Xbox Cloud Gaming przynosi straty po 15 godzinach grania. Przyszłość usługi pod znakiem zapytania

Xbox Cloud Gaming przynosi straty po 15 godzinach grania. Przyszłość usługi pod znakiem zapytania
Granie poprzez chmurę w ramach usługi Xboksa okazało się dla Microsoftu zbyt kosztowne.

Kryzys na rynku podzespołów ma wiele oblicz, z czego jedynym nie jest wyłącznie astronomiczna cena kości RAM. Podobne problemy mają usługi bazujące na chmurze, w tym choćby Xbox Cloud Gaming, który w wyniku rzeczonego kryzysu od listopada będzie miał nałożone istotne ograniczenia czasowe dla grania. Dla najdroższego abonamentu Game Passa wyniesie ono 15 godzin miesięcznie i jak ujawnił to Jez Corden, stoi za tym czysta kalkulacja.

Dziennikarz na łamach Windows Central opublikował artykuł dotyczący przyszłości Xbox Cloud Gamingu, gdzie zastanawiał się, jaką „zieloni” mogą przyjąć strategię dla grania w chmurze. Jego namysły zostały uzupełnione informacjami z jego microsoftowych źródeł, które zdradziły mu, że wspomniane 15 godzin nie jest przypadkową wartością.

Otrzymałem niedawno informację od źródeł z Microsoftu, że przez popyt na moc obliczeniową w związku z boomem na sztuczną inteligencję Xbox Cloud Gaming przynosił straty, gdy korzystało się z niego więcej niż 15 godzin miesięcznie. Kiedy masz szafy serwerowe wykorzystywane do czegokolwiek innego niż AI, wówczas Microsoft najwyraźniej nie podchodzi do takiego pomysłu zbyt przychylnie.

Gigant z Redmond współuczestniczy w wyścigu o sztuczną inteligencję i zdaniem Cordena to właśnie tutaj upatruje zysk, odstawiając takie Xbox Cloud Gaming na dalszy tor. Sam Xbox zresztą przechodził ostatnio sporą restrukturyzację, w wyniku której kilka studiów opuściło „zielonych”, a pracę straci w sumie 3200 osób do końca roku podatkowego 2027. Wtedy w oświadczeniu Ashy Sharmy dotyczącym resetu firmy słowo „chmura” nie padło ani razu i najwyraźniej nie bez powodu.

Xbox nie jako jedyny wprowadzał podobne ograniczenia czasu grania w usłudze chmurowej, bowiem dwa lata temu na podobny krok zdecydowała się Nvidia. Różnica polega jednak na skali – o ile Xbox Cloud Gaming ma oferować do 15 godzin grania miesięcznie, tak GeForce Now daje dostęp do 100 godzin. Przy czym oczywiście obie usługi oferują różne rzeczy, ponieważ ta pierwsza jest częścią pakietu z Game Passem, druga zaś w znacznej mierze wymaga kupionych już produkcji choćby poprzez Steama.

Dołącz do dyskusji