Quake Champions znienacka przestało być darmowe po kilku latach od premiery. To efekt resetu w Xboksie

Quake Champions znienacka przestało być darmowe po kilku latach od premiery. To efekt resetu w Xboksie
Okrojone id Software najwyraźniej nie jest już w stanie dalej utrzymywać Quake Champions w takim modelu, jak dotychczas.

Gdy Asha Sharma przycisnęła w lipcu przycisk „reset” w Xboksie, fala zmian dotarła również do id Software. Objawiła się ona przede wszystkim w ogromnych zwolnieniach sięgających 3/4 dotychczasowego zespołu, a los id Tech, silnika stworzonego przez studio, też był w pewnym momencie niepewny (koniec końców studio go nie porzuciło). To zaś wpłynęło na to, jak firma funkcjonuje i jakie działania są dla niej priorytetowe.

W tym kontekście dalsze utrzymywanie Quake Champions stało się najwyraźniej niemożliwe, ponieważ id Software postanowiło po raz drugi zmienić model monetyzacji produkcji. Po roku od uruchomieniu wczesnego dostępu w 2017 roku studio przestało pobierać po 30 dolarów za kopię tytułu i udostępniło go w formule free-to-play. Teraz zaś twórcy odwracają tę decyzję, choć nie wracają do starej ceny – obecnie produkcja kosztuje 10 dolarów (u nas 44 zł).

Jak czytamy we wpisie na Steamie dotyczącym rzeczonych zmian, id Software usunęło elementy gry charakterystyczne dla modelu free-to-play – przepustkę bojową, tygodniowe wyzwania, walutę premium, pojemniki z łupam czy sklep. W tej ostatniej kwestii studio postanowiło udostępnić wszystkie postacie i przedmioty kosmetyczne każdemu graczowi.

Jeśli graliście w Quake Champions to nie musicie się obawiać tych zmian pod tym względem, że tytuł pozostanie w waszych steamowych bibliotekach bez dodatkowych opłat. W przypadku, gdy graliście poprzez Microsoft Store’a, dostaniecie możliwość przejścia na platformę Valve poprzez połączenie swojego konta z Bethesda.net, o czym id Software mówiło w FAQ nowej aktualizacji. Dzieje się tak, ponieważ produkcja zostanie wyłączona w sklepie firmy i nie będzie tam dłużej dostępna.

W tym wszystkim są jednak dwa haczyki związane ze zwrotem pieniędzy za kupno waluty oraz przyszłością gry. W tej pierwszej kwestii możecie ubiegać się o rzeczony zwrot tylko wtedy, gdy kupiliście paczkę z walutą premium w ciągu ostatnich dwóch miesięcy. Wyjątkiem są tu Japończycy – na mocy ich lokalnego prawa okres ten rozciąga się do sześciu miesięcy. W drugiej kwestii zaś studio dało znać we wspomnianym wpisie na Steamie, że „nie planuje dodatkowych aktualizacji zawartości”.

Nie jest to działanie bezpodstawne, bowiem Quake Champions nie cieszyło się ostatnimi laty dużą popularnością. Gdy spojrzymy choćby na ostatni rok, maksymalna liczba graczy obecnych w grze w jednym momencie sięgała z reguły na Steamie około 500-600 osób (via SteamDB). Ponadto tytuł i tak dostawał nową zawartość całkiem rzadko, bo co mniej więcej 3-4 miesiące. Dla przykładu – ostatni, rocznicowy patch wyszedł w połowie czerwca. Biorąc to wszystko pod uwagę, id Software z okrojonym zespołem najpewniej uznało, że nie jest w stanie i nie może sobie pozwolić na dalszy rozwój gry w takim formacie, w której dodatkowo bawi się niewielka grupa fanów.

Quake Champions
źródło: SteamDB

Jeżeli już czegoś należy się spodziewać się od id Software, to raczej rozwoju swojej innej, popularniejszej dziś marki – Dooma. Bethesda ma bowiem skupić się na swoich największych markach, wśród których nie ma Quake’a, który w ostatnich dwóch dekadach – oprócz wspomnianego Champions – doczekał się wyłącznie dodatków do wydanych już odsłon, wliczając w to świeżutkie Dawn of the Machine do „jedynki”. Nowa część serii pozostaje zresztą domeną plotek, związanych choćby z nowym znakiem towarowym zgłoszonym przez studio.

2 odpowiedzi do “Quake Champions znienacka przestało być darmowe po kilku latach od premiery. To efekt resetu w Xboksie”

  1. RewolwerowanyRewolwr 24 września 2026 o 12:16

    Tak powinno być od początku. Pełna zawartość za pewną cenę, a nie wszystko pod zasłoną mikropłatności za postacie czy skórki. Może sukcesu by nie odniosła tak dużego ze względu na śmierć arena shooterów, ale uważam że przez to też tyle ludzi by się nie odbijało od gry.

  2. Ludzie nie chcieli w to grać za darmo, to teraz mają zechcieć za to płacić? xD

Dołącz do dyskusji