Reżyser Doom: The Dark Ages zapewnia, że powstające DLC powali graczy skalą. „Jest praktycznie jak sequel”

Reżyser Doom: The Dark Ages zapewnia, że powstające DLC powali graczy skalą. „Jest praktycznie jak sequel”
Dodatek ma znacząco zmieniać rozgrywkę.

Doom to marka, która już od wielu lat cieszy się ogromnym uznaniem graczy, szczególnie tych dobrze nastawionych do broni palnej i hektolitrów krwi… oczywiście w grach. The Dark Ages, najnowsza część tej wiekowej serii, poradziła sobie z powrotem do formy i przyciągnęła starych, ale też zupełnie nowych fanów. Gracze chcą więcej, a według reżysera The Dark Ages, Hugo Martina, powstające DLC spełni ich życzenie – i to jeszcze jak.

Podczas przeprowadzonej na YouTubie relacji na żywo Slayers Club Live Martin grał między innymi w The Dark Ages, oczywiście opatrując grę komentarzem z perspektywy twórcy. Grając, pozwolił sobie na uchylenie rąbka tajemnicy, jeśli chodzi o nadchodzący (choć jeszcze nieogłoszony) dodatek do zeszłorocznej produkcji.

Nie będę ściemniać, DLC w ogóle tego nie przypomina. Nie mogę za wiele powiedzieć. Zdradzę tylko, że w to, w co ostatnio gram, gra się w ogóle inaczej.

Hugo Martin

Przede wszystkim Martin zapewnił fanów, że dodatek będzie nie tylko inny od gry podstawowej, ale też wielki.

Jest ogromny. Słuchajcie, wiem, że już minęła chwila od premiery gry i czekacie na DLC, ale wiedzcie po prostu, że jest cholernie wielkie. Jest praktycznie jak sequel. Takie się ma wrażenie, kiedy się w nie gra, to coś gargantuicznego.

Hugo Martin

Wydaje się prawdopodobne, że jeśli rzeczywiście mowa o dodatku tak dużym i nie są to tylko marketingowe przechwałki, to do niego id Software mogło zatrudniać w zeszłym roku, gdy szukało ludzi do pracy nad znanym FPS-em AAA. Możliwe jednak, że równolegle firma szykuje coś zupełnie innego – strzelanki to i tak przecież jej specjalność.

Baner Banner CD-Action Heroes of Might and Magic, numer 2

Oficjalna zapowiedź DLC jeszcze się nie pojawiła, miło jednak zyskać potwierdzenie, że id pamięta o The Dark Ages i podchodzi do sprawy ambitnie.

4 odpowiedzi do “Reżyser Doom: The Dark Ages zapewnia, że powstające DLC powali graczy skalą. „Jest praktycznie jak sequel””

  1. fanboyfpsow 1 marca 2026 o 12:44

    Mam nadzieję bo dodatki do eternal były średnie a zakończenie tragiczne.

    • Tylko w dodatkach do Eternala skala nie była problemem, wręcz przeciwnie – kampanie były dość długie, byli nowi wrogowie, bossowie i mechaniki. Problemem był poziom dopracowania (AG2) czy to, na co zostały położone akcenty (AG1). Tutaj opowiadają tylko o tym, ile to contentu nie dodadzą

  2. Zajebiście. TDA to naprawdę udana odsłona, bawiłem się świetnie i chętnie wymaksuję grę na 100% jeżeli dodadzą nowe achivki.

  3. A i oby był poziom trudności mniejszy w dodatkach co w Eternalu. Tam poziom trudności to już naprawdę się robił mega frustrujący i męczący po tylu falach przeciwników.

Skomentuj