Bloodborne w stylu Battlefielda, czyli DICE bawi się Unreal Engine 4

Bloodborne w stylu Battlefielda, czyli DICE bawi się Unreal Engine 4
Simon Barle, artysta odpowiedzialny za wygląd lokacji w Battlefieldzie 4, postanowił przy użyciu Unreal Engine 4 oddać hołd Bloodborne'owi.

Skomentuj