Weteran BioWare’u o tym, co może przekonać graczy do AI. „Wiele mediów już jest bezdusznych”
Mark Darrah, były producent BioWare’u, który pracował nad Anthem czy serią Dragon Age, prowadzi wyjątkowo ciekawy kanał na YouTubie. Wypowiada się w nim na temat gier i ich produkcji, zwłaszcza od strony związanej z zarządzaniem pracą i zespołem. Tym razem padło jednak na coś innego. W filmie sprzed kilku dni Darrah rozważa homogeniczną postać współczesnych gier wysokobudżetowych – i zadaje sobie pytanie, co może z niej wynikać.
Jak mówi Darrah, winne temu postępującemu problemowi są rosnące koszty produkcji. Gra AAA w niektórych przypadkach potrzebuje aż setek milionów dolarów, by zaistnieć. To sprawia, że twórcy i wydawcy są mniej chętni do podejmowania kreatywnego ryzyka. Świeże pomysły są zastępowane przez sprawdzone formuły, co zaczyna się graczom po prostu nudzić.
Zmęczenie podobnie wyglądającymi tytułami, mówi Darrah, może prowadzić do obojętności, jeśli chodzi o użycie generatywnej sztucznej inteligencji.
Jednym z powodów, dla których konsumenci mogą tolerować generatywne AI, jest to, że odnoszą wrażenie, iż wiele mediów już jest bezdusznych; że proces przeciskania sztuki przez praskę komercji zabrał jej cały smak, całego ducha. Więc czemu nie miałby tworzyć jej robot?
Mark Darrah
Co cieszy osoby sceptyczne wobec sztucznej inteligencji, gracze – przynajmniej niektórzy – raczej nie reagują najlepiej na eksperymenty twórców z tą technologią. Przekonał się o tym Ubisoft, który zostawił wygenerowaną, placeholderową grafikę w Anno 117: Pax Romana, a ostatnio twórcy Baldur’s Gate’a 3. Nie wiadomo jednak, jak długo utrzyma się taki stan rzeczy.
Niewykluczone, że nie zajmie dużo czasu, zanim nieco mniej zatwardziali gracze albo się przyzwyczają, albo zabraknie im sił na walkę z użyciem AI w branży gier.
Czytaj dalej
-
Polska górą! Gothic 2: Złote Wrota 2 wygrywa plebiscyt na najlepszego moda roku
-
4Te gry sprzedawały się najlepiej na Steamie w 2025 roku. Większość z nich to tytuły multiplayer
-
2Clair Obscur: Expedition 33 ma już pierwszych naśladowców. Remake chińskiego klasyka wygląda dziwnie znajomo
-
7Wielkie zmiany na GOG-u. Platforma przechodzi w nowe ręce

To niech gracze przestaną kupować, bo co z tego że im się nudzą, jak hajs się co roku zgadza.
Widać ta nudę szczególnie przy okazji kolejnych generycznych RPG w stylu soulslike. Jak się to ludziom nie nudzi.