Sony zwiększa inwestycje w AI. Firma zacieśnia współpracę z Bandai Namco
Choć Sony nie ma na co narzekać względem sprzedaży PlayStation 5, to zdaje sobie sprawę, jakie problemy może nieść za sobą kolejna generacja konsol. Jednym z nich jest znaczny skok cen podzespołów spowodowany boomem na sztuczną inteligencję, co odbiło się choćby na Steam Machine. Z drugiej strony ta sama technologia jest też polem walki między studiami i firmami technologicznymi o to, kto będzie wykorzystywał ją lepiej. „Niebiescy” znaleźli w tym temacie wsparcie w innej japońskiej firmie.

Sony podczas prezentacji dla inwestorów dotyczącej strategii i zysków przedstawiło współpracę z Bandai Namco nad sztuczną inteligencją. Ogłosił ją Hiroki Totoki, szef pierwszej z firm, podkreślając rolę generatywnej AI w optymalizacji produkcji i kreatywności. Stwierdził, że już obecne testy z nią związane przyniosły zadowalające efekty.
Dzięki tym badaniom odnotowaliśmy spory wzrost wydajności i produktywności na pracownika, a także ustaliliśmy, jak zaradzić niedoskonałościom generatywnej sztucznej inteligencji poprzez zrozumienie ich mocnych oraz słabych stron.
Do wspomnianych wad zalicza się brak spójności i kontroli nad efektem końcowym, lecz, jak twierdzi szef Sony, firma „zgromadziła know-how pozwalające na rozwiązanie tego typu problemów poprzez wykorzystanie różnych modeli AI”. Takie współprace, jak z Bandai Namco, mają natomiast pomóc rozwinąć tę technologię jeszcze bardziej, choć Totoki nie wspomniał, na czym dokładnie miałoby to polegać.
Liczymy na to, że przyczynimy się do ogólnego rozwoju branży poprzez takie współprace i powiązanie ich z doświadczeniem Sony na polu dźwięku, przetwarzania obrazu oraz łączenia grafiki komputerowej z generatywną sztuczną inteligencją. Chcemy stworzyć środowisko produkcyjne dla twórców, które jest bezpieczne i pozwala na maksymalizowanie ich wrażliwości artystycznej i wyników pracy.
Szef Sony podkreśla przy tym, że „kreatywność człowieka musi pozostać w centrum”, a AI to tylko narzędzie, które nie ma zastąpić twórców, lecz wzmocnić wspomnianą kreatywność.
Na przestrzeni ostatniego roku kilkakrotnie widzieliśmy przykłady tego, jak Sony jest silnie zainteresowane rozwojem sztucznej inteligencji i to nie tylko przy produkcji gier. Oprócz takich ruchów jak wykupienie przedsiębiorstwa zajmującego się przetwarzaniem obrazu za pomocą AI czy próby „ożywienia” Aloy z Horizon: Zero Dawn, firma opatentowała rozwiązanie wspierające gracza w rozgrywce i pomagające mu przechodzić gry.