09.05.2018
5 Komentarze

Za cztery lata chińska branża będzie warta więcej, niż wynosi PKB Armenii, Madagaskaru, Czadu i Rwandy. Razem wziętych

Za cztery lata chińska branża będzie warta więcej, niż wynosi PKB Armenii, Madagaskaru, Czadu i Rwandy. Razem wziętych
Duża w tym zasługa kobiet.

Agencja Niko Partners opublikowała dwa raporty (pierwszy skupiony na komputerach osobistych, drugi – na mobilkach), którymi podsumowuje sytuację chińskiej branży.

Wnioski? Budujące. Chiny to najważniejszy rynek dla pecetowych gier online i najważniejszy gracz w segmencie mobilnym (na którym odpowiada za 25% światowych wpływów!). W 2022 roku rynek w Państwie Środka będzie wart aż 42 mld dolarów.

Liczba graczy pecetowych MMO wzrośnie w tym czasie z 300 do 350 mln ludzi, a użytkowników mobilek będzie przybywać jeszcze dynamiczniej (z 598 do 720 mln). Analitycy zwracają uwagę, że dużą rolę we wzrostach odegrają kobiety, które będą spędzać przy grach coraz więcej czasu i coraz więcej za ich pośrednictwem wydawać.


Z racji dynamiki badacze zachęcają Zachód, by ten bacznie przyglądał się Państwu Środka:

Globalni producenci i wydawcy zajmujący się grami, dostawcy sprzętu i inni muszą poświęcić czas na zrozumienie niezwykle skomplikowanego chińskiego rynku gier mobilnych oraz motywacji, zachowań, wymagań i rzeczywistości ekonomicznej chińskich graczy, by stworzyć gry i produkty, które trafią na szczyty list sprzedaży.

5 odpowiedzi do “Za cztery lata chińska branża będzie warta więcej, niż wynosi PKB Armenii, Madagaskaru, Czadu i Rwandy. Razem wziętych”

  1. Duża w tym zasługa kobiet.

  2. No, grać grać grać a nie interesować się otaczającą rzeczywistością…

  3. Tytuł newsa nie sugeruje jaka branża?

  4. misterDVader 9 maja 2018 o 19:00

    Co to jest chińska branża?

  5. Pssst… na pewno chodzi o branże ero. W końcu wszyscy wiemy jakim rodzajem pisma jest CDA. Te wszystkie gołe…|lufy czołgów na screenach 🙂

Skomentuj Dzejki Anuluj pisanie odpowiedzi