CD-Action Retro #11. Sprawdź zawartość magazynu dla fanów klasycznych gier i sprzętu
To numer w pewnym sensie wyjątkowy. Pierwsze Retro trafiło do czytelników 18 października 2016 roku. Od tego czasu na rynku pojawiła kolejna generacja konsol, pecety przeszły technologiczne rewolucje, a sztuczna inteligencja przestała być domeną specjalistów i miłośników science fiction. My jednak niezmiennie wracamy do gier i urządzeń, które zapisały się w historii, a nasz magazyn – mimo że minęło już 10 lat – w dalszym ciągu jest okazją, by mile powspominać.
Zanim nadejdzie GTA 6, wracamy do GTA III
W oczekiwaniu na Grand Theft Auto VI przypominamy tytuł, który nadał kształt współczesnym odsłonom serii. To GTA III przeniosło „gangsterkę” do trójwymiarowego miasta i dało nam możliwość jego swobodnej eksploracji. Nic dziwnego, że właśnie ta gra została otwiera nasz dział Replay.

Ważny jubileusz obchodzi też Gears of War. Dwie dekady temu strzelanka Epic Games pomogła zdefiniować Xboksa 360 i wyznaczyła standardy, do których zaczęli odwoływać się inni twórcy gier akcji. Przypominamy, dlaczego Marcus Fenix i jego towarzysze okazali się tak ważni dla całej branży.

W dziale Replay piszemy oczywiście także o wielu innych ważnych pozycjach. Super Mario 64, Sid Meier’s Civilization, Metal Slug czy Sanitarium to tylko niektóre z atrakcji.
Resident Evil: trzy dekady strachu
Trzydzieści lat temu zadebiutowało Resident Evil – seria, która sprawiła, że zaczęliśmy bać się tego, co czai się za kolejnymi drzwiami. Eugeniusz Siekiera przedstawia historię tego legendarnego cyklu i pokazuje, jak wyewoluował on w jedną z najważniejszych marek w świecie gier.

W cyklu Wielcy Branży tym razem przedstawiamy Ala Lowe’a, ojca Leisure Suit Larry’ego. To okazja, by wrócić do złotej ery przygodówek i przypomnieć sobie twórcę jednej z najbardziej rozpoznawalnych serii w historii gier przygodowych. Jej bohater nie należał co prawda do największych uwodzicieli (choć bardzo mocno próbował), ale przez lata zapewniał graczom mnóstwo powodów do śmiechu. Nie zapomnijcie też o pozostałych materiałach w dziale Publicystyki. Każdy zdecydowanie wart jest uwagi, a szczegóły znajdziecie w spisie treści poniżej.
Pentium, PlayStation 2 i inne cuda techniki
W latach 90. chyba wszyscy marzyliśmy o pececie z procesorem Pentium. Intel stworzył markę, która stała się symbolem komputerowych ambicji całej epoki. W dziale Tech przyglądamy się historii układów Pentium i wyjaśniamy, co uczyniło je tak ważnymi dla rozwoju pecetów.

Zdejmujemy też obudowę PlayStation 2 – jednej z najpopularniejszych konsol w historii – i zaglądamy do jej wnętrza. Co kryło się w urządzeniu, które sprzedało się w ok. 160 mln egzemplarzy? Odpowiedzi szukamy tam, gdzie zwykle nie zagląda się podczas codziennego grania.

To oczywiście nie koniec technicznych atrakcji. Pokazujemy również podstawy emulacji w RetroArchu, przyglądamy się nietypowym kartom pamięci VMU i PocketStation, a także wracamy do początków Apple’a. Sprawdzamy też Retro Remake SuperStation One – interesujący sprzęt dla miłośników emulacji FPGA.
Jak wyobrażaliśmy sobie przyszłość?
Lata temu wizje XXI wieku potrafiły być naprawdę śmiałe. W starych czasopismach komputerowych szukamy prognoz dotyczących naszego dzisiejszego świata. Które przewidywania okazały się zaskakująco trafne, a które rozminęły się z rzeczywistością? Ta wycieczka w czasy dawnych wyobrażeń na temat współczesnej już nam technologii jest czymś naprawdę niecodziennym.

W dziale Varia przypominamy również planszówki z czasów PRL-u, zbieranie piłkarskich naklejek i początki polskiej muzyki alternatywnej. Świętujemy 40-lecie filmu „Nieśmiertelny”, wracamy do kultowego serialu „ALF” i przybliżamy twórczość science fiction Harry’ego Harrisona. Nie zabraknie wspomnień o komputerach, grach i dawnych salonach arcade.
A to wciąż nie wszystko! W numerze znajdziecie też m.in. przegląd najważniejszych gier na Nintendo 64, historię PlayStation 3 – od trudnego startu do sukcesu – oraz opowieść o ezoterycznych inspiracjach studia Remedy Entertainment. Całość dopełniają recenzje gier w klimatach retro – w tym Gothica Remake – oraz przegląd współczesnych produkcji na małe Atari. Na ostatnich stronach zaś tradycyjnie nie zabrakło felietonów naszych autorów, którzy piszą m.in. o grach i fotografii, początkach dziennikarstwa gamingowego, wielkich pudełkach oraz historii domowych nośników wideo.

Dziękujemy, że jesteście z nami od dziesięciu lat! A jeśli dopiero do nas dołączyliście, to… jest nam równie miło. Mamy nadzieję, że w Retro #11 znajdziecie zarówno okazję do wspomnień, jak i historie, które dopiero czekają na odkrycie. Miłej lektury!
Retro #11 – oferta przedpremierowa
Retro #11 trafi do sklepu CD-Action i kiosków 22 października. Już teraz jednak możecie złożyć zamówienie na naszej stronie. Kupując magazyn przed premierą, otrzymacie plakat (54 x 80 cm) z grafiką okładkową z Retro #10.

O czym przeczytasz w Retro #11?
• Wstępniak
• Newsy i kalendarium (autor: Dawid „DaeL” Biel)
C:\REPLAY
• Grand Theft Auto III (autor: Łukasz „Luc” Gołąbiowski)
• Super Mario 64 (autor: Dawid „Spikain” Bojarski)
• Crash Bandicoot (autor: Krzysiek „Bastian” Freudenberger)
• Breakout (autor: Smuggler)
• Colin McRae Rally 2.0 (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Alien vs. Predator (autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
• Catacomb 3-D (autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
• Galaga (autor: Smuggler)
• Sid Meier’s Civilization (autor: Jakub „Borg” Rzepecki)
• Die by the Sword (autor: Eugeniusz Siekiera)
• Ico (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Gears of War (autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
• Metal Slug (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Sanitarium (autorka: Alicja Wojciechowska)
• Resistance: Fall of Man (autor: Łukasz „Moraś” Morawski)
• Burnout Revenge (autor: Hubert „Huwer” Pomykała)
• Mrożony Indyk: Bastion (autor: Karol Laska)
• Stara Kaszanka: Sqij! (autor: Bartłomiej „BartekGM” Pokorski)
C:\PLAY
• Gothic Remake (autor: Eugeniusz Siekiera)
• Cloudbreaker (autorka: Alicja Wojciechowska)
• Alien Breed 35th Anniversary Collection (autor: Dawid „DaeL” Biel)
• Brazilian Drug Dealer Before 4... (autor: Dawid „DaeL” Biel)
• Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (autor: Eugeniusz Siekiera)
• Przegląd gier na Atari XL/XE (autor: Dawid „DaeL” Biel)
• Modulator (mody do klasycznych gier; autor: Grzegorz „Krigor” Karaś)
C:\PUBLICYSTYKA
• O tym, jak zombie trafiły do mainstreamu. Początki serii Resident Evil – Eugeniusz Siekiera wraca do korzeni serii, która po dziś dzień święci triumfy
• Ezoteryczne inspiracje Remedy Entertainment – Dawid „DaeL” Biel szuka w historii studia rzeczy, które na pierwszy rzut oka nie są wyraźnie widoczne
• PlayStation 3. Od porażki do sukcesu – Smuggler przybliża narodziny i debiut poczciwego „Chlebaka”
• Wielokąty i projekcje. Immersja i przystępność gier retro – Mateusz J. Bonifaczuk pokazuje, że minimalizm gier retro przekładał się na łatwiejsze ich przyswojenie
• Wielcy Branży: Al Lowe. Wskaż, kliknij i poderwij – Norbert Rędzia przypomina sylwetkę twórcy serii Leisure Suit Larry
• 64 powody do dumy. Nintendo 64 gra po grze – Dawid „Spikain” Bojarski zaprasza na fascynującą podróż przez historię wydawniczą japońskiej konsoli
C:\TECH
• Rozbieramy PlayStation 2 – Daniel Fergisz zagląda „pod maskę” legendarnej konsoli
• Krok po Kroku: Jeden, by wszystkimi rządzić. Podstawy emulacji w RetroArchu – Jakub „Borg” Rzepecki udowadnia, że ten emulator wcale nie jest trudny w obsłudze
• Intel Pentium. Procesory, którymi żyły lata 90. – Grzegorz „Krigor” Karaś wraca do czasów, kiedy o układzie Intela marzył niemal każdy
• VMU i PocketStation. Bliźniaki z różnych matek – Michał „Pisarion 3000” Pisarski pokazuje, jak niecodzienne formy mogły kiedyś przyjąć karty pamięci
• Nasze grona. Polskie media społecznościowe – Bartłomiej Kluska przypomina, że kiedyś nie potrzebowaliśmy Facebooka
• Dekada na rollercoasterze. Początki firmy Apple – Adam Chabiński szuka źródeł sukcesu twórców iPhone’a
• Retro Remake SuperStation One. Test – Jakub „Borg” Rzepecki sprawdza, czy emulacja FPGA w przystępnym wydaniu ma sens
C:\VARIA
• Planszówkowy PRL – Tomek Kreczmar opowiada o grach bez prądu z poprzedniej epoki
• Gadający komputer i gazeta na ścianie. Jak wyobrażano sobie XXI wiek? – Waldemar „WiLL” Doros weryfikuje wizje dziennikarzy z poprzedniego stulecia
• Niedokończone albumy. Zbieranie naklejek z piłkarzami – Krzysztof „Otton” Kempski postanawia odkurzyć stare hobby
• Może zostać tylko jeden. 40 lat filmu „Nieśmiertelny” – Dawid Sych wraca do walk na miecze i ścinania głów
• Kultura Retro: „Nowa Aleksandria”. Jedyna taka Siekiera – Jakub „rajmund” Gańko ponownie odsłuchuje jedną z najważniejszych polskich płyt
• Kultura Retro: „ALF”. Kot w piekarniku – Sebastian „Gruby AL” Bochat opowiada o pociesznym kosmicie i serialu będącym produkcyjnym koszmarem
• Fantastyka Retro: Harry Harrison. Pierwszorzędny pisarz drugorzędny – Smuggler przypomina książki pisarza, który nie bał się jadowitej ironii
• Undelete: Pecet z wyłącznikiem – Grzegorz „Krigor” Karaś wspomina czasy, kiedy komputery nie wyłączały się same
• Undelete: Notatki gracza – Łukasz „Moraś” Morawski pokazuje, że kiedyś „dzienniki gracza” były wręcz obowiązkowe
• Kapsuła Czasu – kącik, w którym chwalimy się (i my, i Wy) swoimi skarbami z przeszłości
• Wspomnienia Salonowego Bywalca: Level 04 – Paweł „MrJedi” Musiałowski kontynuuje swoje wspominki związane z salonami gier
…\FELIETONY
• Marcin „Borek” Borkowski: Gry i zdjęcia
• Smuggler: 45 lat pisania o grach
• Michał Pisarski: W krainie mitów
• Wojciech Tarczyński: Oddajcie moje duże pudełka!
• Dawid Biel: Nekrolog
• Adam Chabiński: Dlaczego VHS wygrał z Betamaksem i Video 2000
• Eugeniusz Siekiera: Żółta farba kontra zeszyt w kratkę
Pierwsze retro ktorego nie zamierzam juz kupowac. Z projektu z pasji zaczela sie robic tasmowka.