Znaleziono kod źródłowy Duke Nukem: Critical Mass na PSP. W bibliotece.
David Gibson pracuje jako technik w Library of Congress. Przekażmy mu mikrofon:
Kilka miesięcy temu, podczas inwentaryzacji gier niedawno pozyskanych przez bibliotekę, natknąłem się na DVD-R opisane Duke Nukem: Critical Mass (PSP). Najpierw założyłem, że dysk, jak wiele innych płyt, które dostaliśmy, zawiera zapis z gameplayu. Jednakże pewna linijka tekstu dotycząca praw autorskich mnie zaciekawiła. Brzmiała „Prawa autorskie: cała gra wideo, kod komputerowy, grafika i muzyka”. Wrzuciłem dysk do napędu DVD mojego komputera i odkryłem, że nie zawierało ono wideo, a katalogi pełne assetów, z których składała się gra. Po dalszym dochodzeniu odkryłem, że wersja PSP Duke Nukem: Critical Mass nigdy nie została wydana i była to zupełnie inna gra niż ta, która ukazała się na Nintendo DS”.
Co ciekawe, była to gra polskiego studia – Frontline. Możemy sobie pooglądać gifa z modelem Duke’a:


Chyba każdy z nas tak kiedyś miał: siedzisz sobie spokojnie w bibliotece, przeglądasz różne starocie, aż tu nagle w twoje ręce wpada płyta z kodem źródłowym, grafikami i całą resztą assetów wyczekiwanej gry, która nigdy się nie ukazała. Normalka. Coś takiego przydarzyło się też Davidowi Gibsonowi, który znalazł Duke Nukem: Critical Mass na PSP.
Frontline Studios? Haha, ci sami co zrobili M&M’s Kart Racing i podobny szmelc na Wii? A teraz robią Arena Morte?
No to już wiemy czemu gra nie została wydana – zgubili płytę z kodem i wstydzili się przyznać ^^
@Zwanek Serio myślisz ze cały projekt gry jest zapisany w jednej płytce ? I nigdzie nie mieli zapisanych na twardych dyskach ?
@arturdzie|Tak, tak właśnie myślę ?_?
@arturdzie, nie zrozumiałeś ironii z „^^” 😉