Jeden z fanów odświeżył Resident Evil 2 na modłę czwórki [WIDEO]

Jeden z fanów odświeżył Resident Evil 2 na modłę czwórki [WIDEO]
Avatar photo
Niedawno Resident Evil 4 w wersji PC doczekało się poważnego liftingu. Jeden z fanów postanowił własnoręcznie udoskonalić w podobny sposób drugą część cyklu, a efekt swojej pracy opublikował w sieci w formie filmików.

Programista Rod Lima w ramach nauki obsługi silnika Unreal Engine postanowił odświeżyć Resident Evil 2, upodobniając grę do czwórki. W tym celu wykorzystał modele, animacje i lokacje z wydanego na Wii Resident Evil: Darkside Chronicles. Poprawił okienko ekwipunku, a także mechanizm strzelania, dzięki czemu rozgrywce bliżej jest do zabawy z czwartej części cyklu.

Lima zaznacza jednak, że nie zamierza wydać grywalnej wersji odświeżonego Resident Evila 2, a to, co stworzył, powstało tylko w celach szkoleniowych. Zaprojektowane przez niego fragmenty można jednak zobaczyć na opublikowanych dwóch filmikach, które znajdziecie poniżej. Wygląda to całkiem nieźle.

#1:

#2:

22 odpowiedzi do “Jeden z fanów odświeżył Resident Evil 2 na modłę czwórki [WIDEO]”

  1. CzlowiekKukurydza 24 kwietnia 2014 o 12:00

    Miazga. Gość odtworzył wszystko praktycznie jeden do jednego.

  2. CzlowiekKukurydza 24 kwietnia 2014 o 12:05

    @Toshi650 Szkoła szkołą, ale szpital w wersji 'upiornej’ rozwaliłby system. Silent Hill miażdży do tej pory, a wersja odświeżona w taki sposób rozwaliłaby wszystkie nowe horrory razem wzięte.

  3. Wszystko ładnie pięknie, ale gadające zombie psują klimat. „Pain… Go away” – wth?

  4. Kupiłbym zremasterowanego RE2 nawet w takim stanie jak na filmikach. Wszystkie te znajome lokacje, wierność oryginałowi…ech, wspomnienia ożywają.

  5. Druga część lepsza, bo więcej jest statycznej kamery, a mniej TPP. Moim zdaniem to właśnie te kamery nadawały poprzednim częściom klimat, którego brakuje w nowszych.

  6. Już czekam, aż amerykański koncern filmowy pozwie tego pana za wykorzystanie nazwy RE 😛

  7. oto co mi się nigdy w RE nie podobało: strzał w przegniłą główkę umarlaka go nie zabija i o ile można było to wybaczyć pierwszym 3 częściom (+CV) to od czwórki dla mnie jest to niewybaczalne.

  8. @Priest Bzdury opowiadasz. Strzal w glowe w pierwszych czesciach byl niemal niemozliwy do wykonania a gdy juz sie udal co wymagalo skilla rozsmarowywal wnetrze czaszki po scianach i zombie padal bardziej martwy niz byl gdy jeszcze chodzil 😛 Natomiast wlasnie w 6 denerwowal mnie fakt ze czesto strzal w glowe nie zabijal zombie tylko mu pol glowy odpadalo. Ostatecznie strzal w glowe nie zawsze zabija czlowieka zatem i zombie moze oderwac tylko kawalek skory wiec nie musi go usmiercic. A liker to nie zombe.

  9. @Sylfa akurat serii RE zombiaki zawsze zachowywały się jakby wyjęte z jakiegoś RPGa mają swoje HP i już.|Z tymi strzałami w głowę to też nie zawsze było tak jak piszesz bo to albo zależało od jakiegoś „kryta” albo od tego ile już władowałeś w umarlaka (albo od broni ofc) zazwyczaj koneser mózgów po prostu robił dwa kroki w tył że niby oberwał mocniej (inna sprawa to strzelby które dawały sporo satysfakcji).|A strzał w głowę o ile faktycznie nie musi być śmiertelny to taki strzał prosto w czółko powinien…

  10. …delikwenta uziemić permanentnie (o ile to faktycznie zombie a nie mutant z 4 w górę).|Mógłbym nawet przeboleć (ba, wręcz cieszyłbym się) jakby tylko strzał w „czółko” zabijał zombiaka a reszta spowalniała albo nie miała większego efektu.

  11. @Priest Zauważ że to jest RE. Taki jest i tak jest ok. Czasami ze wzrostem poziomu trudności musisz oddać więcej strzałów itp… Myślę że też do tego to jest.

  12. jedynka, dwójka i trójka miały to coś. W czwórce wyparował ten specyficzny klimat i nigdy już nie powrócił. RIP Resident Evil.

  13. @zlociutki|Być może kilka niuansów mi umknęło, nie potrafię powiedzieć kiedy ostatnio grałem w RE2. Nie chciało mi się też oglądać całego filmiku, więc tylko po nim skakałem szukając smaczniejszych fragmentów. Korytarz z lickerem zrobił na mnie największe wrażenie. W oryginale bodajże był tylko ślad krwi na podłodze i kapiąca krew z sufitu, a tutaj to wyglądało tak, jakby ktoś chciał sobie wyciąć hamburgery na żywca z co najmniej trzech krów :]

  14. Statyczne kamery i specyficzna animacja drzwi, schodów, itp. w RE stanowiły element budujący klimat pierwszej trylogii. Bez nich nie ma już tego elementu zaskoczenia i cały klimat ucieka jak ciepło w zimie przez otwarte okno. W RE 4 i 5 dostajemy dodatkowo bagaż w postaci nieumiejętnie zaprogramowanego „pomocnika”, który na dodatek w piątce potrafi podkradać amunicję i środki lecznicze a potem bezwstydnie prosić o amunicję, bo się skończyła..

  15. Nic nie odświeżył bo zrobił raptem tak dla jaj sobie parę misji.|I to się nie pojawi co piszę w opisie filmu co za kiepscy newsman’i tu pracują|”I’m not planning on do a Resident Evil 2 remake, (there’s already other groups taking it serious)”|Tu powstaje Remake,statyczne kamery itp.|http:www.invadergames.eu/site/en/

  16. No wodac ze sie chlopak dopiero uczyl edytora. nostalgia nostalgia, ale efekt koncowy to po portu lipa.|Gdyby nie nazwa to by nikt nawte na to nei spojrzal.

  17. No i co?! Można? Można! Jeden gość to zrobił, a co by było gdyby Capcom się za to zabrał? Zamiast produkować te resident call of evil duty, zrobiłby RE 0,1,2,3 z dzisiejszą grafą. Mega sprzedaż na premierę 100% gwarancji. Ktoś niżej wspomniał o pierwszym Silent Hill, gdyby ta gra wyszła z dzisiejszą grafą + opcjonalnych widok FPP, to by rozsmarowała wszystkie inne horrory po każdej ścianie.

  18. CzlowiekKukurydza 26 kwietnia 2014 o 08:16

    @THERON23 Wg Ciebie REmake i 0 aż tak się zestarzały, że potrzebują 'dzisiejszej’ grafiki? Silent Hill w FPP? Silent Call of Duty Hill powiadasz?

  19. CzlowiekKukurydza Nie wiem czy trollujesz czy nie potrafisz czytać ze zrozumieniem. Tak, RE 0 i 1 remake mają już starą grafę, mają płaskie tła zamiast trójwymiarowych lokacji. Co do Silent Hill’a, polecam sprawdzić co znaczy skrót FPP.

  20. CzlowiekKukurydza 26 kwietnia 2014 o 22:20

    @THERON23 Jak nie run’n’gun to po co Ci widok FPP? Skoro w widoku z pierwszej osoby nie miałaby być prowadzona walka to miałby on być używany tylko do rozglądania się? Po co? Chcesz sprawdzać co jest na sufitach? A może przyjrzeć się przedmiotom? Wystarczy przycisk akcji wcisnąć. A co do grafiki w Zero i REmake to po co Ci gra ta w 3D? Właśnie dwuwymiarowe tła i statyczne kamery to jest to. Jakby miały być 3D to byłyby od początku. I wyglądają świetnie nawet teraz, zwłaszcza jak podbić rozdzielczość.

  21. CzlowiekKukurydza Jeżeli nie wiesz czym jest widok FPP dla horrorów oraz twierdzisz, że nie ma po co odświeżać graficznie i do 3D starych świetnych gier, to może zakończmy tą rozmowę, bo widzę, że to nie ma sensu.

  22. CzlowiekKukurydza 28 kwietnia 2014 o 20:51

    Ale co Ty chcesz? Napisz. To nie jest Amnesia, to nie jest nowa marka która jest w produkcji. Mówimy o grze wydanej na PSone, a mamy PS4. Po co Ci widok z pierwszej osoby W TEJ JEDNEJ KONKRETNEJ GRZE? Po co Ci widok FPP w grze w której dominuje walka bronią białą? Chcesz 'bać się z pierwszej osoby’? Rozwiń bo póki co mówisz mi tylko czego nie wiem; nie wiem co to widok FPP; nie wiem czym FPP jest dla horrorów, itd. Co do 'odświeżania do 3D’ to RE 2, 3, CV spoko wchodzę w to, ale Zero? Po co?

Skomentuj wernetto Anuluj pisanie odpowiedzi