque liczy, że jego gry zyskają na popularności z czasem

Twórcy Sarosa „chcą być jak FromSoftware”. Housemarque liczy, że jego gry zyskają na popularności z czasem
The Game Business opublikowało wywiad z twórcami Returnala i Sarosa.

Choć studio Housemarque istnieje od 30 lat, to dopiero debiutujący w 2013 roku Resogun sprawił, że o firmie zrobiło się głośniej. Jednego nie można Finom odmówić – sprawiają wrażenie, jakby lubili iść pod prąd. Wszak nie na co dzień dostajemy wysokobudżetowe gry roguelike, a najnowsze produkcje studia – Returnal i Saros – zdają się potwierdzać konsekwencję developerów.

Pracownicy Housemarque udzielili ostatnio wywiadu dla The Game Business, w którym podkreślili, że mimo iż Saros nie osiągnął takiego sukcesu komercyjnego jak inne gry wydawane przez PlayStation, to niewykluczone, że tytuł zyska większą popularność z upływem czasu. Ba, twórcy Sarosa porównali się nawet do FromSoftware, które zostało założone w 1986 roku. Jak wiadomo, początkowo japońska firma produkowała oprogramowanie biznesowe, by później zająć się grami pokroju King’s Fielda czy serii Armored Core. Jednak to dopiero cykl Dark Souls sprawił, że studio Hidetaki Miyazakiego stało się rozpoznawalne wśród zachodnich graczy.

Współzałożyciel i szef studia Housemarque, Ilari Kuittinen, twierdzi, że FromSoftware dotarło na szczyt właśnie dzięki konsekwencji, wypuszczając kolejne bezkompromisowe gry i sukcesywnie poszerzając grono ich odbiorców. Twórca Returnala i Sarosa liczy na to, że podobnie będzie z grami Housemarque.

Droga FromSoftware od King’s Field do miejsca, w którym znajduje się dzisiaj… Nie zakładamy, że bylibyśmy nawet blisko takiego osiągnięcia, ale podobnie jak FromSoftware będziemy trzymać się naszych fundamentów i nadal przekonywać rynek, że są to jedne z najlepszych gier, w jakie można zagrać. Taki jest nasz cel.

Wszystko fajnie, tylko jest jedno „ale”. FromSoftware przez większość swojej historii rozwijało się jako niezależna firma, podczas gdy Housemarque w 2021 roku stało się częścią PlayStation Studios. To, czy autorzy Returnala i Sarosa będą mogli tworzyć gry zgodne z własną wizją, zależy więc nie od Kuittinena, lecz od Sony, które zdążyło już przecież „zasłynąć” z oddelegowywania swoich studiów do tworzenia gier-usług.

Skomentuj